Платформа: Windows, PlayStation 3, Android, Mac, Linux |
Жанр: Шутеры |
Режим: Одиночный |
Автор: Valve Corporation |
Издатель: Valve Corporation |
Дата выхода: 2004-11-16 |
Half-Life 2 – шутер от первого лица, пятый в серии Half-Life. Молчаливый физик Гордон Фримен вновь вмешивается в конфликт человечества против пришельцев из других миров, но в этот раз – уже после того, как человечество проиграло быструю и неожиданную войну за свою независимость и само существование.
Содержание
Как и первая часть и ее аддоны, Half-Life 2 быстро становится культовой классикой. Движок Source, впервые использованный в Counter-Strike: Source накануне реліза Half-Life 2, в полной мере раскрывается лишь здесь, а в дальнейшем становится одним из главных направлений разработок Valve. Инструменты Source SDK и Source Filmmaker находятся в свободном доступе, что позволило фанбазе разработать многочисленные модификации к игре, в том числе Black Mesa: Source – конвертацию первой части игры на движке Half-Life 2.
По состоянию на середину 2019 года все еще не изданный Half-Life 2: Episode 3 в то же время становится символом так называемого «проектного ада», а в 2011 году по версии Wired занимает второе место как vaporware года.
Разработа в Valve началась сразу после релиза первой части, в конце 1999 года. Лидер Valve Гейб Ньюэлл практически сразу дистанцировался от игры, посвятив себя разработке контент-платформы Steam.
Концепт «Сити-17» как восточноевропейского города был предложен и реализован арт-директором Valve Виктором Антоновым, родившимся в Болгарии. Писатель Марк Лэйдлоу вместе с коллегами Четом Фализеком и Эриком Вольпавом взяли на себя сценарий игры и диалоги персонажей.
Композитор Келли Бейли работал над серией еще с первой части – и вплоть до самого окончания Episode Two.
Разработка игры началась в 1999 году, сразу после выхода первой части.
Технологическая демка Get Your Free TVs!, созданная летом 2001 года для тестирования новых возможностей, задействованных в игре, дает толчок для создания трейлера к выставке Е3-2002. Результаты работы не впечатлили Гейба Ньюэлла – для окончательной версии, готовившейся уже к Е3-2003, понадобился еще один год.
Трейлер в 2003 показать удалось, но поклонников удивил тот факт, что на Е3 не было ни единого кадра с реальным геймплеем игры. Релиз тем временем был анонсирован на 30 сентября 2003 года.
4 октября 2003 года из анонимного источника в интернет попал исходный код движка Source. 7 октября – последняя на тот момент рабочая версия игры с несколькими картами. Из состояния этой версии было очевидно, что в 2003 году релиза ждать не стоит.
На окончательную доработку игры понадобился еще один год. Летом 2004 года подозреваемого в краже выложенной в интернет версии игры арестовали в Германии, где он был осужден на два года условно.
Релиз игры для Windows и Xbox происходил в течение 15-18 ноября 2004 года. Версия игры для Xbox 360 появилась в октябре 2007 года: 10 октября – для Северной Америки, 19 октября – для стран Европы, 27 октября – для геймеров из Австралии и Океании. Мировой релиз для PS3 состоялся в промежуток с 11 по 20 декабря 2007 года.
Версия для Mac OS X вышла 26 мая 2010. Для Linux игра становится доступной только 9 мая 2013 года.
12 мая 2014 года был представлен порт для Nvidia Shield с ОС Android.
По оригинальному плану разработки игра должна была выйти более чем за год до первого релиза – 23 сентября 2003 года.
Первое дополнение к игре называется Half-Life 2: Episode One. Вышло в свет оно первого июня 2006 года. Действие разворачивается непосредственно сразу после завершения событий основной игры – Гордону придется на себе ощутить последствия своих действий, а также развить отношения с некоторыми из уже знакомых персонажей. Игра не требовала наличия оригинального Half-Life 2 и шла в комплекте вместе с мультиплеерными проектами – Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch.
Вторая часть будущей трилогии дополнений – Half-Life 2: Episode Two, вышедшая 10 октября 2007 года. Сюжетно она продолжает Episode One – Гордона и его компаньонов ожидают новые приключения за пределами Сити 17.
Half-Life 2: Episode Three изначально готовился к выходу к Рождеству 2007 года, но релиз так и не состоялся. По состоянию на середину 2019 года статус разработки Episode Three остается неизвестным.
Также в 2006-2007 годах планировался выход так называемого Episode Four: Return to Ravenholm, но Valve концептуально не понравились идеи компании Arkane Studios, занимавшейся эпизодом, поэтому впоследствии проект был отменен.
Действие Half-Life 2 и ее аддонов разворачивается на территории «Сити 17» – неназванного города в Восточной Европе, а также в его окрестностях. Жизнь в городе представляет собой антиутопию – все права и свободы граждан существенно ограничены, а вражеская пропаганда ежедневно предоставляет все новые обоснования для таких ограничений.
Большая часть местности вокруг городов превращена в непригодные для жизни людей пустоши и свалки токсических отходов, в которых можно встретить лишь оголодавших пришельцев. Города, оказывавшие сопротивление вторжению, были впоследствии разрушены или заброшены.
Посреди Сити 17 возведена огромная башня – так называемая Цитадель, являющаяся командным центром оккупационных сил на Земле.
Через двадцать лет после инцидента в исследовательском комплексе «Черная Меза» физик Гордон Фримен выходит из стазиса – и не узнает своего мира: запуганные люди находятся под гнетом многочисленных милитаризированных группировок, в воздухе летают мобильные видеокамеры и биомеханические вертолеты, а с больших экранов бывший коллега Гордона рассказывает о необходимости принудительной стерилизации населения.
Как оказалось, резонансный каскад, произошедший в «Черной Мезе», вызвал появление портального шторма, открывшего Землю для вторжения пришельцев – тоталитарной организации под названием «Альянс», целью которой является порабощение всей разумной жизни во Вселенной. В течение семи часов после вторжения человечество капитулировало, вследствие чего был установлен оккупационный режим, а человек, договаривавшийся о капитуляции, стал официальным ставленником захватчиков на Земле.
По своей воле или против нее Гордон возглавляет борьбу человечества против тирании инопланетной империи.
Half-Life 2 представляет собой классический шутер от первого лица. На протяжении 13 сюжетных глав (а также 5 в Episode One и 7 в Episode Two), некоторые из которых происходят в одних и тех же регионах мира игры, игрок путешествует между локациями, вступая в схватки с врагами и собирая необходимые для этого предметы. Кроме оружия, патронов и наборов для оказания первой помощи можно поднимать переносить практически любые небольшие декорации или их части – иногда с их помощью нужно решать простые задачи-головоломки.
Со временем игрок может встретить союзников, плечом к плечу с которыми можно вступить в бой против врагов человечества. Как враги, так и союзники в групповых боях пытаются действовать разумно, использовать укрытия и преимущества местности, на которой ведется бой. Оружие побежденных врагов может использоваться как игроком, так и его союзниками.
Всего в сюжетных кампаниях игрок может найти и использовать 11 типов вооружения.
Игрок может использовать стационарные пульсовые пулеметы, развернутые окупационными войсками – такие пулеметы имеют бесконечный боезапас, но не могут быть перемещены и обладают крайне небольшим углом обзора.
Кроме того, несколько дополнительных видов оружия доступны в мультиплеере Half-Life 2: Deathmatch.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.