League of Legends


League of Legends
Платформа: Windows, Mac
Жанр: Экшен, Стратегии
Режим: Многопользовательский
Скачать: Free-to-play
Автор: Riot Games
Издатель: Riot Games, Tencent Holdings Ltd., Garena, GOA, THQ
Дата выхода: 2009-10-27
Приобрести Системные требования Новости, анонсы Видео игры Скриншоты, арты

League of Legends (сокр. LoL) является многопользовательской игрой в жанре MOBA от компании Riot Games. Сюжет игры повествует об альтернативной вселенной в измерении Рунтерра, где различные герои соревнуются друг с другом за превосходство, политическое первенство на континенте Валоран и против пришельцев из мира под названием Бездна.

Содержание

Разработка игры

Игра разрабатывалась под руководством Тома Кадуэлла, главного руководителя. Riot Games назначила сразу трех геймдизайнеров для работы над проектом: Стива Фика, Роба Гарретта и Кристину Норман.

Сценаристом выступил Джордж Крстик, который отвечал за общий ЛОР, проработку концепции вселенной и каждой отдельной предыстории для персонажей.

Кристиан Линке был назначен на роль композитора. Под его руководством записан полноформатный альбом с песнями и саундтреками для игры. Запись проходила при участии симфонического оркестра и лучших сессионных вокалистов Европы.

Разработка проекта велась под влиянием и на основе наработок Стива Фика, который работал над оригинальной картой DotA для Warcraft III: Reign of Chaos. Фик разработал карту DotA Allstars. Базовые наработки этой идеи были перенесены в творческий процесс по созданию League of Legends. Коллектив девелоперов посчитал, что геймплей карты настолько интересен, что достоин реализации в качестве отдельной игры.

История разработки

Первые мысли о реализации игры появились в 2005 году. Офис Riot Games открылся в сентябре 2006 года. Тогда же и стартовал полноценный процесс разработки. После создания игрового движка состоялся анонс проекта 7 октября 2008 года. Активный производственный процесс разработчиков был нацелен на создание уникальной игры, не похожей на оригинальную карту DotA. Геймдизайнеры посчитали оригинальную концепцию слишком мрачной и добавили больше красок.

Также было решено избавиться от неочевидных деталей вроде неповоротливого курьера, рандомных рун и добивания своих юнитов с целью лишить противника опыта и денег. Результатом стала кардинально отличающаяся от оригинала игра со своими деталями и предысторией.

В период с 10 апреля по 22 октября 2009 года компания провела закрытый бета-тест с поиском критических багов, работой над производительностью и отладкой геймплея. С 22 октября и вплоть до релиза пользователи могли поучаствовать в открытом тестировании.

Дата вихода

27 октября 2009 года произошел релиз League of Legends по всему миру.

Технологические особенности

Для собственного проекта компания Riot Games разработала собственный уникальный движок на основе языка C++.

Общая концепция игры осталась, но графика и детализация значительно улучшились. Разработчики провели усердную работу для создания плавной разноплановой анимации бега и боя. В разработке активно задействовались технологии HTML5 и DirectX.

Синопсис

Мир игры называется Рунтерра. Вымышленный континент Валоран стал ареной борьбы чемпионов за господство в мире, политическое и территориальное изменение государств. Иной мир под названием Бездна так же присылает своих персонажей для участия в бесконечной битве.

Сюжет

По сюжету игры, Валоран являлся владением великих магов, которые создали некую форму трибунала, правосудия и разрешения конфликтов в виде лиги (Лиги Легенд). Призыватели в лице игроков могли управлять различными героями для решения задач на поле.

Для уравнивания шансов, маги понижали умения персонажей до начального уровня. В 2014 году Riot Games внесла изменения во вселенную, добавив предыстории всем персонажам и личную мотивацию участвовать в Лиге Легенд. Это позволило проработать каждого героя и добавить им живости и реалистичности. Теперь они стали не просто живыми марионетками в руках игроков, а настоящими легендами, вершащими судьбы целых городов-государств.

В мире есть два огромных государства Демасия и Нокус. Первые отличаются доблестью, бесстрашием и отвагой. Вторые – логикой, хитростью и ловкостью. Также в игре существует бесчисленное количество малых и больших городов-государств, каждое из которых имеет своих героев, готовых сражаться за общее благо. Также есть падшие и монстры, пришедшие за живыми из Бездны.

Геймплей

Весь процесс игры проходит на одной карте, называемой «Ущелье». В сражении принимает участие две противоборствующие команды по 5 человек в каждой. В двух противоположных углах карты находятся базы команд. Оба лагеря соединены тремя дорогами, пересеченных ручьем. В центре карты находится лес. На каждой линии у команд расположено по 2 защитные башни. Задача каждой из команд разрушить вражеские башни и специальные ингибиторы для того чтобы подобраться к нексусу (источнику). Побеждает та команда, которая сделала это первой.

У игроков формируется некая система рейтинга, которая называется дивизионами. Есть 5 базовых рангов (Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз), которые, в свою очередь, делятся еще на 5 рангов. Есть два высших звания: мастер и претендент. Также существуют еще 2 карты: Проклятый лес и Воющая бездна. Проклятый лес представляет все ту же карту Ущелье за вычетом одной линии. Теперь у каждой команды есть только одна башня на линии. Ингибиторы и нексус защищает лишь одна башня. Цель неизменна – уничтожить вражеский нексус (источник).

Воющая бездна (ARAM) являет собой третью карту, имеющую две противоборствующие стороны. Базы соединяет всего один проход. На каждой стороне есть по две башни и 1 башня защищает нексус и ингибиторы. Игроки не могут телепортироваться на базу, а нахождение у нексуса не восстанавливает здоровье. При этом покупать предметы разрешается после респавна. По бокам единственного прохода, время от времени, появляются аптечки.

Боевая система

В League of Legends есть 141 чемпион и 6 общих классов: убийца, стрелок, воин, маг, поддержка и танк. У каждого есть свои особенности и 5 умений. По ходу игры геймеры получают уровни и прокачивают своих персонажей. Каждый игрок может получить до 18 уровней. Все классы имеют свои особенности и предназначены для выполнения определенного типа задач. Безусловно, это не мешает проводить время по своей собственной стратегии. Некоторые игроки предназначены только для ближнего боя, другие же атакуют с расстояния.

Каждый игрок отличается по стоимости в эквиваленте игровой валюты. Также существует возможность покупки скинов. Некоторые меняют исключительно одежду, другие все: от внешнего вида, до анимации и озвучки. У каждого есть инвентарь для покупки артефактов, аптечек и прочих полезных предметов. Некоторые могут быть пассивными, другие активизируются при нажатии на них. Всего доступно 7 ячеек инвентаря.

Режимы игры

В League of Legends доступно 4 режима игры.

Первый предлагает игру с ботами. Команда игроков или же один игрок играет с ботами и против них. Это удобный режим для оттачивания игровых навыков и получения необходимого опыта.

Режим своя игра позволяет создавать собственную карту в редакторе. Можно добавлять свои условия, строения и после приглашать других игроков для совместных матчей.

Режим обучения объясняет игроку базовые концепции и процесс игры. Это отличная возможность для новичков понять геймплей и суть игры.

Временные режимы работают по праздникам или включаются во время определенных событий. Данный тип геймплея рассчитан на достижение определенных задач, на время.

Восприятие и отзывы

Предварительная реакция фанатов оригинальной карты для WarCraft была положительной. После анонса 7 октября 2008 года интернет-форумы по будущей игре обсуждали показанные тизеры и концепт арты. Разработчики умело подошли к процессу рекламы игры и подавали информацию дозированно. На протяжении всего времени, вплоть до момента открытого бета-теста интерес публики не спадал. Фанаты оригинальной карты DotA отмечали улучшенную графику и переработанные нюансы геймплея на превью роликах.

После релиза 27 октября 2009 года, League of Legends получила положительные отзывы игроков и прессы. Общий балл на Metacritic 78 из 100. IGN поставила игре 8 из 10 баллов, похвалив графику и переработанный геймплей. Ресурс USgamer отдал игре 15 место среди лучших игр с 2000 года. Проект также получил награду Golden Joystick Award как лучшая онлайн игра года и ряд других номинаций.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.