Half-Life 2


Half-Life 2
Платформа: Windows, PlayStation 3, Android, Mac, Linux
Жанр: Шутеры
Режим: Одиночный
Автор: Valve Corporation
Издатель: Valve Corporation
Дата выхода: 2004-11-16
Приобрести Системные требования

Half-Life 2 – шутер от первого лица, пятый в серии Half-Life. Молчаливый физик Гордон Фримен вновь вмешивается в конфликт человечества против пришельцев из других миров, но в этот раз – уже после того, как человечество проиграло быструю и неожиданную войну за свою независимость и само существование.

Содержание

Как и первая часть и ее аддоны, Half-Life 2 быстро становится культовой классикой. Движок Source, впервые использованный в Counter-Strike: Source накануне реліза Half-Life 2, в полной мере раскрывается лишь здесь, а в дальнейшем становится одним из главных направлений разработок Valve. Инструменты Source SDK и Source Filmmaker находятся в свободном доступе, что позволило фанбазе разработать многочисленные модификации к игре, в том числе Black Mesa: Source – конвертацию первой части игры на движке Half-Life 2.

По состоянию на середину 2019 года все еще не изданный Half-Life 2: Episode 3 в то же время становится символом так называемого «проектного ада», а в 2011 году по версии Wired занимает второе место как vaporware года.

Разработка игры

Разработа в Valve началась сразу после релиза первой части, в конце 1999 года. Лидер Valve Гейб Ньюэлл практически сразу дистанцировался от игры, посвятив себя разработке контент-платформы Steam.

Концепт «Сити-17» как восточноевропейского города был предложен и реализован арт-директором Valve Виктором Антоновым, родившимся в Болгарии. Писатель Марк Лэйдлоу вместе с коллегами Четом Фализеком и Эриком Вольпавом взяли на себя сценарий игры и диалоги персонажей.

Композитор Келли Бейли работал над серией еще с первой части – и вплоть до самого окончания Episode Two.

История разработки

Разработка игры началась в 1999 году, сразу после выхода первой части.

Технологическая демка Get Your Free TVs!, созданная летом 2001 года для тестирования новых возможностей, задействованных в игре, дает толчок для создания трейлера к выставке Е3-2002. Результаты работы не впечатлили Гейба Ньюэлла – для окончательной версии, готовившейся уже к Е3-2003, понадобился еще один год.

Трейлер в 2003 показать удалось, но поклонников удивил тот факт, что на Е3 не было ни единого кадра с реальным геймплеем игры. Релиз тем временем был анонсирован на 30 сентября 2003 года.

4 октября 2003 года из анонимного источника в интернет попал исходный код движка Source. 7 октября – последняя на тот момент рабочая версия игры с несколькими картами. Из состояния этой версии было очевидно, что в 2003 году релиза ждать не стоит.

На окончательную доработку игры понадобился еще один год. Летом 2004 года подозреваемого в краже выложенной в интернет версии игры арестовали в Германии, где он был осужден на два года условно.

Дата вихода

Релиз игры для Windows и Xbox происходил в течение 15-18 ноября 2004 года. Версия игры для Xbox 360 появилась в октябре 2007 года: 10 октября – для Северной Америки, 19 октября – для стран Европы, 27 октября – для геймеров из Австралии и Океании. Мировой релиз для PS3 состоялся в промежуток с 11 по 20 декабря 2007 года.

Версия для Mac OS X вышла 26 мая 2010. Для Linux игра становится доступной только 9 мая 2013 года.

12 мая 2014 года был представлен порт для Nvidia Shield с ОС Android.

По оригинальному плану разработки игра должна была выйти более чем за год до первого релиза – 23 сентября 2003 года.

Дополнения и обновления

Первое дополнение к игре называется Half-Life 2: Episode One. Вышло в свет оно первого июня 2006 года. Действие разворачивается непосредственно сразу после завершения событий основной игры – Гордону придется на себе ощутить последствия своих действий, а также развить отношения с некоторыми из уже знакомых персонажей. Игра не требовала наличия оригинального Half-Life 2 и шла в комплекте вместе с мультиплеерными проектами – Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch.

Вторая часть будущей трилогии дополнений – Half-Life 2: Episode Two, вышедшая 10 октября 2007 года. Сюжетно она продолжает Episode One – Гордона и его компаньонов ожидают новые приключения за пределами Сити 17.

Half-Life 2: Episode Three изначально готовился к выходу к Рождеству 2007 года, но релиз так и не состоялся. По состоянию на середину 2019 года статус разработки Episode Three остается неизвестным.

Также в 2006-2007 годах планировался выход так называемого Episode Four: Return to Ravenholm, но Valve концептуально не понравились идеи компании Arkane Studios, занимавшейся эпизодом, поэтому впоследствии проект был отменен.

Синопсис

Действие Half-Life 2 и ее аддонов разворачивается на территории «Сити 17» – неназванного города в Восточной Европе, а также в его окрестностях. Жизнь в городе представляет собой антиутопию – все права и свободы граждан существенно ограничены, а вражеская пропаганда ежедневно предоставляет все новые обоснования для таких ограничений.

Большая часть местности вокруг городов превращена в непригодные для жизни людей пустоши и свалки токсических отходов, в которых можно встретить лишь оголодавших пришельцев. Города, оказывавшие сопротивление вторжению, были впоследствии разрушены или заброшены.

Посреди Сити 17 возведена огромная башня – так называемая Цитадель, являющаяся командным центром оккупационных сил на Земле.

Персонажи

  • Гордон Фримен (Gordon Freeman) – американский физик-теоретик, в прошлом работавший в правительственном исследовательском комплексе «Черная Меза», в секретной лаборатории изучения свойств аномальных материалов. После рабочего инцидента, непредвиденным последствием которого становится вторжение на Землю существ из параллельных миров и уничтожение комплекса, принудительно помещен в стазис сроком на 20 лет.
  • Барни Калхоун (Barney Calhoun) – охранник из «Черной Мезы» и протагонист Half-Life: Blue Shift, ныне лидер группы Сопротивления против оккупации человечества.
  • Айзек Кляйнер (Isaac Kleiner) – бывший коллега Гордона, занимающийся исследованиями в помощь Сопротивлению.
  • Илай Вэнс (Eli Vance) – еще один ученый из «Черной Мезы», дипломатическому таланту которого человечество обязано сотрудничеством с пришельцами-вортигонтами. Потерял ногу, помогая Айзеку попасть в Сити 17. Разработал грави-пушку. Отец дейтерагонистки – Аликс Вэнс.
  • Аликс Вэнс (Alyx Vance) – механик Сопротивления, дочь Илая Вэнса. Имеет от отца робота-охранника по кличке Пес, в дизайн которого привнесла много модификаций. Занимается автомобильным парком Сопротивления.
  • Уоллес Брин (Wallace Breen) – бывший администратор «Черной Мезы», от имени человечества обратившийся к захватчикам из других измерений с капитуляцией. Назначен оккупантами администратором Земли, обязанным подготовить население к мрачной и неминуемой судьбе.
  • G-Man – загадочный мужчина в синем костюме, еще с первой части игры так или иначе направляющий путь всех протагонистов серии.

Сюжет

Через двадцать лет после инцидента в исследовательском комплексе «Черная Меза» физик Гордон Фримен выходит из стазиса – и не узнает своего мира: запуганные люди находятся под гнетом многочисленных милитаризированных группировок, в воздухе летают мобильные видеокамеры и биомеханические вертолеты, а с больших экранов бывший коллега Гордона рассказывает о необходимости принудительной стерилизации населения.

Как оказалось, резонансный каскад, произошедший в «Черной Мезе», вызвал появление портального шторма, открывшего Землю для вторжения пришельцев – тоталитарной организации под названием «Альянс», целью которой является порабощение всей разумной жизни во Вселенной. В течение семи часов после вторжения человечество капитулировало, вследствие чего был установлен оккупационный режим, а человек, договаривавшийся о капитуляции, стал официальным ставленником захватчиков на Земле.

По своей воле или против нее Гордон возглавляет борьбу человечества против тирании инопланетной империи.

Геймплей

Half-Life 2 представляет собой классический шутер от первого лица. На протяжении 13 сюжетных глав (а также 5 в Episode One и 7 в Episode Two), некоторые из которых происходят в одних и тех же регионах мира игры, игрок путешествует между локациями, вступая в схватки с врагами и собирая необходимые для этого предметы. Кроме оружия, патронов и наборов для оказания первой помощи можно поднимать переносить практически любые небольшие декорации или их части – иногда с их помощью нужно решать простые задачи-головоломки.

Со временем игрок может встретить союзников, плечом к плечу с которыми можно вступить в бой против врагов человечества. Как враги, так и союзники в групповых боях пытаются действовать разумно, использовать укрытия и преимущества местности, на которой ведется бой. Оружие побежденных врагов может использоваться как игроком, так и его союзниками.

Оружие и инвентарь

Всего в сюжетных кампаниях игрок может найти и использовать 11 типов вооружения.

  • Лом-гвоздодер – символ серии и единственное оружие ближнего боя в арсенале Гордона. Используется для прокладывания пути через мусорные завалы и как последнее средство обороны для игрока. В отличие от первой части серии, одним ударом лома можно сразу убить любого хедкраба, вне зависимости от реального уровня его здоровья.
  • USP Match – самозарядный пистолет калибра 9 мм, который можно получить в противостоянии с полицией окупационной администрации Сити 17. Может использоваться под водой. Магазин вмещает 18 патронов, при этом максимальное количество таких патронов у игрока – 150. Смоделирован по реальному пистолету H&K USP Match, который выпускался до 1999 года.
  • MP7 – пистолет-пулемет с гранатометом в качестве альтернативного режима огня. Магазин – 45 патронов 4,6×30 мм, максимум у игрока может быть 225 патронов и 3 гранаты. Внешне пистолет больше напоминает PDW – прототип, вышедший в 1999 году, на основе которого H&K в дальнейшем уже создали настоящий MP7. Несмотря на возможность ведения огня при помощи гранат, модель оружия в игре не имеет гранатомета как такового – в разработке планировалось, что гранатомет будет частью стрелково-гранатометного комплекса XM29 OICW, не попавшего в окончательный релиз.
  • Colt Python – мощный 6-зарядный револьвер калибра .357 Magnum (с переносимым максимумом в 12 патронов для игрока), обычно использующийся в качестве противодействия самым опасным врагам.
  • SPAS-12 – шестизарядный дробовик 12 калибра с максимумом в 30 патронов для игрока. Используется как надежный инструмент для столкновений на средних и близких дистанциях. Смоделирован с Franchi SPAS-12, итальянского ружья, производившегося с 1979 по 2000 годы.
  • Пульсовая винтовка (также известная как AR2 или OSIPR) – автоматическая штурмовая винтовка с максимальным запасом в 90 патронов. Обычно состоит на вооружении элитных подразделений оккупационных войск. Альтернативный режим огня выпускает из оружия шар горячей плазмы, дезинтегрирующий врагов на своем пути. Таких шаров в запасе у игрока может быть лишь три.
  • RPG – ручной гранатомет, который игрок может получить от бойцов Сопротивления. Оснащен системой лазерного наведения для управления траекторией полета гранаты в режиме реального времени. Единовременно игрок может держать до трех гранат, но гранаты как таковые чаще всего можно найти в особых «бесконечных» контейнерах.
  • Арбалет – импровизированное оружие Сопротивления, которое обычно можно найти с телами убитых бойцов. Как снаряды использует горячие электрифицированные куски арматуры – на себе таких можно иметь десять штук. Для игрока это единственный тип оружия, оснащенный оптическим прицелом. Может быть использован под водой. В отличие большинства от другого оружия, арбалетные снаряды являются физическими объектами и не используют технологию hitscan, что делает возможным использование рикошетов. Выстрелом из арбалета можно пригвоздить некоторых врагов к поверхности, рядом с которой они находятся – эта особенность используется в одном из Steam-достижений игры.
  • Граната MK3A2 – цилиндрическое взрывное устройство, использующееся вражескими солдатами, а также, в случае возможности, игроком. Вражескую гранату, начавшую отсчет до взрыва, можно подобрать и кинуть назад в противника. Игрок может держать в инвентаре до 5 гранат.
  • Гравитационная пушка – устройство, с помощью которого можно притянуть или оттолкнуть от себя практически любой небольшой неживой объект, а также отталкивать некоторых маленьких живых существ. Впоследствие может быть модифицирована для полного взаимодействия с любыми живыми существами.
  • Фероподы – биоматериал, использующийся Сопротивлением для управления муравьиными львами, огромными агрессивными инсектоидами. Могут также использоваться для отвлечения внимания некоторых противников.

Игрок может использовать стационарные пульсовые пулеметы, развернутые окупационными войсками – такие пулеметы имеют бесконечный боезапас, но не могут быть перемещены и обладают крайне небольшим углом обзора.

Кроме того, несколько дополнительных видов оружия доступны в мультиплеере Half-Life 2: Deathmatch.

  • Полицейская дубинка – электрифицирована, используется одной из команд вместо традиционного лома;
  • S.L.A.M. – лазерные мины с возможностью дистанционного управления, смоделированные по реальным устройствам, состоящим на вооружении США.

Интересные факты

  • Из финальной версии игры было вырезано больше типов оружия и противников, нежели есть сейчас в самой игре.
  • Первая техническая демо-версия движка изображала ограбление магазинов и попытки полиции задержать нарушителей.
  • В прохождениях серии на скорость используется много багов движка, позволяющих, например, поднимать Гордона в воздух вместе с предметом, на котором он стоит, или развивать очень высокую скорость путем определенно выполненных прыжков.
  • Действие серий Half-Life и Portal происходит в одной вселенной. «Черная Меза» была конкурентом компании Aperture Science из серии Portal и сравнительно чаще получала правительственные гранты.
  • 25 августа 2017 года Марк Лейдлоу, в то время уже бывший сценарист серии, выложил на своем сайте рассказ под названием Epistle 3, интерпретированный фанатами как синопсис печально известного и так на тот момент и не выпущенного Episode Three.

Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.