Borderlands


Borderlands
Платформа: Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One
Жанр: Экшен, Приключения, Шутеры, Выживание
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: Gearbox Software, Demiurge Studios
Издатель: 2K Games, Xbox Game Studios, CyberFront Corporation
Дата выхода: 2009-10-20
Приобрести Системные требования Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

Borderlands – шутер от первого лица с ролевыми элементами и открытым миром. Ключевое внимание в игре сосредоточено на группе из четырех «Охотников за Убежищами», которые отправляются на далекую планету Пандора. Главная цель наемников – найти хранилище инопланетян, которое содержит передовые технологии пришельцев.

Содержание

Разработка игры

Шутер разработан студией Gearbox Software. Во главе производственного процесса стояли геймдизайнеры Ренди Пичфорд и Метью Армстронг. Программная часть создавалась девелоперами Стивеном Джонсом, Патриком Дюпри и Джимми Сибеном. Оригинальный визуальный стиль является заслугой группы художников, состоящей из Брайана Мартела, Дженифера Вайлдеса и Джима Сандерса.

Сюжет создавался писателями. Мэтт Армстронг, Элисон Берримэн, Саймон Херли, Кристи Джунио, Майки Ньюман, Ренди Пичфорд и Кейт Шулер создали основу сюжета и общего антуража. Всего над игрой работало порядка 80 разработчиков и 14 фриланс подрядчиков. Издательством игры заведовала студия 2K Games.

Большинство саундтреков к игре написаны композитором Сашей Дикисяном, известным под псевдонимом Sonic Mayhem. Музыкальные треки выполнены в рок-стиле с элементами гранжа. Также над аудиодорожками работали музыканты Крис Веласко и Реисон Варнер. Мастерингом и саунддизайном треков занимался Джаспер Кид.

Команда проекта создавала шутер Borderlands под влиянием таких игр, как Ultima и Diablo в плане проработки мира и геймплейной вариативности. На шутерную механику повлияла игра Duke Nukem 3D. Под руководством Ренди Пичфорда был создан фантастический мир с мультипликационной графикой и открытыми пространствами.

Планета Пандора, где проходит поиск секретного хранилища с артефактами инопланетян, является отсылкой к древнегреческой мифологии. Название подчеркивает опасность и возможные катастрофические последствия для людей, нашедших древние технологии.

История разработки

Работа над Borderlands началась в марте 2007 года. Геймдизайнер Ренди Пичфорд был заинтересован в симбиозе шутерной механики, ролевой составляющей с развитием персонажа. Команда стремилась реализовать эти взаимоисключающие элементы. Первая информация о разработке появилась в сентябре 2007 года в журнале Game Informer.

Анонсированный трейлер игры был опубликован 11 декабря 2007 года. Геймплейные ролики были опубликованы разработчиками 5 февраля 2008 года. 13 марта 2008 года студии пришлось отложить разработку, поскольку издатель 2K Games решил переключить команду программистов на другие проекты. 8 апреля 2009 года разработчики объявили о том, что процесс работы над игрой продолжается.

Дата вихода

Игра вышла 20 октября 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Windows стала доступна 25 октября 2009 года. Релиз на PlayStation 4 и Xbox One состоится 3 апреля 2019 года.

Игра была выпущена в коробочном и цифровом вариантах. На старте продаж игроки могли приобрести коллекционное издание с арт буком, саундтреками к игре, фигурками персонажей и самим диском. Помимо стандартного издания, геймерам доступна версия Borderlands: Game of the Year со всеми дополнениями и Borderlands – Four Pack, включающая 4 цифровых копии игры. Borderlands Game of The Year – Four Pack также включает 4 цифровых копии и все дополнения.

Дополнения и обновления

  1. The Zombie Island of Dr. Ned – первое DLC для игры с новыми квестами, предметами и врагами. Сюжетная линия разворачивается в районе, известном как Бухта Джейкоба, небольшого городка, построенного корпорацией Джейкобс. Доктор Нэд отвечал за поддержание жизни работников бухты, но в итоге превратил их в зомби. Дополнение появилось 24 ноября 2009 года.
  2. Mad Moxxi's Underdome Riot – второе дополнение, в котором появились новые режимы игры, такие как борьба с низкой гравитацией, регенерация здоровья врага и борьба без щита. DLC было выпущено 29 декабря 2009 года.
  3. The Secret Armory of General Knoxx – третье дополнение, вышедшее 25 февраля 2010 года. Сюжет этого DLC вращается вокруг Афины, агента Атласа.
  4. Claptrap's New Robot Revolution – четвертое дополнение, включающее новый контент, 21 дополнительную миссию, неигровых персонажей и новые локации. Дополнение вышло 5 сентября 2010 года.
  5. 28 марта 2019 года была анонсирована обновленная версия игры Borderlands: Game of the Year. Она включает новый интерфейс инвентаря, мини-карту с режимом отключения, автоматический подбор патронов и более сложного финального босса.

Технологические особенности

Игра создана на движке Unreal Engine 3. Визуальная составляющая игры выполнена в мультипликационном стиле с применением технологии сел-шейдинга. Разработчики решили не использовать реалистичную графику, сфокусировавшись на рисованном стиле для персонажей, объектов и всего игрового мира. Графическая составляющая создана под влиянием фильма «Codehunters» Бена Хибона. В игре реализованы процедурно генерируемые пещеры с лутом.

Синопсис

Действие Borderlands происходит в далеком будущем. Ведущие корпорации стремятся получить контроль над различными планетами, чтобы колонизировать их, и добывать полезные ископаемые. Действие проходит на планете Пандора, где найдено древнее хранилище пришельцев, заполненное высокотехнологичным оружием. Сама планета пустынна, с редкими оазисами флоры и водоемами.

Сюжет

Компания Атлас колонизировала планету Пандора, найдя там древние артефакты инопланетян. Корпорация расширила поселения на планете, в надежде найти новые источники древних сокровищ. Спустя годы тщетных поисков, военные силы Атласа покидают планету вместе с передовыми учеными. Пандора оказывается полузаброшенной, чем пользуется корпорация «Дал».

Руководство этой организации поселило множество заключенных и чернорабочих на планете, чтобы обеспечить поиск артефактов. Со временем, ученые компании «Дал», под патронатом Патриции Таннис, нашли упоминания о новом захоронении с технологиями. Данную информацию перехватила корпорация Атлас, послав свои войска на планету.

«Дал» пришлось спешно покинуть все поселения, в результате чего тысячи чернорабочих и заключенных оказались на свободе. Криминальные элементы начали сбиваться в банды, терроризируя мирные поселения. Сюжет игры стартует с прибытия четырех «охотников за убежищами» на планету Пандора.

Геймплей

Borderlands включает в себя элементы развития персонажей, которые можно найти в ролевых играх. Вначале игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальным специальным навыком и умениями обращения с определенным оружием. Игроки выполняют миссии, выдаваемые неигровыми персонажами, или берут квесты на досках объявлений.

Получение опыта происходит путем выполнения заданий, убийства персонажей и представителей местной фауны. По мере того, как персонажи получают уровни, они могут распределять очки умений в дереве навыков. Также можно использовать внутреннюю валюту для перераспределения сформированной ветки навыков каждого игрока.

Оружие и инвентарь

Пользователи начинают игру с возможностью экипировки двух единиц оружия. Позже можно расширить арсенал до четырех единиц, включая слоты для энергетического щита, гранат и различных технических модификаций. Собранные предметы могут быть проданы торговцам за деньги, для дальнейшей покупки более качественных предметов.

Одной из ключевых особенностей Borderlands является случайно сгенерированное оружие и предметы. Их можно найти в сундуках, у неигровых персонажей, торговцев или получить как награду за выполненный квест. Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета.

Боевая система

Сражения с противниками проходят в режиме от первого лица. Процедурная генерация создает на карте случайных врагов с различными характеристиками. Игрок может столкнуться с ними на любой локации. Сюжетные персонажи появляются в соответствии с сюжетной линией. Сражение происходит с применением огнестрельного оружия, энергетических щитов и различных технических модификаций.

В бою игрок может получить урон, если его щит истощен, что влияет на здоровье. Для восстановления жизней необходимо использовать аптечки. Поверженные игроки должны подождать, пока их не восстановит другой игрок, либо попытаться убить врага. Это позволит возродиться с последней контрольной точки с некоторой потерей игровых денег.

Режимы игры

Игра поддерживает одиночный и кооперативный режим до четырех игроков. Пользователи могут играть онлайн, или в режиме локальной сети. Игра отслеживает геймплейный прогресс игрока, создавшего сессию, награждая других активных игроков за выполнение квестов. Все миссии в при коллективном прохождении засчитываются игроку и в одиночном режиме.

Игра в кооперативе автоматически генерирует больше врагов, адаптируя сложность под всех участников сессии. Пользователи также могут принять участие в поединках один на один в любой точке игрового мира. Помимо этого доступны режимы «free-for-all», «2 на 2» или «3 на 1».

Восприятие и отзывы

Проект получил положительные отзывы от игрового сообщества и критиков. На сайте Metacritic игра удостоилась 85 баллов из 100 для версии Xbox 360, а также 83 и 81 балла из 100 для PlayStation 3 и Windows соответственно. Джефф Герстманн из Giant Bomb дал Borderlands 4 звезды из 5, назвав игру успешным шутером от первого лица. Критик похвалил игровые механики и систему лута, но отметил шаблонность в сюжете.

В декабре 2011 года Borderlands получила 35 место в списке 100 лучших современных видеоигр по версии IGN.

К декабрю 2009 года игра была продана тиражом более 2 миллионов экземпляров. В феврале 2010 года студия обновила данные, отчитавшись о 4,5 проданных копий.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.