Геймдизайнеры Artifact озвучили причины провала игры


04.06.2019 14:11 | Луиза Долгинова

Геймдизайнеры Ричард Гарфилд и Скафф Элиас, принимавшие участие в создании Artifact, поделились с изданием Win.gg причинами провала проекта.

Геймдизайнеры Artifact озвучили причины провала игры

Ричард Гарфилд считает, что у игры изначально было три проблемы: плохая бизнес-модель, нехватка инструментов, а также краткосрочные цели миссии и достижения. Это и стало причиной негативных отзывов со стороны игроков.

Напомним, что уже через две недели после дебюта, состоявшегося в конце октября 2018 года, игру покинуло более 60% аудитории. Геймеры жаловались на чрезмерную монетизацию, не позволяющую играть без вложения средств. Еще через два месяца количество геймеров стало минимальным.

По мнению Гарфилда, геймер, покупающий карты, не получает каких-то особых преимуществ. Он провел параллель с игрой в гольф, сказав, что не станет чемпионом, потратив огромные суммы на клюшки.

Скафф Элиас прокомментировал ситуацию с игрой, сказав, что команда была не просто подавлена, но еще и пережила огромный стресс ведь, по его словам, нельзя быть профессионалом и не чувствовать ничего. Несмотря на это они продолжали пытаться, поскольку у игры есть потенциал.

В феврале этого года Valve уволила более 10 сотрудников, среди которых были Ричард Гарфилд и Скафф Элиас, а в марте признала провал Artifact.

Источник