Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр: Экшен, RPG, Выживание |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Sumo Digital |
Издатель: Deep Silver |
Dead Island 2 – ролевой экшен на зомби-тематику от первого лица, разрабатываемый компанией Sumo Digital при издательстве и поддержке Deep Silver. Игра планируется для таких платформ как Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Издательство Deep Silver утверждает, что работа над игрой все еще идет, но точной даты релиза пока нет.
По сюжету игры, США, как и весь мир, пали под действием вируса, превращающего людей в зомби. В отличизае от предыдущих игр серии, где заражение происходило на островах, Dead Island 2 затронет различные локации солнечной Калифорнии.
За разработку первых двух частей отвечала компания Techland. Издатель Deep Silver намеревался поручить данной команде задачу по созданию и Dead Island 2. В последний момент польские разработчики отказались от участия в создании игры и переключились на свой новый проект – Dying Light. Deep Silver пришлось искать других специалистов. В 2012 году был заключен контракт с девелоперами из Yager Development для старта работ над проектом. Новинка была объявлена на конференции E3 в 2014 году на стенде Sony.
Предполагалось, что новая игра уйдет на золото во втором квартале 2015 года и получит более яркий и разнообразный мир. Переход на новый движок означал повышенную детализацию, улучшенную физику и поведение зомби. Оружие получило полную переработку с учетом новых геймплейных особенностей.
Gamescom 2014 стал первым публичным дебютом игры, где были продемонстрированы первые кадры и ранние геймплейные зарисовки. Зрители выставки смогли увидеть первые локации Калифорнии, вроде пирса Санта-Моники и голливудских холмов. В демонстрационных роликах было показано новое оружие и дополнительные типы зомби. Для геймеров планировалось сделать четыре играбельных персонажа. Два из них Deep Silver показала в трейлерах. Зомби-экшен разрабатывался на движке Unreal Engine 4. Так же, новый проект включал возможность кооперативной игры с участием до восьми человек.
Июль 2015 года стал переломным моментом для игры. Издатель Deep Silver аннулировал контракт с разработчиками из Yager Development и заключил новый с Sumo Digital. По словам Тимо Ульмана, директора Yager, издатель и компания-разработчик имели разные видения по развитию и общей концепции проекта. С марта 2016-го Sumo Digital вела работы по созданию игры без каких-либо отчетов или показа геймплейных элементов. В августе 2017 года издатель Deep Silver заверил фанатов, что разработка игры все еще продолжается. В июле 2018-го был дан похожий комментарий.
Точная дата выхода, как и общий прогресс проекта, остаются под вопросом.
По сюжету игры, США переживают всплеск заражения зомби-вирусом. Очагом заражения стала Калифорния. Военные и правительство оцепило территорию штата. Возведенная стена должна была защитить остальные штаты от эпидемии. Игроку предстояло выжить в новых условиях солнечной Калифорнии, когда за любым поворотом можно наткнуться на зомби, а дружелюбный ранее сосед готов перегрызть горло. Упор в сюжете велся к созданию команды единомышленников, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Главная цель выживших – покинуть заполненную мертвецами местность и пересечь границу штата, во что бы то ни стало.
Для всех частей франшизы Dead Island характерен открытый бесшовный мир. Основными противниками в Золотом Штате для игрока являются мутировавшие зомби. Локации прорисованы с особой реалистичностью, создавая быт простых людей, которых эпидемия застала врасплох. Предполагался режим динамического изменения погоды, модифицирующиеся задания и изменяемое оружие. Каждое действие игрока влияло бы на общую историю и сюжетное продвижение. Огромные территории открывают множество возможностей по сбору лута и нахождения полезного снаряжения для создания оружия.
Основная часть геймплея завязана на сражении с зомби и выполнением заданий в новом враждебном мире. Новые виды оружия, измененная физика тел и взаимодействия с ними, способствовала динамичной игре. Dead Island 2 позволяла крушить врагов голыми руками либо же при помощи холодного, огнестрельного и взрывающегося оружия. В игру была добавлена реалистичная анимация убийств, отрывания конечностей и многое другое. Игроку необходимо чинить и улучшать свое оружие, создавая новые образцы на станках. Сюжетная линия рассчитана на однопользовательский режим. В кооперативе играть можно исключительно вне сюжета. Для крафтинга необходимы чертежи и различные запчасти, которые игроку необходимо найти на игровой карте.
Для пополнения запасов амуниции и провизии, необходимо исследовать магазины, заброшенные склады и прочие строения. По ходу игры, протагонисту встретятся различные типы врагов. Основная часть монстров очень медленные, и не могут причинить неприятностей для игрока поодиночке. Больших скоплений мертвецов лучше избегать. Есть быстрые и достаточно сильные мертвяки. Их проще обезвреживать на расстоянии. Разработчики показывали лишь малую часть зомби, но заявили, что добавят более 6 типов новых зомби. Наиболее уязвимыми частями тела противника является голова и конечности. У каждого зомби есть шкала выносливости, израсходовав которую, он запросто может упасть на землю. В зависимости от типа оружия, меняется стратегия сражения с зомби. Клинки отсекают конечности, дробящее оружие ломает кости и обладает высоким останавливающим порогом действия. Им также можно сбить неприятеля с ног.
Первые две части франшизы пользовались популярностью среди любителей жанра. После Gamescom 2014, прототип игры получил похвальную реакцию со стороны игрового сообщества. Многие отмечали новую, переработанную систему геймплея и возможности паркура. На данный момент судьба игры под вопросом. Фанаты франшизы все еще надеются, что процесс разработки новой части продвигается в положительном русле.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.