Журналист игрового издания Kotaku Джейсон Шрайер поговорил с десятком сотрудников Blizzard, которые подтвердили, что в студиях компании уже несколько лет разрабатывается, с переменным успехом, игра Diablo 4.
Создание игры началось еще в 2014 году. Концепт постоянно менялся, и в итоге у разработчиков получился экшен от третьего лица, который был очень похож на Dark Souls. В 2016 году проект отменили. Примерно в то же время студию покинул Джош Москейра, который возглавлял проект. Неясно, он ушел из-за задержки проекта, или игру отложили из-за его ухода.
Теперь же Blizzard возобновила работу над Diablo 4. Рабочее название проекта – Fenris. Его авторы планируют сделать игру более мрачной и социальной – из нее уберут все «несерьезные» элементы Diablo 3. Команда вернулась к изометрической камере с видом сверху. В игре может появится центральная локация, как в Destiny, где игроки будут общаться между собой. Монетизация будущей игры все еще обсуждается.
Конечно, это только предварительная информация – к релизу планы могут изменится, ведь проект пока находится на ранней стадии разработки. Предполагается, что геймерам следует ждать Diablo 4 не раньше 2020 года.
Также представители Blizzard рассказали о том, почему игру не анонсировали на Blizzcon 2018. Причина в завышенных ожиданиях сообщества и низкой стадии готовности проекта. Компания планирует сделать официальный анонс только в тот момент, когда у нее будет готова играбельная демоверсия проекта и качественный трейлер.
Как известно, на Blizzcon 2018 компания анонсировала новую игру во вселенной Diablo – Diablo: Immortal для Android и iOS. Фанаты, ожидающие анонс Diablo 4, подвергли новый проект критике, обозвав мобильную игру «пощечиной для всего сообщества».