Insurgency: Sandstorm


Insurgency: Sandstorm – сетевой тактический шутер в режиме от первого лица. Игрокам предстоят командные бои в формате 16 на 16 человек в сетинге ближневосточных стран. Игрокам предстоит победить силы противника, уничтожив всех бойцов в реалистичных перестрелках. Игра является сиквелом оригинальной части Insurgency.

Содержание

Разработка игры

Insurgency: Sandstorm создана американской студией New World Interactive при поддержке издательства Focus Home Interactive. Ведущим геймдизайнером команды из 34 человек был Джереми Блум.

Проект базируется на идеи многопользовательского шутера Insurgency. Сюжетная часть является авторской интерпретацией военных событий на Ближнем Востоке. За основу была взята Сирия и Иран.

История разработки

Анонс игры и показ геймплейного трейлера состоялся 30 ноября 2017 года. Полноценное геймплейное видео было опубликовано разработчиками 1 декабря 2017 года. До 30 января 2018 года разработчики держали в секрете сюжетную кампанию, основанную на ближневосточных военных конфликтах.

Дата вихода

Релиз на Windows состоялся 12 декабря 2018 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One выйдут в 2019 году.

Технологические особенности

Разработка велась на движке Unreal Engine 4. Игра концентрирует внимание на реалистичной физике пуль, фиксации попаданий и работе с оружием. Девелоперы выделили натуральность обращения с огнестрелом. Скорость перезарядки соответствует реальным временным промежуткам.

Синопсис

Действие происходит в ближневосточных странах, пустынях, арабских городах и прочих тематических локациях.

Геймплей

Игровой процесс создавался с упором на реалистичность. Действие происходит от первого лица. Игрок не видит шкалы здоровья, остаток патронов в магазине и не может ориентироваться по мини-карте. Игровой процесс очень интенсивный, оружие чрезвычайно смертоносное и с высокой степенью реализма. Игрокам предстоит сражаться с ботами или реальными людьми на различных картах.

Боевая система

В игре присутствует множество классов огнестрельного оружия: от пистолетов к пулеметам, взрывчатки и винтовок. Для убийства противника иногда достаточно одного-двух метких попаданий. Упор сделан на реалистичность сражения и тактическую составляющую. У бойцов нет права на ошибку. Пользователи могут выбирать классы и различные виды оружия в начале матча. Игроки разделены на 2 команды: Повстанцы и Охрана.

Режимы игры

Всего доступно четыре режима онлайн и один режим совместной игры.

  • Прорыв: атакующая команда должна захватить три или четыре территориальных цели в последовательном порядке. Для каждой захваченной цели предоставляется больше подкреплений и времени для достижения следующей цели. Защитники должны защищать цели от нападающих. Если злоумышленники могут захватить все три или четыре цели, они должны найти и уничтожить кэш.
  • Перестрелка: обе команды должны сражаться друг с другом, чтобы захватить все три территориальные цели. У каждого игрока только одна жизнь, и он может возродиться только после того, как его команда захватила цель.
  • Стычка: как и в предыдущем случае, есть три территориальные цели, которые обе команды должны захватить. Каждая команда также имеет базу для защиты.
  • Аркада: включает в себя случайные режимы, вроде боя насмерть.

Также присутствует кооперативный режим с опцией разделенного экрана, где пользователи могут играть против ботов или реальных игроков.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.

Ссылки
Официальная страница Страница в Facebook Страница в Twitter