Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
Жанр: Экшен, Приключения, Головоломки, Выживание, Платформеры |
Режим: Одиночный |
Автор: Okomotive |
Издатель: Mixtvision |
Дата выхода: 2018-05-17 |
FAR: Lone Sails – это приключенческая игра с темой постапокалипсиса. Игрокам предстоит исследовать мир на своем паруснике с энергетическим двигателем, приспособленным для путешествий по суше. Необходимо выжить в пустыне, защищаясь от непогоды, преодолевать преграды на пути и поддерживать свое судно в рабочем состоянии.
Содержание
Игра создана командой инди-студии из Швейцарии Okomotive. Процессом разработки руководил геймдизайнер Дон Шмокер. Технические аспекты и структурный дизайн курировал Горан Сарич. Художественная концепция и анимации создавались Мартиной Хугентоблер. Мир игры и концептуальный дизайн уровней созданы Филиппом Стерном. Фабио Баумгартнер отвечал за программирование и звуковой дизайн. Композитором проекта является Джоэл Шох.
Авторство идеи по созданию постапокалиптического проекта принадлежит Дону Шмокеру. Геймдизайнер и его команда вдохновлялись работами голландского художника и дизайнера Тео Янсена, который разрабатывает футуристические самоходные конструкции с парусами и сложными механизмами. Также на Шмокера повлияла книга «Чудесные сечения» Стивена Бисти.
Разработчики вдохновлялись такими играми как Journey и LittleBigPlanet, в плане левел дизайна. Компания стремилась создать новый подход к использованию транспортных средств в видеоиграх. Главная концепция геймплея – формирование эмоциональной привязанности к транспорту.
Разработка FAR: Lone Sails началась в 2015 году как студенческий проект бакалавра и ведущего разработчика будущей студии Okomotive Дона Шмокера в Цюрихском университете искусств. В сентябре 2015-го Шмокер заручился поддержкой нескольких студентов для продолжения разработки и делегирования части программного кода для отладки.
В поисках нового подхода к использованию транспортных средств в видеоиграх, разработчики стремились создать мир, в котором игрок зависел бы от своего транспорта, формируя эмоциональную привязанность к нему в течение игры.
19 апреля 2017 года разработчики опубликовали тизер-трейлер игры. Первая демонстрация геймплея произошла 16 августа 2017 года на выставке Gamescom 2017. Новый трейлер с элементами геймплея студия опубликовала 16 марта 2018 года.
Игра вышла на Windows и Мас 17 мая 2018 года. Play Station 4 и Xbox One версии станут доступны 2 апреля 2019 года.
В качестве основы для разработки программного кода использовался движок Unity. Также разработчики использовали такие программы как Blender и Adobe Photoshop для 3D и двухмерной графики соответственно.
Мир пережил апокалипсис. Действие происходит в песчаной пустыне, которая некогда была дном океана. Об этом напоминают редкие скопления жидкости и некоторые представители фауны.
История начинается со сцены прощания главного героя с умершим близким человеком. Игрок покидает кладбище и отправляется в неизведанные просторы пустыни, бывшей некогда океаническим дном. Разработчики намеренно не детализировали историю, давая игрокам повод узнавать мир через визуальную стилистику и подачу истории. В ходе своего путешествия, игрок будет проезжать мимо руин цивилизации прошлого, опустевших жилищ и постапокалиптических пейзажей.
Игровой процесс построен на управлении большого транспортного средства. Конструкция самоходного устройства представляет собой гибрид между наземным и морским транспортным средством. Геймплей протекает в боковом режиме, а самоходный корабль представлен в разрезе для детализации различных процессов.
Чтобы управлять транспортным средством, игрок должен перемещаться внутри него, дергать за рычаги и нажимать кнопки для выполнения различных функций. Это помогает поддерживать транспорт в движении. Необходимо следить за уровнем топлива в котле и работу двигателя.
Различные части транспортного средства могут получить повреждения, требуя от игрока прекращения поездки и тушения пожаров с последующим ремонтом поврежденных систем. Также геймерам предстоит решать различные головоломки в игре. Это позволит самоходному аппарату пройти через препятствия на уровнях или найти некие улучшения для дальнейшей установки на борт машины.
В игре нет врагов, хотя персонаж-игрок может умереть из-за опасностей окружающей среды и возродиться на контрольной точке. Весь процесс построен на ненасильственной концепции. Основными врагами главного героя будет сам самоходный аппарат и погодные явления.
Журналист Mashable, Анна Ващенко, высоко оценила проект, отметив, что игра получила простой, но красивый мир и увлекательный геймплей. Крис Ливингстон из PC Gamer отметил стильную визуальную подачу проекта и интуитивный игровой процесс, который упрощает восприятие постапокалиптического сетинга.
Пользователи цифрового сервиса Steam оставили более 2800 отзывов с очень высокими оценками.
Игра получила награду в номинации «Лучшая студенческая игра» на фестивале Independent Games Festival в 2017 году. Проект также был номинирован на «Лучший визуальный дизайн» в 2018 году на премии «Golden joystick awards 2018».
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.