Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

Содержание

Beyond Good & Evil 2 (в переводе с английского языка – «За гранью добра и зла 2») – видеоигра в жанре приключенческого экшена, разрабатываемая, под руководством геймдизайнера Мишеля Анселя, студией Ubisoft Montpellier на собственном движке LyN.

Является приквелом к ​​популярной игре Beyond Good & Evil 2003 года выпуска. Издателем игры заявлена ​​компания Ubisoft. Заявлено, что игра будет иметь рейтинг R (18+) поскольку в ней много нецензурной речи.

Разработка

Историю создания игры Beyond Good & Evil 2 можно разделить на два условных этапа. На первом из них планировалось делать прямое продолжение истории первой игры. Однако из-за технических трудностей и работы над другими проектами разработка игры затянулась.

В конце 2016 года появилась информация, что вторая часть будет приквелом к ​​первой. Героев первой части в ней не будет, или они будут присутствовать как неигровые персонажи. Этот момент можно считать началом второго этапа разработки игры.

Первый этап (2007-2014)

Как предполагалось, первая игра Beyond Good & Evil должна была стать началом трилогии. Мишель Ансель рассказывал, что он написал историю целой вселенной, которая была намного дольше той, которая была показана в первой части, но через коммерческие неудачи игры компания Ubisoft не захотела финансировать разработку ее продолжение.

Однако, в 2007 году, Мишель Ансель намекнул на продолжение оригинальной игры. Он заявил, что он работает над новым проектом, который является очень личным для него, и упомянул о своих надеждах использовать Джейд (главного персонажа оригинальной игры) в новой игре.

Персонажи с тизера 2008 годаМишель Ансель подтвердил разработку Beyond Good & Evil 2 в 2008 году, когда заявил, что игра находится в предварительной разработке уже в течение одного года, но еще должна быть утверждена Ubisoft. Больше о создании второй части игры стало известно менее чем через две недели когда был показан первый тизер игры. Видео было представлено как следующий проект Мишеля Анселя и студии Ubisoft Montpellier. Однако никаких конкретных деталей, даты релиза и даже названия игры не было объявлено.

Тизер использовал музыкальную тему Beyond Good & Evil и содержал персонажей, которыми, вероятно, были Джейд и Пей'дж. Ubisoft отметила, что видео было создано на движке игры, демонстрируя высокое, на то время, качество графики. В тизере был показан разбитый автомобиль на пустынной дороге, у которого сидит Пей'дж (один из главных героев предыдущей игры). Женщина, напоминающая Джейд сидит на заднем плане автомобиля, однако ее лица не было видно.

Мишель Ансель рассказывал, что Ubisoft предоставила разработчикам полную свободу и возможность делать такую ​​игру, которую они хотят. Также он поделился некоторыми подробностями об оригинальной игре и ее продолжении:

Еще первую часть мы хотели сделать более кинематографической, однако нам не позволило техническое обеспечение. И нам пришлось все упростить... Сейчас все изменилось: мы имеем на руках консоли нового поколения, поэтому сможем сделать Beyond Good & Evil 2 такой, которой хотели видеть с самого начала. Вас ждет по-настоящему яркое зрелище, близкое к миру кино. Нас часто спрашивают: когда выйдет игра? Честно признаюсь – мы уже можем ее выпустить. Но не станем, потому что рассчитываем создать что-то действительно качественное, что-то такое, что внесет свой вклад в историю видеоигр.

Кадр с трейлера игры 2009 годаСледующий экшн-трейлер игры появился в интернете в мае 2009, демонстрируя персонажа, очень похожего на Джейд, бегущего многолюдными улицами восточного города, пытаясь убежать от вооруженных людей, преследующих ее. Ролик появился как утечка, и в Ubisoft утверждали, что это не было сделано намеренно. Интересно, что в названии этого трейлера присутствовало слово «геймплей» и разработчики сначала утверждали, что это действительно так, однако позже выяснилось, что это постановочное видео, которое должно было показать то, как игра будет выглядеть на финише разработки.

После этого наступило длительное затишье. В течение нескольких лет разработка игры находилась в подвешенном состоянии. Многие уже начал сомневаться в том, что проект существует и развивается, хотя Мишель Ансель и представители Ubisoft уверяли, что процесс разработки продолжается.

Как неоднократно заявлял в то время Мишель Ансель, он не хочет создать очередной проходной проект, поэтому разработка продвигается неспешно. Также он рассказал, что над игрой в «семейной атмосфере» работает небольшая группа разработчиков. Кроме участия Мишеля в других проектах сдерживало разработку и несовершенство и малая мощность тогдашних игровых платформ.

Один из скриншотов 2012 годаВ мае 2012 года в сети появились серия скриншотов игры сделанных на движке игры. Как отмечал источник, эти скриншоты были сделаны еще в 2009 году, когда появился экшн-трейлер игры и показывают уровень ее графики в то время. Это еще раз подтвердило, что трейлер не был геймплейным.

Последующие годы были полны противоречивых сообщений о состоянии разработки сиквела. Ее полноценный анонс все время откладывался из-за желания Мишеля Анселя сделать игру которая будет полностью соответствовать его вкусам и желаниям геймеров.

В 2014 году Мишель Ансель на прямой трансляции игры Rayman Legends показал новый концепт-арт Джейд. Также он заявил, что после завершения работы над Rayman пришло время взяться за серьезный проект.

Второй этап (2014-2017)

Концепт-арт 2016 годаПосле долгого затишья, в конце 2016 года в Instagram Мишеля Анселя появился арт с изображением (как предполагалось) маленького Пей'джа и вероятно отца Джейд. Под ним был текст: «Где-то в системе 4 ... Спасибо Ubisoft за то, что это стало возможным!». Среди фанатов игры появилось предположение, что следующая игра будет приквелом.

После этого Мишель выложил на всеобщее обозрение еще несколько концепт-артов с зверолюдьми, которые прекрасно вписывались во вселенную Beyond Good & Evil, и возвестил о начале предварительной разработки игры. Он также рассказал, что в предыдущие годы он не мог реализовать все свои замыслы (межпланетные путешествия, исследования миров, большие города...), но теперь есть как технические возможности так и фантастическая команда разработчиков.

12 июня 2017 года компания Ubisoft в рамках презентации на E3 2017 показала новый трейлер Beyond Good & Evil 2 - игры, что позиционируется как приквел к ее первой части. Также, во время E3 2017 Ансель подтвердил, что трейлеры 2008 и 2009 лет были с начальной работы над сюжетным продолжением Beyond Good & Evil и на сегодняшний день они уже не актуальны.

Кадр с трейлера 2017 годаЧтобы сделать возможными путешествия между различными планетами, Ансель и команда Ubisoft Montpellier начали создание инструментария для симуляции звездной системы за три года до E3 2017. Этот инструментарий позволяет комбинировать заранее разработанные элементы и процедурную генерацию для создания уникальных планет. Только перед началом E3 2017 разработчики завершили предварительную работу над инструментарием, чтобы начать строить игру вокруг него. В интервью The Verge 14 июня 2017 года Ансель сказал, что разработчики находятся только на «нулевом дне» разработки игры.

В конце июня 2017 года Мишель Ансель продемонстрировал широкой публике небольшое техническое демо с примером движения персонажа в пределах планеты. Он также показал, как космический корабль бесшовно выходит из атмосферы планеты в открытый космос.

Вскоре разработчики сообщили об открытии программы Space Monkey в которой может принять участие каждый, кто хочет помочь в разработке игры. Участники Space Monkey смогут первыми увидеть арты, скриншоты и демо-версии, протестировать их, оценить и высказать свое мнение.

Дата выхода Beyond Good & Evil 2

На данный момент игра находится в стадии активной разработки. Дата ее выхода незаявленная и по уверениям разработчиков это произойдет не скоро.

Сюжет

Игра будет приквелом оригинальной Beyond Good & Evil. Возможно в игре появятся родители Джейд и молодой поросенок Пей'дж, но они будут неигровыми персонажами. Создатели игры хотят объяснить историю, которая разворачивалась в первой части, подводя к важным события, что в ней произошли. Больше внимания будет уделено культуре и религии разных слоев общества. Мишель Ансель отметил, что игра будет отсылаться к персонажам первой части в той или иной степени:

Они здесь, или их предки здесь. Вы не играете за них, но они существуют в этом мире, они придают ему уникальности... их ДНК здесь.

Действие игры разворачивается в 24 веке, за двести лет до событий Beyond Good & Evil 2. Сверхдержавы Старой Земли Индия и Китай создали специальных гибридов людей и животных, свойства которых помогают в колонизации новых миров. Фактически это новый вид рабов, которые не допускаются к высшим слоям общества. Игрок начинает игру космическим пиратом без корабля и команды, но со временем становится легендарным космическим пиратом, что объединит людей и гибридов, которые ищут свободу.

КосмопортПервая доступная локация в игре – планетная система System 3, которая в данное время стала главным центром галактической торговли. Поскольку в этой системе сосредоточились большие богатства она интересует многих – от наследников великих стран Земли, до различных частных организаций и преступников. По мере прохождения сюжета будут открываться и новые системы со своими планетами и их спутниками.

В Beyond Good & Evil 2 будет много планет, городов и культур, среди которых можно и заблудиться, найти интересные приключения. Игрока ждет разветвленная сюжетная линия с несколькими концовками. Развитие событий в игре будет включать как фиксированные сюжетные события, так и события, основанные на результатах действий игрока во время прохождения игры. Сюжет будет одинаков для всех игроков, но выполнять миссии можно будет разными способами и в разном порядке.

Интересно, что сюжетные миссии можно и не выполнять. Вместо этого можно просто путешествовать и заниматься торговлей.

Игровой процесс, геймплей

Геймплей в игре будет с видом от третьего лица.

Планируется, що в Beyond Good & Evil 2 будет больше элементов ролевой игры, чем в первой части. Игра будет иметь много уровней и большое количество персонажей. Также будет богатый инструментарий для создания собственного персонажа, с помощью которого у игроков может выйти действительно колоритный и уникальный герой. Персонаж может быть гибридом или человеком, как мужского, так и женского пола.

Различные персонажи игры будут относиться к главному герою по-разному, в зависимости от его пола и вида. Важные персонажи бессмертны и их всегда можно найти в одних и тех же местах.

Главным элементом геймплея будет возможность исследовать различные планеты с уникальными социальными укладами с помощью космических путешествий. Со временем игрок сможет улучшать как свои характеристики, так и характеристики своего корабля и команды. Также можно будет пополнять свою команду новыми личностями. В качестве примера приводится атака на случайный танкер, в котором окажутся рабы-гибриды. При успешном выполнении такой миссии игрок сможет получить новых членов экипажа. У каждого из них будет своя история и мотивы, а также свое отношение к действиям игрока. это может, к примеру, привести к тому, что персонаж покинет ваш корабль, если разочаруется в поведении ее капитана.

Космический корабльВажной частью проекта будут космические корабли, каждый из которых будет подходить для отдельных задач и иметь уникальные свойства. Самым маленьким из транспортных средств будет двухместный летающий байк, который можно увидеть в трейлере игры. Большие корабли могут использоваться как для полетов над поверхностью планет, так и для межпланетных перелетов. Успех выполнения задач часто будет зависеть от правильно подобранного транспорта и его экипажа.

Все, от планетных систем до отдельных планет, городов и помещений, будет максимально проработано и детализировано. К примеру, в каюте капитана можно будет найти трофеи с прошлых заданий. В больших кораблях можно будет хранить меньшие. Авторы обещают по-настоящему живой мир, который будет жить своей жизнью, а игрок сможет влиять на него различными способами.

МістоГорода в игре будут иметь много вертикальных элементов и уровней. Для перемещения по ним можно будет использовать различные средства (руку-кошку, реактивный ранец, транспортные средства). Города будут расти в реальном времени, некоторые из них могут быть уничтожены, некоторые могут соединиться в один.

Мир в Beyond Good & Evil 2 будет открытым и бесшовным. Разработчики приводят следующий пример: игрок можe выйти из помещения, подняться на борт корабля, пройти сквозь атмосферу, стыковаться с главным кораблем и перелететь на другую планету – и все это без какого-либо экрана загрузки.

Инвентарь

Перемещаться по уровням городов можно будет с помощью перчатки, что стреляет крюком и реактивного ранца.

Как и в первой части игры большую роль будет играть фотография. Герой сможет, к примеру, сфотографировать корабль, показать изображение какому-то персонажу и узнать, кому это судно принадлежит.

Режимы игры

Игра будет иметь однопользовательский и кооперативный режимы. В онлайн-кооперативе можно будет вместе ездить на технике, выполнять задачи и исследовать космос. Интересным здесь является то, что даже в однопользовательском режиме игроки будут иметь общую игровую вселенную, события в котором будут влиять на всех игроков.

Музыка

Композитор Кристоф Ераль, ответственный за музыку в оригинальной игре, будет создавать ее и для Beyond Good and Evil 2.

Технические детали

Планетные системы и их элементы будут моделировать физику вращения вокруг звезд. К примеру, смена дня и ночи будет зависеть от положения планеты относительно светила. Планеты будут иметь спутники, а падение метеоритов будут оставлять на них кратеры.

Солнце в игре является полноценным физическим объектом. На поверхности планеты и в открытом космосе игрок видит один и тот же источник освещения, чьи оптические свойства меняются в зависимости от наличия или отсутствия атмосферы.

Некоторые элементы мира будут создаваться с помощью процедурной генерации. Процедурная генерация будет использована в некоторых аспектах игры - например, при расположении ресурсов и полезных предметов.

Многие объекты можно будет разрушить, но только до определенной степени – полностью «разнести» уровень не удастся.

Движок

Beyond Good and Evil 2 разрабатывается на движке LyN от студии Ubisoft Montpellier.

Игра будет использовать защиту от копирования Denuvo.

Требования к системе

Платформы, на которых выйдет игра, пока не объявлены. Были слухи, что игра выйдет как временный эксклюзив для консоли Nintendo Switch, но автор игры опроверг это. В «Space Monkey Program» были указаны платформы Microsoft Windows, Xbox One та Playstation 4, однако Мишель Ансель сказал, что анонса платформ еще не произошло. Позже Ансель рассказал, что игра разрабатывается так, чтобы работать на многих платформах.

Официальные страницы

Жанр: Пригоди.

Режим: Одиночний, Багатокористувацький.

Автор: Ubisoft Montpellier.

Издатель: Ubisoft.

Последние новости

  • 2017-08-01
    Ubisoft рассматривают Beyond Good & Evil 2 как имиджевый проект
  • 2017-06-22
    Мишель Ансель показал геймплей Beyond Good and Evil 2
  • 2017-06-13
    Ubisoft анонсировал Beyond Good & Evil 2
  • 2016-11-21
    В Beyond Good & Evil 2 нас ждут путешествия в космосе
  • 2016-09-26
    Мишель Ансель тизерит Beyond Good & Evil 2
  • Читать новости Beyond Good & Evil 2

Последние картинки