Шон Мюррей рассказал о ненависти и признании No Man's Sky


25.03.2019 18:49 | Луиза Долгинова

Шон Мюррей, соучредитель и руководитель студии Hello Games, во время выступления на GDC в этом году подвел итоги самого амбициозного проекта компании – No Man's Sky.

Шон Мюррей рассказал о ненависти и признании No Man's Sky

Во время выступления на GDC 2019 глава студии Hello Games рассказал аудитории, чему научила его работа над No Man's Sky. После первого анонса геймеры отреагировали на игру с большим интересом и ажиотажем, но после премьеры мнение многих изменилось. Оказалось, что большая часть обещаний разработчика так и не была выполнена. Вместо того, чтобы забросить игру и начать создавать очередной проект, Hello Games решила улучшить No Man's Sky. По словам главы студии, причин тому было несколько. В первую очередь это информация, согласно которой, сразу после премьеры в игру начали играть сотни тысяч человек. Кроме того, никто бы не стал доделывать игру, которая ему не нравится, а значит у No Man's Sky был потенциал. Второй причиной стали обвинения студии и работающих в ней людей во лжи. Шон Мюррей, который не понаслышке знал, сколько времени ушло на ее разработку, не смог смириться с такой репутацией. Он решил доказать пользователям, что они ошибаются. Как отмечает Мюррей, больше всего игру критиковали те, кто меньше всего в нее играл. Их совершенно не интересовали улучшения или успех игры, у них были другие цели.

No Man's Sky была выпущена на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Этим летом она получит серьезное обновление под названием Beyond.

No Man's Sky – приключенческий экшен с элементами выживания на космическую тематику. Песочница с открытым миром и процедурной генерацией предлагает исследование планет, сбор ресурсов, сражения и встречи с различными формами жизни.