Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр: RPG, Слэшеры |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Скачать: Free-to-play |
Автор: Grinding Gear Games |
Издатель: Grinding Gear Games |
Дата выхода: 2013-10-23 |
Path of Exile – популярная бесплатная многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG. Игрок берет на себя роль героя, которого выгнали с родины до разрушенного и недружелюбного мира. Теперь ему предстоит исследовать этот мир, попутно улучшая свои умения, оружие и сражаясь со множеством врагов.
Содержание
Студия Grinding Gear Games начала разработку игры под руководством геймдизайнера Криса Уилсона и ведущего разработчика Джонатана Роджерса.
Над историей игры работали три сценариста: Ник Джонс, Эдвин МакРэй и Брайан Вайсман. Их целью была подробная проработка мира игры, описание и предыстория, а также множество других сюжетных моментов.
За музыкальное сопровождение и саундтреки Path of Exile взялись сразу два композитора: Аджио Хатчингс и Камиль Орман-Яновски. Результатом стали 7 саундтреков и целая библиотека семплов, добавляющих игре атмосферу.
Разработчики не раз утверждали, что Path of Exile является идейным продолжателем серии игр Diablo. Команда хотела заполнить пустующий на то время жанр ролевых игр.
Будучи идейным последователем серии игр Diablo, Path of Exile, прежде всего, ориентирована на уничтожение монстров, сбор лута и улучшения дерева навыков.
Команда работала над разработкой игры в течение трех лет, прежде чем представить раннюю версию проекта 1 сентября 2010 года. С этого момента и до этапа релиза, студия улучшала игровой движок, и регулярно публиковала концепт-арты, новые классы монстров и проводила презентации игровых и технических аспектов.
Alpha-тест начался в июне 2010 года и завершился релизом версии 0.9.0 в августе 2011 года. После периода закрытой платной бета-версии, разработчики объявили открытое бета-тестирование 23 января 2013 года. В течение закрытой бета-версии, к 21 января 2013 года Path of Exile получил 2,2 млн. долларов США за счет донатов.
С 23 октября 2013 года игра доступна в Steam.
Игра предоставляется на бесплатной основе с платными микротранзакциями. Игроки могут создавать несколько учетных записей и даже иметь более одного входа в систему за раз. За отдельную плату предлагает косметические скины для игроков, а также специальные функции учетной записи, такие как полуавтоматические общедоступные торговые запасы или дополнительные слоты для персонажей.
Предполагалось создание частных серверов, лобби и некоторого подобия лиг. За отдельную плату, группы игроков могли бы существовать в отдельном экономическом и социальном пространстве.
18 января 2017 года Grinding Gear Games объявили о выходе на консольный рынок. Игра продолжает обновляться новым контентом и исправлениями примерно раз в месяц.
Игра Path of Exile доступна на Windows с 23 октября 2013 года. Версия для Xbox One вышла 24 августа 2017 года. Версия для PlayStation 4 выйдет в середине марта 2019 года.
Сюжет игры невероятно прост и сложен одновременно. Можно пройти всю игру без малейшего представления о сюжете и ничего не потерять. В целом, лор игры постоянно увеличивался с каждым новым дополнением. На момент релиза в игре было 3 акта. Теперь их 10. Изначальные сюжетные линии постоянно дополняются и видоизменяются.
Выбранный игроком персонаж является изгнанником. Его путь начинается на берегу моря у материка Рэкласт. У этой земли огромная предыстория. Десятки цивилизаций и народов сменяли друг друга в качестве главенствующего вида. Магические народы вроде Ваал теряли свое могущество, а на смену им приходили почитатели технологии и науки, создав Вечную Империю и т.д.
Сюжет подается в таком текстовом объеме, что его пересказ занял бы не один том. Достаточно знать, что герой встретит на своем пути орды монстров. Ему придется исследовать мир, выполнять квесты и совершенствоваться.
Игрок управляет одним персонажем и исследует большие наружные зоны и подземные пещеры с подземельями, сражаясь с монстрами и выполняя квесты от различных NPC, чтобы получить очки опыта и экипировку. Все районы, кроме центральных лагерей, генерируются случайным образом для повышения играбельности. Хотя все игроки на одном сервере могут свободно перемещаться в лагерях, игровой процесс за их пределами предоставляет каждому изолированную карту для свободного изучения. Пользователи могут изначально выбирать из шести доступных классов, таких как Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar и Witch. Каждый из этих классов имеет различные атрибуты и параметры.
Финальный класс Scion можно разблокировать, освободив нужного NPC ближе к концу Акта 3. Различные классы не ограничены инвестированием в навыки, не соответствующие их основным атрибутам, но родные перки прокачиваются быстрее. Драгоценные камни навыка могут быть помещены в гем-сокеты брони, оружия и некоторых типов колец, добавляя необходимые эффекты. По мере того, как персонаж продвигается и поднимается по сюжету, экипированные камни так же приобретают опыт, позволяя самим навыкам расти. Активные навыки могут быть изменены. Они добавляются самоцветами, но не являются атрибутами по умолчанию у каждого игрока. Все классы имеют один и тот же выбор из 1325 пассивных навыков, из которых игрок может выбирать один каждый раз, когда уровень персонажа увеличивается, и как случайное вознаграждение за выполнение задания. Подобные пассивные навыки улучшают основные атрибуты и дают дополнительные улучшения (к примеру, увеличение маны, здоровья, урона, защиты, регенерации, скорости и т.д.).
Дерево пассивных умений расположено в сложной сети, начиная с отдельных соединительных линий для каждого класса. Поэтому игрок должен выбрать эффективную прокачку персонажа самостоятельно. Начиная с версии 3.0 Fall of Oriath, максимально возможное количество пассивных очков умения составляло 123 и 8 соответственно. Каждый класс еще обладает доступом к классу Ascendancy, который предоставляет гораздо более сильные специализированные бонусы. Path of Exile является представителем серии RPG игр, в которых нет игровой валюты. Вместо этого предоставлена система бартера. Пользователи обменивают различные внутриигровые предметы и элементы крафта. Таким образом, предотвращается инфляция виртуальных денег.
Приватные лиги позволят игрокам соревноваться со своими друзьями или зрителями (для стримеров).
За создание частной лиги нужно заплатить внутриигровыми монетами. Цена зависит от количества дней и учасников. Продление и увеличение числа мест может происходить в любой момент после старта лиги.
В приватную лигу можно будет добавлять различные свойства, из-за которых лига станет для всех участников сложнее. Некоторые свойства будут увеличивать урон монстров, их здоровье и скорость, урон от стихий и другое. У этих свойств есть несколько уровней. Также можно будет уменьшить сопротивления игроков, что повысит сложность нахождения идеального набора экипировки.
Будут и другие настройки, в том числе отсутствие тайника и отключение торговли, чтобы игроки полагались только на себя и не могли класть предметы на хранение. Можно отключить и выпадение волшебных и редких предметов – в таком случае участникам предстоит использовать найденную валюту для добавления свойств экипировке. Еще одним модификатором станет «Голод» – с ним здоровье, мана, энергетический щит и флаконы не будут пополняться в городе.
Приватную лигу можно создать на основе любой существующей постоянной лиги или текущей временной лиги испытаний. Вдобавок из приватной можно будет переносить своего персонажа в основную.
С начала анонса до первых тизеров и трейлеров, сообщество воспринимало проект двояко. Многие опасались вторичности игры и слепого копирования классики вроде Diablo. С момента релиза, игра получила в основном положительные отзывы игроков и критиков. Брендон Дрейн из Massively сравнил Path of Exile с Diablo II, заявив, что она умело оперирует ностальгией, но предлагает технические нововведения. Журналист также отметил хорошую персонализацию персонажей и продуманное древо навыков.
Я не нашел сюжета кроме квестов, действительно привлекательных, но я не думаю, что многие люди играют в ролевые проекты не ради этого. Художественный стиль и случайно сгенерированные карты дали мне настоящую ностальгию по Diablo 2, а постоянные настройки персонализации персонажа и ранжирование – вот ключевые моменты, отсутствующие в Diablo 3
Игровые журналисты, вроде Дастина Квиллена из 1UP, критиковали ранние сборки игры из-за некорректной системы генерации подземелий. Квиллен был недоволен моментом в игре, когда пользователь бездействует в подземелье на протяжении пары минут. Данное поведение приводило к восстановлению всех монстров на карте, в результате чего требовалась повторная зачистка уровня.
Критик еще сравнивал напрямую Path of Exile и Diablo III. По его мнению, Blizzard есть чему поучиться у Grinding Gear Game.
После выхода в Steam игра получила «очень положительные» оценки. Несмотря на бесплатную модель распространения, команда разработчиков заработала 2,5 миллионов долларов США за первый месяц с момента релиза. Пользователи активно покупали внутриигровой контент, вещи и косметические улучшения. На данный момент игра заработала более 11 миллионов долларов США.
10 декабря 2018 года, команда разработчиков игры сообщила о рекорде количества игроков онлайн – почти 190 000 человек.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.