Шон Мюррей, соучредитель и руководитель студии Hello Games, во время выступления на GDC в этом году подвел итоги самого амбициозного проекта компании – No Man's Sky.
Во время выступления на GDC 2019 глава студии Hello Games рассказал аудитории, чему научила его работа над No Man's Sky. После первого анонса геймеры отреагировали на игру с большим интересом и ажиотажем, но после премьеры мнение многих изменилось. Оказалось, что большая часть обещаний разработчика так и не была выполнена. Вместо того, чтобы забросить игру и начать создавать очередной проект, Hello Games решила улучшить No Man's Sky. По словам главы студии, причин тому было несколько. В первую очередь это информация, согласно которой, сразу после премьеры в игру начали играть сотни тысяч человек. Кроме того, никто бы не стал доделывать игру, которая ему не нравится, а значит у No Man's Sky был потенциал. Второй причиной стали обвинения студии и работающих в ней людей во лжи. Шон Мюррей, который не понаслышке знал, сколько времени ушло на ее разработку, не смог смириться с такой репутацией. Он решил доказать пользователям, что они ошибаются. Как отмечает Мюррей, больше всего игру критиковали те, кто меньше всего в нее играл. Их совершенно не интересовали улучшения или успех игры, у них были другие цели.
No Man's Sky была выпущена на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Этим летом она получит серьезное обновление под названием Beyond.
No Man's Sky – приключенческий экшен с элементами выживания на космическую тематику. Песочница с открытым миром и процедурной генерацией предлагает исследование планет, сбор ресурсов, сражения и встречи с различными формами жизни.