Довольно показательно, что как и оригинал, к третьему эпизоду Life is Strange 2 доказала, что может быть не просто социально-политической агиткой, а вполне самостоятельной и увлекательной историей. Жаль только, что нужную тональность разработчики нащупали только сейчас. Но в любом случае у истории Диас теперь есть хоть какие-то любопытные перспективы, пусть и совсем не радужные. С другой стороны, лучше получить «плохую концовку», поскольку у нее больше шансов взывать какие-то чувства. Компромиссные хэппи-энды же в таких произведениях зачастую оставляют в замешательстве, смотри последний сезон «Игры престолов».
Третий эпизод Life is Strange 2 все сделал немного лучше предыдущих, но так и не смог избавиться до конца от проблем, сформировавшихся еще в начале сезона. Если Dontnod продолжит эксперименты с геймплеем и даст еще больше интересных персонажей, к финалу на многое можно будет закрыть глаза.
Life Is Strange 2: Wastelands – это неудачная попытка создать бунтарский продукт, со скучными плохо прописанными персонажами и историей, который вызывает у игрока только зевоту. А это худший приговор для современного интерактивного приключения. Единственное, с чем Dontnod Entertainment хорошо справляется не по своей воле – это с объяснением, почему Дональд Трамп хочет построить стену с Мексикой. Но нам это знание бесполезно.
Лично мне третий эпизод Life is Strange 2 понравился больше всего. В нем больше последствий от выбора, нелинейных ситуаций, интересных сцен и диалогов, а также драмы, к которой относится игра. Концовка и вовсе настолько сильно зашла, что уже сейчас не терпится сыграть в следующие два эпизода и узнать, как завершится история двух братьев. Надеюсь, интересных ситуаций в них будет не меньше.
Life is Strange 2: Rules – очень красивая, но все еще слишком медленная игра, наполненная рутиной и странными действиями персонажей. Вы не видите взросления героев и их изменения под гнетом обстоятельств, а решения сценаристов с обязательными твистами лишь портят уровень погружения. К счастью, расовая тема ушла на второй план, но ей так и не нашли цепляющую замену. Есть надежда на то, что потенциальная романтическая линия и смена сеттинга внесут какое-то разнообразие в игровой процесс, но мы это узнаем только в следующем эпизоде.
Учитывая все плюсы и минусы второго эпизода, могу сказать следующее: я жду продолжения этой истории. Не сказать, что я отчитываю дни до релизов, но все же интерес узнать, чем все закончится, присутствует. Кроме того, хочу отметить, что все описанное в обзоре относится лишь ко второму эпизоду и никак не отражает суть всей игры.
К слову, если внимательно читать титры, можно заметить, что в производстве этой части игры участвовала хорошо всем знакомая Quantic Dream, которая помогала наладить motion-capture (в первом эпизоде это была MotionLab), но сказать, что что-то кардинально поменялось во внешности героев, увы, нельзя. То есть, разработчики явно используют возможность показать, как в их варианте на движке Unreal Engine выглядит сперва осень, а теперь и зима, но визуального восторга она не вызывает, тем более что часть пользователей жаловалась на баги при запуске игры в первый день.
Второй эпизод нового сезона Life is Strange, как и первый, оказался неплохим, но вновь слишком скомканным и неясным. Ответов не стало больше; правда, и новых вопросов никто не задал. Разве что мы увидели очередную главу, которая обливает игрока контрастным душем.
«Правила» существуют, чтобы их нарушать, но Dontnod нарушила что-то не то. Ее Life is Strange 2 продолжает отбрасывать интересный геймплей в угоду редким моментам с шикарной постановкой, текстовым описаниям и персонажам, но не забывает напоминать, что тот-кого-кого-нельзя-называть – плохой дядя. Наверное, это сочетание – не лучший мотиватор для поклонников первой части.
Но, может быть, дальше будет лучше? С этими сериалами никогда не знаешь. Авторы еще могут неоднократно сменить жанр сюжета, убрать политику, убить героев, возродить других, поменять время и место – что угодно. Только важно помнить, что политика – вещь изменчивая – это раз. А слушать ее критику за собственные деньги – сомнительное занятие – это два.
Авторы не пошли проторенной дорожкой, и за это хочется сказать им спасибо. Получилось вроде знакомо, но в то же время совершенно по-другому. Эпизод вышел увлекательным, насыщенным и заставляющим с нетерпением ждать продолжения. А связь с первой частью, конечно же, есть: прошедшие ее смогут увидеть наглядные последствия своего решения в финале той игры.
Life is Strange 2 – уже сейчас отличный компаньон на прохладный осенний вечерок. А дальше, надеюсь, будет только лучше. Любителям неторопливо бродить по виртуальным живописным пейзажам Америки: не забудьте накрыться пледом при прохождении для усиления эффекта!
Мне не хочется расписывать слишком много на основе всего лишь одного эпизода. Многие мои личные догадки могут оказаться глупыми и поверхностными, а разработчики способны удивить как со знаком «плюс», так и со знаком «минус». Такие игры нужно судить только после выхода финального эпизода и ни минутой раньше. Но первый эпизод, несмотря на свой медленный темп, оставил скорее позитивное впечатление. Как минимум в будущее можно смотреть с надеждой.
Первая Life is Strange и так стала лучшей эпизодической игрой за многие годы, но теперь, когда Telltale Games впервые ощутили последствия своих выборов, оправдывать надежды фанатов жанра, кроме Dontnod Entertainment, совсем некому. К счастью, к этому они более чем готовы. Будем надеяться, что освободившаяся ниша позволит разработчикам заработать больше денег, проекту – стать еще популярней, а игрокам – познать прекрасное.
Начало истории братьев Диасов нельзя назвать сделанным идеально, однако мальчикам все равно начинаешь симпатизировать. Dontnod явно не разучилась делать мистические драмы, да и проблемы во второй части стали куда серьезнее. На смену школьным будням, вечеринкам и непониманию со стороны родителей пришла необходимость добывать еду, заботиться о ночлеге и избегать внимания полиции. Интересно бы узнать, куда нас все это приведет?
«Дороги» братьев Диаз в Life Is Strange 2 начались неожиданно приятно. Лучшие идеи первой части на месте, но еще Dontnod показала, как она совершенствует свой стиль повествования и чем может развлечь лишенного заигрывать со временем игрока. Кому-то может не хватить активного геймплея, но – субъективно – никакие головоломки не запомнятся так же, как хорошо поставленная история.
Life is Strange 2 будто берет и переворачивает формулу первого сезона с ног на голову. Если в Lifе is Strange главными героями были две девушки, то тут – два парня. Если там события происходили в одном городе, то тут – по всей Америке. Если в оригинальной игре силами владел протагонист, то во втором сезоне – его брат. Но какой бы разной ни казалась вторая часть, она все равно имеет ту же атмосферу. Играя в Life is Strange 2, вы максимально сближаетесь с главными героями и к концу сезона они обязательно станут вам как родные.
Первый эпизод второго сезона получился очень неоднозначным. Здесь есть размытые второстепенные персонажи, нераскрытые суперсилы одного из героев и упрощенный геймплей. Но в то же время сюжет очень интригует: какие еще социально-политические проблемы попытаются раскрыть разработчики? Не будут же Диасы просто отхватывать на каждой заправке? Надеемся, что не будут.
Первый эпизод Life is Strange 2 оставил после себя скомканные чувства. С одной стороны, мы имеем интересную историю, превосходную атмосферу и неплохо поставленные драматические сцены. С другой, сюжет очень линеен и на него никак нельзя влиять. К тому же геймплей практически не развивается, давая нам лишь возможность ходить по локациям и нажимать на кнопки «Посмотреть» и «Взять».Хочется, чтобы ко второму эпизоду количество нелинейных моментов увеличилось в разы, а геймплей оброс новыми фишками. Как бы то ни было, пилотный эпизод заставил с интересом ждать продолжения.
Как и оригинал, Life is Strange 2 не хочется бросать – но если в первом сезоне причиной служил детективно-мистический сюжет и яркие персонажи, то второй берет исключительно окружающим миром и его дружелюбием. В остальном это все та же Life is Strange – с атмосферной рисованной графикой и ламповым саундтреком Джонатана Морали. А играть за братьев-мексиканцев не менее интересно, чем за девочку-хипстера.
«Дороги» напоминает обычный пилот какого-то полуэфирного канала, который одинаково может обернутся как и захватывающим шоу в дальнейшем, так и ничего не значащим пустячком. Особенно это становится очевидно благодаря местному «фан-сервису», который должен напомнить человеку с геймпадом, что действие игры происходит в той же вселенной, что и в первой части.
Первый эпизод немаленький и довольно насыщенный: за 4-5 часов ни разу не было скучно; происшествия сменяются одно за другим, в перерывах давая игроку немного отдышаться и разглядеть окружающие предметы. Первый эпизод второй части Life is Strange получился насыщенным, самобытным и злободневным. Dontnod Entertainment продолжает умело рассказывать захватывающие истории через окружение и за счет непростых решений.
Life is Strange 2 – история о том, как двух мальчиков мексиканского происхождения обижают ни за что соседи, белые копы, реднеки и только бородатый хипстер в очках приходит им на помощь. Как-то уж сильно в лоб получается – не трогательно, а надрывно. В грядущих эпизодах будет больше сверхъестественного, что, возможно, разбавит социальную драму, но пока впечатления неоднозначные. Dontnod явно позаимствовала идею у почившей Telltale: в играх последней все так и норовили оценить ваши действия и якобы припомнить их в будущем, но по факту это практически ни на что не влияло. Надеемся, что французская студия будет мудрее и не повторит ошибок предшественника.
Life is Strange 2: Episode One – Дороги – это пока слишком вялая и лишенная глубины оригинала история, которая может превратиться в нечто большое в следующих эпизодах. Но пока игра выглядит скорее как образец творчества Telltale Games, а не Dontnod Entertainment. Конечно, фанаты первой части смогут найти здесь несколько приятных отсылок и порадоваться все той же великолепной стилизованной графикой, но мы с надеждой верим в то, что история двух братьев в будущем съедет с темы расизма и предложит нечто большее, чем набор клише и почти ни на что не влияющих выборов.
Первый эпизод Life is Strange 2, как и в оригинальной части игры – это только пролог, представление персонажей, оформление сцены. Он очень неровный по темпу и настроению и, несмотря на столь трагическое начало истории, не дотягивает по накалу страстей до некоторых эпизодов первой игры и Before the Storm. Вероятно, так и задумывалось авторами, но превалирующее настроение первого эпизода – скорее растерянность и апатия, чем печаль и горе. Это объясняется шоком, который испытывают и Шон, и Даниэль, пытающиеся забыть то, что случилось на их глазах в Сиэтле. Впрочем, несмотря на эту растерянность и неровность, первый эпизод Life is Strange 2 все-таки хорош. Это очень интересный проект, и мы хотим узнать продолжение этой истории.
Добавление отзывов и оценка игр возможна только для зарегистрированных пользователей. Если вы уже регистрировались на нашем сайте – войдите со своим логином и паролем, если нет – зарегистрируйтесь.
Отзывы критиков и игроков об игре Life is Strange 2. Впечатления о геймплее, графике, сюжете, оптимизации и других составляющих игры. Оценка различных нюансов, плюсы и минусы, что понравилось и над чем разработчикам было бы неплохо поработать. Комментарии к отзывам, споры и дискуссии.