Бесспорно, концовка Observation, как и некоторые события в ее середине, вызовут появление массы фанатских толкований. Несомненно, найдутся те, кого игра покорит своей атмосферой и необычным взглядом на историю. Но, как по мне, Observation мало чем отличается от еще одного научно-фантастического проекта подобного рода, адвенчуры The Station. Неплохая вроде бы задумка, но с реализацией что-то пошло не так. Чем тратить четыре часа на эту игру, лучше, как мне кажется, пересмотреть оригинальный 2001: A Space Odyssey. Тем более, что он еще и короче.
У нас не так много игр, которые стремятся быть настоящими и честными произведениями искусства, но Observation – одна из них. Я также скажу, что как у игры, у Observation есть некоторые проблемы, которые могут отвлекать от развлечения некоторых людей, хотя те же самые проблемы важны для игры с тематической точки зрения. Observation – это игра действительно мыслящего человека... и это редкая жемчужина для этого.
Observation – замечательный пример того, как сделать целенаправленное, автономное повествование научной фантастики в игре. Сюжет хорошо написан и умно, и пригвождает научно-фантастические тропы и эстетику, на которую он одновременно играет и развивает. Это игра, которая требует дальнейшего анализа и размышлений, как только вы закончите с ней, и хотя внутренний мир игры мал, заселение в нее – настоящее удовольствие.
Observation (космическая станция) – сильный сеттинг. Вместо эстетического стиля дома с привидениями, он использует реалистичную конструкцию в стиле НАСА с синими панелями, стерильными белыми стенами и туннелями с ограничениями, украшенными плакатами и семейными фотографиями, которые служат тесным домом для экипажа.
Observation использует непостижимую необъятность пространства, чтобы создать удивительный эффект, вызывая ощутимое чувство изоляции и страха, которые редко колеблются в течение шести или семи часов, которые вам понадобятся, чтобы увидеть его. Незначительные придирки к некоторым аспектам сюжета и пара вопросов к качеству жизни не отвлекают от захватывающего приключения, которое волнует гораздо чаще, чем разочаровывает.
К чести Observation, это первая игра, которая подарит нам опыт, похожий на 2001 год: Космическая Одиссея. Если бы это был симулятор космической станции, лишенный научно-фантастического рассказа о триллере, он бы так же органично погрузился в роль A.I. Его кинематографическое представление создает постоянное ощущение, что вы смотрите большой бюджетный научно-фантастический фильм с повествованием, которое постоянно бросает вызов игроку.
В общем, Observation – это своеобразное название. В идеале, из-за ограничений, налагаемых на себя, я отворачиваюсь от головоломок. Наблюдение – игра, предназначенная для тех, кто ищет реалистичную игру о космических путешествиях, тех, кто хочет испытать ужас на основе напряженности, и тех, кто живет для решения головоломок на основе окружающей среды. Задержка – это проблема, особенно в первой половине игры, и некоторые человеческие анимации оставляют желать лучшего.
Добавление отзывов и оценка игр возможна только для зарегистрированных пользователей. Если вы уже регистрировались на нашем сайте – войдите со своим логином и паролем, если нет – зарегистрируйтесь.
Отзывы критиков и игроков об игре Observation. Впечатления о геймплее, графике, сюжете, оптимизации и других составляющих игры. Оценка различных нюансов, плюсы и минусы, что понравилось и над чем разработчикам было бы неплохо поработать. Комментарии к отзывам, споры и дискуссии.