Платформа: Windows |
Жанр: Экшен, Выживание |
Режим: Многопользовательский |
Автор: Enplex Games |
Издатель: Enplex Games |
Дата выхода: 2019 |
Population Zero – многопользовательский проект в жанре выживания на фантастическую тематику, разрабатываемый студией Enplex Games. Команда разработчиков самостоятельно издаст игру. На данный момент игра анонсирована для Windows. Выход запланирован на 2019 год.
Игрокам предстоит выживать в новом мире, полном опасностей. После разрушения корабля-колонии, выжившим необходимо найти свое место под солнцем новой планеты и узнать, что случилось на корабле.
Содержание
Разработкой игры занималась студия Enplex Games. Руководителем студии и проекта является Евгений Пономарев. Арт-директором является Алексей Самохин. Денис Позняков и Владимир Грисюк – ведущие геймдизайнеры. Отдел программирования возглавляют Виталий Буланенков и Александр Хроменков. Всего над проектом работает порядка 40 человек.
Согласно данным на профильном сайте разработчиков, основная концепция игры заключается в объединении двух жанров: многопользовательской онлайн игры и выживания с элементами строительства.
Игра выйдет в 2019 году для Windows.
Разработка игры ведется на движке Unity 3D.
Корабль колонистов направлялся к планете Kepler-438b с исследовательской миссией и целью заселения. Во время приближения к небесному телу на борту корабля произошла катастрофа. В результате взрыва тысячи колонистов погибли. Системы корабля запустили аварийный протокол и тысячи спасательных капсул с колонистами направились к планете. Игрокам предстоит выжить в новом неизведанном мире, построить собственную базу и выяснить причины катастрофы.
Сервера будут поддерживать биомы, площадью по 5 квадратных километров и несколько сотен человек. Один сервер будет поддерживать множество баз поселенцев.
Разработчики намерены создать гибрид многопользовательской игры и жанра выживания. Игроку потребуются пища и ресурсы для выживания и крафтинга. Необходимо соорудить собственную базу и обеспечить себя всем необходимым для того, чтобы выжить в условиях неизвестной планеты. У персонажа будет изменяемая система прокачки, позволяющая распределять навыки и усиливать умения.
В Population Zero будет реализована система добычи материалов и ресурсов с помощью различных инструментов. Если игрок будет использовать неподходящий тип инструмента (например, топор для добычи камня), то и ресурс будет плохого качества.
Механику сбора ресурсов можно разделить на два типа: часть ресурсов при добыче будет автоматически перемещаться в инвентарь, но будут и такие, которые надо собирать самостоятельно.
С прокачкой персонажей и овладением новых технологий появятся другие типы добычи, например автоматизированные. Не все добываемые ресурсы будут доступны сразу. Чем дальше игрок продвигается по ветке развития, тем ближе знакомитесь с экосистемой планеты. Благодаря этому, ранее изученные источники могут открыть новые виды ресурсов.
Игрокам предстоит использовать ресурсы планеты и остатки техники с корабля для создания оружия. Будет возможность сражения холодным и огнестрельным оружием. Противостоять придется как другим игрокам, так и местной фауне. Помимо местных аборигенов будут присутствовать крупные боссы, представляющие собой жутких созданий.
Реакция на игру после анонса и первых подробностей получилась неоднозначной. Игровые журналы вроде Игромании хвалят новую игру и нарекают ее революционной вехой в жанре. Обычные игроки говорят о вторичности и использовании всех наработок известных онлайн игр.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.