Игра Katana Zero от команды Askiisoft, изданная компанией Devolver Digital – вещь неординарная. Двухмерный боевик, кажущийся простой, но в меру эффектной поделкой с каждым новым уровнем, с каждой новой сюжетной сценой становится все интересней и притягательней. История киллера Змея в антуражах нео-нуара начинается как мистический детективный роман, в котором недосказанности больше, чем в научно-популярных программах об инопланетянах. Но у разработчиков свой стиль: они постепенно выдают кусочки головоломки, чтобы к финалу история собралась в картину и прояснила десятки непонятных моментов, удерживающих нас у экрана.
У мира, истории и геймплея достаточно потенциала, чтобы сиквел Katana Zero стал одной из тех игр, о которых говорят годами. Katana Zero более чем стоит потраченного времени и денег, но слишком быстро заканчивается. Кажется, все самое крутое разработчики решили приберечь для своего следующего проекта.
Katana ZERO – это глоток свежего воздуха на фоне однотипного и глупого инди-треша, авторы которого пытаются копировать идеи больших блокбастеров. Создатель Katana ZERO делает ставку на битвы, сюжет и ламповую индивидуальность и выигрывает титул самого яркого и жестокого 2D-экшена этого года. Жаль только, что продолжения истории придется ждать еще как минимум несколько лет.
Окружение, темп и саундтрек меняются до конца игры, не дают отложить геймпад на протяжении всех трех часов, что займет у вас прохождение. Трех? Да, и это основная проблема. Не продолжительность, а тот факт, что Katana ZERO не дает своей же геймплейной механике раскрыться. В ней крайне мало изобретательных уровней, на которых авторы позволяли бы оттачивать навыки десятки часов. Можно перепроходить те, что есть, но делать это незачем, игра про другое.
Захватывающее, несмотря на примитивизм подачи, повествование, увлекательные сражения, выверенная атмосфера и филигранно вписанная в общую картину музыка – у Katana Zero есть все предпосылки для того, чтобы быть названной инди-шедевром. Увы, после прохождения кампании возникает ощущение, будто тебя жестоко обманули.
Все здесь так здорово прорисовано, прописано и собрано воедино, что на протяжении всех четырех часов, которые предстоит потратить на прохождение, не хочется отвлекаться ни на минуту. Многие ругают «пиксельные» игры и их «ленивых разрабов», якобы не способных сотворить нечто красивое и играющих на ностальгии, но даже эти (странные) люди вряд ли решатся сказать что-то подобное о Katana ZERO.
Неплохой инди-проект с приятной боевой системой, а если еще не спешить и читать все диалоги, можно получить еще больше приятных впечатлений от самого мира игры. Однако люди разные и возможно, некоторые моменты вас могут отпугнуть, такие, как, например, общая продолжительность игры.
Добавление отзывов и оценка игр возможна только для зарегистрированных пользователей. Если вы уже регистрировались на нашем сайте – войдите со своим логином и паролем, если нет – зарегистрируйтесь.
Отзывы критиков и игроков об игре Katana ZERO. Впечатления о геймплее, графике, сюжете, оптимизации и других составляющих игры. Оценка различных нюансов, плюсы и минусы, что понравилось и над чем разработчикам было бы неплохо поработать. Комментарии к отзывам, споры и дискуссии.