Ghost of a Tale


Ghost of a Tale
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: RPG, Приключения, Стелс
Режим: Одиночный
Автор: SeithCG
Издатель: SeithCG
Дата выхода: 2018-03-13
Приобрести Системные требования

Ghost of a Tale – приключенческая инди-игра, разработанная студией SeithCG. Компания также занималась издательской деятельностью и продвижением проекта. Разработка велась для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз версии для Windows состоялся 13 марта 2018 года. Версии для консолей выйдут в конце 2018 года.

Игрокам предстоит очутиться в альтернативной версии средневекового мира, населенном исключительно животными. Главному герою, отважному мышонку Тило, предстоит разгадать историю войны Зеленого Пламени и прочих событий прошлого.

Содержание

Разработка игры

Созданием игры занималась студия SeithCG. Руководителем проекта и ведущим геймдизайнером является Лионель Галлат. В состав проекта также вошли дизайнер уровней Пол Гарднер, программист Цирилл Паулиак и художник Жером Якинто.

Автором музыкальных композиций и заглавного саундтрека является композитор Иеремия Пена.

Автор идеи и директор игры Лионель Галлат создавал игру под впечатлением таких фильмов как The Dark Crystal, The Secret of NIMH и диснеевской версии Робин Гуда. В интервью Gamespot 3 апреля 2013 года Галлат сообщил, что ориентируется на такие игровые проекты, как серия Dark Souls и Legend of Zelda. Геймдизайнер заявил о намерении создать игру, приносящую чувство удивления и атмосферу 80-х, когда подростковое фэнтези носило более темный и средневековый характер.

История разработки

  • 2012 год – началась работа над проектом;
  • Апрель 2013 года – игра была анонсирована игровому сообществу. Также Лионель Галлат показал некоторые кадры из альфа-версии;
  • 8 мая 2013 года – стартовала кампания по сбору средств на дальнейшую разработку. В качестве платформы для сбора денег выступила Indiegogo;
  • 9 декабря 2014 года – разработчику удалось собрать 48 700 евро для продолжения разработки;
  • 9 декабря 2014 года – трейлер игры был показан на Gamescom 2014 в Германии;
  • Июль 2016 года – игра вышла на платформе Steam в раннем доступе.

Дата вихода

Релиз игры на Windows состоялся 13 марта 2018 года. Версии для Xbox One и PlayStation 4 выйдут в конце декабря 2018 года.

Технологические особенности

Изначально разработка игры велась на движке CryEngine. Спустя несколько месяцев работ над Ghost of a Tale, Лионель Галлат решил сменить движок на Unity. Основным мотивом послужила крайняя сложность освоения первого движка и сложность реализации многих технических моментов.

Сюжет

Действие сюжета происходит в вымышленном средневековом мире, где землю населяют исключительно разумные животные. Много столетий назад, произошла кровопролитная «Война зеленого пламени», которая унесла жизни многих существ. Некая сущность в виде шара пронеслась убийственным смерчем по многим королевствам. Павшие в бою воины превращались в нежить и служили Зеленому Пламени.

Древняя легенда гласит, что мышиное королевство отправило посланцев к мистическому шару. Они хотели выторговать пощаду для расы мышей, в обмен на выдачу секретов и слабостей остальных королевств. Трюк не удался, зеленое пламя обрушилось и на мышиное королевство. Остановить катастрофу смогли только крысы. Их армия смогла уничтожить напасть в последнем решающем бою.

Теперь репутация мышей безвозвратно запятнана. Но было ли предательство и так ли правдива история конфликта. Это предстоит узнать главному герою, мышонку Тило, которому необходимо сбежать из темницы и отправиться на поиски тех, кто может поведать ему правду. В одной из башен на далеком острове обитает стая сорок, которые воочию наблюдали все события и знают правду. Попутно ему предстоит найти свою избранницу Мерру.

Геймплей

Игровой процесс основан на виде от третьего лица. Игрокам предстоит управлять мышонком Тило. Игроку необходимо выбраться из заточения в темнице, пройдя мимо множества крыс-охранников. Путь мышонка лежит к стае сорок и своей возлюбленной Мерре, с которой героя разлучили обстоятельства.

Боевая система

Система взаимодействия с игровым миром основана на отсутствии убийств как таковых. Вместо этого, игрокам предлагается продвинутый стелс-режим прохождения. Врагов можно отвлекать бросками подручных предметов, оглушать, усыплять и обезвреживать различными уловками и ловушками. Также можно переодеваться в стражников, чтобы слиться с окружающими крысами.

Инвентарь

Мышонок Тило может собирать необходимые игровые предметы в свои карманы. По ходу прохождения придется искать провизию для восстановления здоровья и выносливости, различные предметы на продажу и золотые монеты, за которые можно купить у торговцев вещи или ценную информацию.

Восприятие и отзывы

Игра получила высокие оценки в сервисе Steam. Более полутора тысяч положительных отзывов были опубликованы игроками после релиза игры. На сайте Metacritic проект имеет оценку 75% из 100 и пользовательский балл в 8,4 из 10 возможных на основе 50 рецензий. Игроки хвалят сюжет, глубину проработки мира и отмечают несколько короткое повествование, заслуживающее продолжения в качестве еще одной игры.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.