В интервью Game Informer (GI) украинская компания 4A Games раскрыла дополнительную информацию о проекте Metro: Exodus.
Это не игра в открытом мире. Линейные секции будут чередоваться с большими открытыми уровнями. Наибольшие локации должны достигать 2000 на 2000 метров.
Кроме основной сюжетной линии, игроки смогут проходить дополнительные квесты. За прохождение таких миссий игроки будут получать снаряжения и очки морали.
Поезд из трейлера – «Аврора» – мобильная база, что будет принадлежать Ордену. Внутри можно изменить вооружение, поговорить с командой или начать дополнительную миссию.
В этой части появится гораздо больше врагов. Среди противников – мохнатые полулюди и огромная «Царь-рыба». Каждый вид врага будет свое место и выходить на поверхность в определенное время дня и года.
Герой сможет спать только в определенных местах.
Музыкальный фон позволит игроку определить заметили ли его враги.
Отдельная группа дизайнеров разрабатывает оружие, оно должно точно дублировать оригинальное. Прямо на ходу можно будет применять различные модификации.
В игре будет полноценный крафтинг. Материалы для крафтинга будут выполнять роль валюты.
Разработчики обещают и крутую графику.