Год назад Housemarque анонсировала выход королевской битвы Stormdivers. Уже тогда фанаты сомневались в успехах игры, объясняя это наличием сильных конкурентов. Сейчас разработчики говорят, что действительно опоздали.
Ранее студия-разработчик занималась лишь созданием зрелищных аркад, после чего решила заняться чем-то другим, сославшись на слабые продажи. Директор студии Илари Куиттинен в беседе с VG247 рассказал о том, что в процессе создания им часто приходилось менять идеи. Поменялись планы и относительно доступности: ранее планировалось сделать игру платной, теперь она должна быть условно-бесплатной.
Трудности со Stormdivers создал также выход Apex Legends, в котором были схожие игровые элементы, а именно деление персонажей на классы, маневренность и многое другое, но в отличие от Apex Legends вид в игре от третьего лица. Куиттинен также отметил, что, создавая игру, они не хотели, чтобы геймеры постоянно сидели без дела.
Сейчас над Stormdivers работает 15 человек, остальные 60 сотрудников заняты новым проектом, который пока не нашел издателя. Процесс создания игры стал для студии неким уроком. Они поняли, что гнаться за аудиторией конкурентов не стоит, иначе разработка может затянуться на долгие годы.