Разработчики ремейка Shadow of the Colossus свою работу сравнили с созданием музыкального произведения для оркестра на основе партии для фортепиано.
Японский композитор Ко Отани сказал, что в проекте решено было не просто улучшить звучание, а создать новый глубокий саундтрек. Музыка игры делится на три типа: для боя, для победы над врагом и для изучения мира. После победы над врагом играет соответствующая триумфальная музыка, но с нотками реквиема. Гитарные мотивы созданы путем объединения европейской, азиатской музыки, а также музыки Ближнего Востока.