Платформа: Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mac, Linux |
Жанр: Приключения, Симуляторы, Песочницы |
Режим: Одиночный |
Автор: David OReilly |
Издатель: David OReilly, Double Fine Presents |
Дата выхода: 2017-04-21 |
Everything – интерактивная песочница и симулятор с открытым миром. Игроки могут ощутить себя создателями вселенной, взаимодействуя с небесными телами, всей планетой и каждым отдельным ее обитателем.
Содержание
Игра создана инди-разработчиком Дэвидом Орейли при поддержке компании Double Fine Productions. За техническую часть отвечал программист Дэмиен Ди Феде. Разработчики занимались игрой в свободное от других проектов время.
За создание аудио семплов и звукового сопровождения отвечал Эдуардо Ортис Фрау. Саундтрек и список музыкальных композиций создали Бен Лукас Бойсен и Себастьян Плано.
Дэвид Орейли и его команда стремились создать обзорную игру, где пользователи могли бы ощущать свое взаимодействие с различными существами, объектами или даже целыми планетами.
Общая концепция и предыстория была придумана ирландским художником Дэвидом Орейли. Ранее он разработал игру Mountain, в которой игроки имели ограниченное взаимодействие с виртуальной горой. Работая с движком Unity, он увидел потенциал представления природы с помощью систем реального времени, что стало частью вдохновения для новой игры.
8 февраля 2017 года был показан дебютный геймплейный трейлер игры. В первоначальном объявлении Орейли описал игру как «мир о вещах, которые мы видим, об их отношениях и их точках зрения. В этом контексте вещи – это то, как мы разделяем реальность». Разработчик также сказал, что подход и повествование в Everything включает в себя восточную философию и стоицизм.
Игра стала доступной к покупке 21 марта 2017 для PlayStation 4. Версии для Windows и Mac вышли 21 апреля 2017 года. Пользователи Linux смогли получить доступ к своей версии игры 28 апреля 2017 года. 10 января 2018 года стала доступной версия для приставок Nintendo Switch.
Игра распространяется в формате стандартного цифрового издания и в комплекте с Everything OST.
Игра разработана на движке Unity. Разработчики намеренно пошли на ряд упрощений: например, существа не имеют циклов ходьбы. Вместо этого они просто статично вращаются, перемещаясь с ног на голову. Разработчики посчитали это идеальным решением ряда технических проблем и простым способом введения целостности и неординарности геймплея. Если игрок бездействует в течение определенного периода времени, игра перехватывает инициативу и мир развивается по спонтанному сценарию. Таким способом разработчики передали концепцию зарождения жизни на Земле.
Игра предлагает геймерам глобальный сеттинг и формат участия в целой вселенной. Игроки имеют возможность увидеть звезды, планеты, поучаствовать в жизни различных видов животных и даже бактерий.
Everything не имеет шаблонного сюжета или предыстории. В основе игры лежит концепция восточной философии и идея предоставления игрокам возможности созерцать круговорот жизни, участвуя в нем.
Игра-симулятор предоставляет игрокам возможность исследовать процедурно сгенерированную вселенную и управлять различными объектами в ней. Игрок начинает как одно из нескольких возможных существ, и имеет возможность передвигаться. Первоначально игроки могут взять под свой контроль любое существо или объект, меньший, чем текущий, который они занимают. В конце концов, игрок может перейти только на все более мелкие части материи, вплоть до субатомного уровня, после чего игра затем позволяет игроку переходить и на более крупные объекты.
С этого момента игрок может принимать формы, которые включают в себя наземные массы, планеты и целые звездные системы. Когда пользователь перемещается и меняет формы, он обнаружит других существ или предметы, говорящие с ним. В игре используется несколько уровней «существования», представляющих разные шкалы длины, между которыми игрок может перемещаться при переселении в разные объекты.
Когда игрок впервые заполняет форму, этот объект добавляется в игровую энциклопедию, каталогизированную по типу. В любое время пользователь может перейти в любую форму, в которой он уже проживал ранее, хотя она будет масштабироваться в соответствии с текущим масштабом.
Цель игры – завершить энциклопедию и вселиться во все объекты, доступные в игровом мире. На протяжении всей игры игроку даются цитаты из философа Алана Уоттса. Если геймер позволяет игре бездействовать, она сама будет циклически проходить различные сцены.
После того, как игрок завершил игру, завершив энциклопедию, он может начать игру в режиме «Новая игра плюс», начиная с любого случайного объекта в игре. Такой формат позволяет изменить геймплей и получить новые впечатления от игрового процесса.
Редакция Polygon положительно оценила игру, отметив, что это «волшебный манеж бытия», и в то же время указала на ее запутанную, противоречивую природу. Большинство игровых изданий и критиков не скупились на похвалу. Геймеры также высоко оценили проект. Многие отметили необычную механику передвижения животных, которая стала визитной карточкой игры.
11-минутный трейлер Everything с озвучкой британского философа Алана Уоттса получил приз жюри на кинофестивале «Vienna Independent Shorts 2017» в мае 2017 года. Игра была номинирована на премию Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм на церемонии вручения премии «Оскар 90». В итоге разработчики Everything стали первой командой, получившей премию «Оскар» за игровой ролик.
По версии журнала Eurogamer, Everything заняла 37-е место в списке «50 лучших игр 2017 года». Редакция Polygon отдала проекту 9 место в списке 50 лучших игр 2017 года. Игра была номинирована как лучший инди-проект на церемонии Golden Joystick Awards.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.