FAR: Lone Sails


FAR: Lone Sails
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac
Жанр: Экшен, Приключения, Головоломки, Выживание, Платформеры
Режим: Одиночный
Автор: Okomotive
Издатель: Mixtvision
Дата выхода: 2018-05-17
Приобрести Системные требования

FAR: Lone Sails – это приключенческая игра с темой постапокалипсиса. Игрокам предстоит исследовать мир на своем паруснике с энергетическим двигателем, приспособленным для путешествий по суше. Необходимо выжить в пустыне, защищаясь от непогоды, преодолевать преграды на пути и поддерживать свое судно в рабочем состоянии.

Содержание

Разработка игры

Игра создана командой инди-студии из Швейцарии Okomotive. Процессом разработки руководил геймдизайнер Дон Шмокер. Технические аспекты и структурный дизайн курировал Горан Сарич. Художественная концепция и анимации создавались Мартиной Хугентоблер. Мир игры и концептуальный дизайн уровней созданы Филиппом Стерном. Фабио Баумгартнер отвечал за программирование и звуковой дизайн. Композитором проекта является Джоэл Шох.

Авторство идеи по созданию постапокалиптического проекта принадлежит Дону Шмокеру. Геймдизайнер и его команда вдохновлялись работами голландского художника и дизайнера Тео Янсена, который разрабатывает футуристические самоходные конструкции с парусами и сложными механизмами. Также на Шмокера повлияла книга «Чудесные сечения» Стивена Бисти.

Разработчики вдохновлялись такими играми как Journey и LittleBigPlanet, в плане левел дизайна. Компания стремилась создать новый подход к использованию транспортных средств в видеоиграх. Главная концепция геймплея – формирование эмоциональной привязанности к транспорту.

История разработки

Разработка FAR: Lone Sails началась в 2015 году как студенческий проект бакалавра и ведущего разработчика будущей студии Okomotive Дона Шмокера в Цюрихском университете искусств. В сентябре 2015-го Шмокер заручился поддержкой нескольких студентов для продолжения разработки и делегирования части программного кода для отладки.

В поисках нового подхода к использованию транспортных средств в видеоиграх, разработчики стремились создать мир, в котором игрок зависел бы от своего транспорта, формируя эмоциональную привязанность к нему в течение игры.

19 апреля 2017 года разработчики опубликовали тизер-трейлер игры. Первая демонстрация геймплея произошла 16 августа 2017 года на выставке Gamescom 2017. Новый трейлер с элементами геймплея студия опубликовала 16 марта 2018 года.

Дата вихода

Игра вышла на Windows и Мас 17 мая 2018 года. Play Station 4 и Xbox One версии станут доступны 2 апреля 2019 года.

Технологические особенности

В качестве основы для разработки программного кода использовался движок Unity. Также разработчики использовали такие программы как Blender и Adobe Photoshop для 3D и двухмерной графики соответственно.

Синопсис

Мир пережил апокалипсис. Действие происходит в песчаной пустыне, которая некогда была дном океана. Об этом напоминают редкие скопления жидкости и некоторые представители фауны.

Сюжет

История начинается со сцены прощания главного героя с умершим близким человеком. Игрок покидает кладбище и отправляется в неизведанные просторы пустыни, бывшей некогда океаническим дном. Разработчики намеренно не детализировали историю, давая игрокам повод узнавать мир через визуальную стилистику и подачу истории. В ходе своего путешествия, игрок будет проезжать мимо руин цивилизации прошлого, опустевших жилищ и постапокалиптических пейзажей.

Геймплей

Игровой процесс построен на управлении большого транспортного средства. Конструкция самоходного устройства представляет собой гибрид между наземным и морским транспортным средством. Геймплей протекает в боковом режиме, а самоходный корабль представлен в разрезе для детализации различных процессов.

Чтобы управлять транспортным средством, игрок должен перемещаться внутри него, дергать за рычаги и нажимать кнопки для выполнения различных функций. Это помогает поддерживать транспорт в движении. Необходимо следить за уровнем топлива в котле и работу двигателя.

Различные части транспортного средства могут получить повреждения, требуя от игрока прекращения поездки и тушения пожаров с последующим ремонтом поврежденных систем. Также геймерам предстоит решать различные головоломки в игре. Это позволит самоходному аппарату пройти через препятствия на уровнях или найти некие улучшения для дальнейшей установки на борт машины.

Боевая система

В игре нет врагов, хотя персонаж-игрок может умереть из-за опасностей окружающей среды и возродиться на контрольной точке. Весь процесс построен на ненасильственной концепции. Основными врагами главного героя будет сам самоходный аппарат и погодные явления.

Восприятие и отзывы

Журналист Mashable, Анна Ващенко, высоко оценила проект, отметив, что игра получила простой, но красивый мир и увлекательный геймплей. Крис Ливингстон из PC Gamer отметил стильную визуальную подачу проекта и интуитивный игровой процесс, который упрощает восприятие постапокалиптического сетинга.

Пользователи цифрового сервиса Steam оставили более 2800 отзывов с очень высокими оценками.

Игра получила награду в номинации «Лучшая студенческая игра» на фестивале Independent Games Festival в 2017 году. Проект также был номинирован на «Лучший визуальный дизайн» в 2018 году на премии «Golden joystick awards 2018».


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.