Hellblade: Senua's Sacrifice


Hellblade: Senua's Sacrifice
Платформа: Windows, PlayStation 4
Жанр: Приключения, Экшен
Режим: Одиночный
Автор: Ninja Theory
Издатель: Ninja Theory
Дата выхода: 2017-08-08
Скачать Системные требования Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты
Гайды, инструкции, советы

Hellblade: Senua's Sacrifice – это приключенческий экшн для PC и PlayStation 4 от британской студии Ninja Theory. В игре игрок испытывает на себе судьбу воительницы пиктов Сенуа, которая страдает от психоза. Релиз игры состоялся 8 августа 2017.

Игра сочетает в себе кельтскую и скандинавскую мифологию, черты психологического ужаса и темного фэнтези. События происходят во времена раннего средневековья.

Содержание

Разработка

Разработала игру британская студия Ninja Theory. Средства на ее создание взято из собственных счетов разработчика. Однако менеджер Доминик Мэтьюс рассказывал, что студии надо было продать всего несколько сотен тысяч копий игры, чтобы затраты на ее разработку окупились.

Если в прошлых разработках студии, средства на которые выделяли издатели, не обходилось без посторонних вмешательств, то благодаря своему финансированию этого удалось избежать.

Вдохновение для риска авторы черпали в таких инди-играх, как The Stanley Parable, Goat Simulator, Everybody's Gone to the Rapture.

Hellblade: Senua's Sacrifice запланировано было сделать меньше типичных ААА-игр и с меньшим временем для прохождения. Планировалось выделить от семи до девяти часов на прохождение игры и продавать ее исключительно через средства цифровой дистрибуции.

Разработкой игры начал заниматься Юг Жибуар, ранее работавший над Heavenly Sword. Вскоре после этого проект анонсировали на Gamescom 2014 года. Тогда показали дебютный трейлер игры. Версию для ПК объявили в январе 2015 года.

Первый геймплейный трейлер показали 10 июня 2015 года.

1 декабря 2016 стало известно, что Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет в 2016 году, как планировалось, но релиз игры позже было перенесено на 2017 год.

Боевую систему игры, какой ее видят пользователи, разработал Хуан Фернандес. Она построена на сочетании простых действий, объединенных в длинные комбинации ударов. Анимацию отрабатывали каскадеры.

Но прежде Ninja Theory планировала сделать все так, как и в других их играх. Камера должна быть подальше от героя. Отбой атак должен был происходить с разных сторон. Отойти от устоявшихся взглядов решили из-за того, что важно нанести сильное психологическое воздействие на игрока.

Анимация и правдоподобие движения созданы благодаря технологии захвата движения в собственной студии Ninja Theory. Для создания игры использовалось много не профессиональных, а подручных средств, поскольку бюджет игры ограничен.

На конференции разработчиков компьютерных игр Game Developers Conference в 2016 году и на конференции аниматоров FMX в Германии разработчики Hellblade: Senua's Sacrifice представили систему, выстроенную на основе технологий Epic Games, 3Lateral, Cubic Motion, IKinema и Xsens. Система позволяла создавать игровое изображение боя в реальном времени.

Разработка внешности главной героини Сенуа

Сенуа досталась внешность сотрудницы Ninja Theory Мелины Юргенс. Она была видеоредактором студии и не только озвучила персонаж, но и послужила моделью для трехмерного сканирования внешности и мимики.

Создан вид персонажа сербской компанией 3Lateral с помощью собственной технологии фотограмметрии.

По концепции Тамима Антониадеса, Сенуа должна была выглядеть, как человек, который всю жизнь провел в путешествиях и сражениях. У нее должны быть объемные мышцы рук, спины, плеч, но не такие равномерные как в бодибилдера. Для этого Юргенс полтора месяца занималась в тренажерном зале, чтобы сбросить лишний вес и набрать мышцы. Дополнительно было сканированно с помощью системы Artec Eva тело фитнес-тренера Викки Уайлд. Модель была дополнена другими деталями: морщинами, шрамами, папиллярными узорами на пальцах. Это создано для того, чтобы игрок воспринимал ее как реальную женщину.

Также детали внешности Сенуа должны были соответствовать образу народа пиктов, которые украшали себя с помощью синей краски с вайды. Поскольку есть историческая информация, что кельты смазывали волосы известью, то для героини разработали прическу в виде дредов. Украшения в волосах, – это уже изюминка от дизайнеров. Поскольку героиню преследуют голоса, то своеобразной защитой от них есть надлобное украшение Сенуа.

Воротник из волчьего меха, скрепленный брошью, что напоминает меч, придает образу героини воинственности. Отличительной деталью является и зеркало из отполированного железа, смоделировано по образцу реального кельтского зеркала. Орнамент на одежде персонажа тоже тяготеет к кельтским временам, а одежда – это изображение домотканой материи, порванной собакой одного из сотрудников студии.

Психоз

Психоз, создан, чтобы передать безумие Сенуа, разработан благодаря консультациям профессора Кембриджского университета Пола Флетчера. Им обработаны архивные материалы по психиатрии 1960-х годов.

Тамим Антониадес призвал критиков не путать понятия психоз и психопатия. Подавляющее число людей считают больных психозом опасными и относятся к ним соответственно. Но разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали то, как психоз разрушает больного и не несет вреда для других.

Благотворительный фонд Wellcome Trust предоставил Ninja Theory грант на совместную разработку в размере 500 000 фунтов. Эти деньги пошли на оплату работы психологов.

Также к сотрудничеству были привлечены и Recovery College East – британскую организацию, предоставляющую помощь людям с психозами. Трейси Тинджи, руководитель организации, устроила посещения студии Ninja Theory для нескольких пациентов с личным опытом психоза и душевных болезней.

Свой вклад внесла и студия the Voice Collective,что заботится о людях, которые имеют слуховые галлюцинации, но не признают это состояние психической болезнью.

Также Флетчер познакомил разработчиков с несколькими тяжелобольными людьми.

Психолог за свою жизнь провел одно из исследований, которое показало, что больные на психоз скорее выделяют конкретное изображение из случайного шума. Благодаря такому методу разработчики создали в игре процесс поиска скрытых рун.

Распространено мнение, что психоз влияет на человека таким образом, что тот начинает видеть определенный подтекст в обычных вещах. Поэтому было создано несколько таких эффектов с целью усиления атмосферы тревожности, например сцена с деревьями, которые качаются в такт движения персонажа.

Важное место выделено слуховым галлюцинациям, созданным методом бинауральной записи звука.

Дата выхода

Игра вышла 8 августа 2017 года.

Музыка

Музыку для игры создал американский музыкант Дэвид Гарсиа, лауреат премии «Грэмми».

Своеобразного шарма музыкальному оформлению боевых сцен добавили треки лидера группы «Combichrist» Энди Ла Плагуа.

Сюжет

События происходят в дохристианские времена на территории Северной Европы где-то в семьсот девяностом годах нашей эры, когда викинги пришли на Оркнейские острова, а предыдущие их жители – кельты – исчезли.

Главная героиня сюжета – воительница древнего народа пиктов Сенуа – отправилась в мир мертвых Хелхейм. Туда она несет отрубленную голову своего друга и любовника Диллиона, стремясь вернуть его к жизни.

Сенуа имеет психологические проблемы, ее преследуют образы из прошлого, голоса и видения. Такой прием помогает игроку понять историю персонажа и перенестись в ее прошлое.

Ее судьба тесно связана с тремя другими персонажами. Один из них – Диллион, он один из немногих, кто проявил к Сенуа привязанность. Сын вождя был влюблен в нее. Но однажды, когда в поселении пиктов вспыхнула чума и его отец умер, Диллион стал жестоким к девушке.

Когда Сенуа не было дома, поселение ее народа разгромили викинги. Ее любимого подвергли легендарной казни «Кровавый орел» (приговоренному к смертной казни рассекали ребра и разводили их в стороны подобно крыльям птицы, вытаскивали наружу легкие и ждали, когда жертва умрет от болевого шока или пневмоторакса). Сенуа подверглась мнению, что Диллион попал в царство Хель, и если встретиться с богиней и договориться с ней, она вернет его к жизни.

Другой – это владелец голоса, что преследует героиню и выступает ее проводником в царстве богини смерти викингов Хель, раб-беглец Друт. Именно он рассказывает легенды и мифы викингов.

Третьим образом-персонажем является отец Сенуа, друид пиктов, который отличался своей жестокостью, по имени Цинабел. Отец подвергал дочь тяжелым мучениям, ведь хотел лишить ее проклятия. Психозом страдала и мать Сенуа Галена. Ценабел не мог смириться с тем, что это влияние болезни, и сжег свою жену.

Игрок должен помочь Сенуа пройти ряд препятствий, чтобы открыть в Хельхейм. В любом порядке вы должны убить двух монстров-воинов – огненного великана Сурта и сверхъестественного ворона Вальравна. Затем Сенуа становится на мост Гялларбру, ведущий в царство и встречает Хель. Меч воительницы ломается от столкновения с огромной богиней и персонаж падает в пропасть. Внизу, в стволе одного из деревьев, которое найдет Сенуа, будет торчать меч Грам, что может убить богов. Чтобы извлечь его, нужно пройти несколько испытаний.

В подземельях царства героиня потеряет голову любимого. Чтобы вернуть ее, надо победить пса Гарма. В последней битве Сенуа покидают все силы и она сдается перед Хель, которая пронизывает Грамом ее тело. Затем Хель выбрасывает в пропасть голову Диллиона и превращается в Сенуа, разворачивается и уходит под звуки тихих, но смелых голосов. Под конец героиня обращается к игрокам и намекает, что скрывает другие интересные истории, которые хочет рассказать.

Сюжетное окончание Hellblade: Senua's Sacrifice дает понять, что раздвоенная психика Сенуа потеряла руководство над героиней, которая смирилась с потерей любимого и поняла, что его не оживить.

Дополнение

Если игрок в течение игры найдет все камни из задачами, то сможет открыть дополнения. Это сцена последней встречи Сенуа с Друтом. Друт скажет героини, что обманывал ее. Послан к викингам с целью примирения, он не выдержал пытки и стал предателем своего народа.

Друт также расскажет Сенуа о еще одном предателе пиктов, который сделал это по собственной воле. Этот «человек в черном» по описанию напомнит героини ее отца.

Геймплей

В течение игры вы выполняете роль главной героини игры Сенуа и руководите ею с видом от третьего лица. Игровой процесс состоит из кат-сцен и основной части. Основная часть делится на взаимодействие с мирным окружающим миром и кровавые бои с врагами.

В первой – игрок должен доставить героиню в нужное место, преодолеть препятствия на пути к цели, выполнить дополнительные задачи. Обратите внимание, что головоломки Сенуа поможет решить способность фокусироваться. Это позволяет ей видеть мир иначе. Дополнительную информацию вы можете черпать из увиденных рунических камней. Взаимодействие с ними даст услышать от персонажа Друта истории из скандинавской мифологии. Именно этот голос преследует героиню.

Иногда будут появляться испытания, которые позволят Сенуа испытать собственные способности. Обычно во время их выполнения, она должна быстро добраться до выхода, чтобы сохранить свою жизнь.

Вторая часть – это столкновения с одним или несколькими соперниками. К противника героиню разворачивает автоматически. Прохождение игры возможно только в случае полного устранения врага. Драться Сенуа будет мечом и сможет атаковать неприятеля «быстрым» или «сильным» ударом. Также стоит отбивать мечом удары противника или просто отклоняться от них. Чтобы враг потерял равновесие и вышел из оборонной стойки, стоит ударить его ногой.

Фокусировка обеспечивает героине скорость. Она сможет передвигаться значительно быстрее от своих противников или просто развеивать их «тени», выполняющие защитную функцию. Однако эта функция после использования требует определенного времени для последующего восстановления и тогда вам не остается больше ничего, как избегать ударов. Когда героиня получит меч Грам, то игрок сможет подобным образом отвлекать врага, чтобы заряжать оружие, для усиления эффективности будущих ударов.

Если вы пропускаете удары врага, то от одного тяжелого или нескольких легких ударов подряд Сенуа упадет на землю и ее несложно будет добить. Однако не сдавайтесь и в QTE-сцене жмите соответствующую кнопку, тем самым вы дадите воительницы шанс выжить.

Разработчики не делали для игры визуальный интерфейс, в ней нет ни шкал индикаторов, ни очков жизни. Акцент сделан на звуковой дизайн. Именно голос в голове Сенуа дает вам подсказки и советы, предупреждает о наличии врага за спиной, о силе нанесенных ударов (панический или спокойный тона дают игроку понять сколько еще ударов она выдержит).

Также игроку ничего не объясняют ни о происхождении противников, ни голосов. Все опирается на интуицию игрока. Сенуа может столкнуться с настоящими чудовищами, видениями, на которые вдохновляет непонятная темная сила, и собственными галлюцинациями. Голоса, не принимая во внимание голос Друта, созданные для запугивания и сбивания с толку игрока. Среди таких указаний и сказанное в начале утверждение, чтобы героиня поверила в необратимость своей смерти. Игроку важно знать, если героиня будет слишком часто погибать, то игру будет невозможно продолжить.

Оценки, отзывы

На сайте Metacritic Hellblade: Senua's Sacrifice получила 81 балл из 100, что означает положительное отношение как игроков, так и критиков.

В августе 2017 года, сразу после выхода, игру активно раскупали в европейском отделении PlayStation Store, а в мировом масштабе обошел ее лишь спортивный симулятор Madden NFL.

Осенью 2017 разработчики сообщили, что все доходы от продажи игры за 10 октября, Всемирный день психического здоровья, передадут Rethink, британскому благотворительному фонду. Он оказывает помощь людям с психическими расстройствами.

Разработка игры окупилась всего за три месяца и начала приносить чистую прибыль. Геймеры со всего мира купили в начале декабря 2017 года более 500 тысяч копий игры как для ПК, так и для PlayStation 4.

15 января 2018 года Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) и Элизабет Эшман-Роу (Elizabeth Ashman-Rowe) получили от Гильдии писателей Великобритании награду за работу над сюжетным рассказом Hellblade: Senua's Sacrifice.

Интересные факты

После определенного времени от начала игры на Сенуа начинает действовать проклятие. Через его влияние в героини гниет рука. С каждой смертью персонажа гниль распространяется все на большую часть.

Игрока предупреждают, если гниль доберется до головы героини, то игра закончится поражением. Мысль о том, что каждая смерть приближает игру до окончания, заставляет игрока со страхом проходить испытания и постоянно быть в напряжении.

Но интересным фактом является то, что это обман. Гниль никогда не доберется до головы Сенуа, сколько бы та не умирала.

Награды

12 апреля 2018 в Лондоне состоялось ежегодное вручение наград от BAFTA, по результатам которого Hellblade: Senua's Sacrifice одержала победу в пяти номинациях. Hellblade стала лучшей игрой, что выходит за пределы обычного развлечения, лучшей из тех, что были созданы в Великобритании, выделилась своим звуковым и художественным оформлением. Мелина Джуердженс получила награду за лучшую актерскую игру за роль Сенуа.


Отзывы

Отзывов еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.