R2 Online


R2 Online
Платформа: Windows
Жанр: RPG, Приключения
Режим: Одиночный, Многопользовательский
Автор: Webzen Inc
Издатель: NHN Hangame Japan
Дата выхода: 2007-12-11
Приобрести

R2 Online (R2: Reign of Revolution) – ролевая многопользовательская игра в жанре фентези. Действие происходит в альтернативной средневековой вселенной в королевстве Колфорт. Земля охвачена непрерывной войной. Игроку предстоит выбрать персонажа и одну из сторон для прекращения конфликта.

Содержание

Разработка игры

Игра разработана южнокорейской студией Webzen Inc при поддержке издателя NHN Hangame Japan. Локализацией на СНГ рынке занималась компания Innova Systems. Ким Тай Йонг выступил в роли директора и ведущего геймдизайнера игры.

Разработчики стремились предоставить геймерам ролевую фентези игру с упором на PVP-режим. Команда студии Webzen Inc вдохновлялась Lineage II при создании R2 Online. Студия была нацелена на реализацию оригинальных игровых механик, вроде перевоплощения персонажей в монстров.

История разработки

Анонс состоялся в сентябре 2006 года. Разработчики провели онлайн конференцию с демонстрацией игрового процесса.

Дата вихода

Международный релиз на платформе Windows состоялся 11 декабря 2007 года. Релиз в СНГ прошел 21 мая 2008 года.

Технологические особенности

Разработка велась на движке Unreal Engine 2.5 с реализацией технологий DirectX 9 и OpenGL 2. Для запуска игры, геймеры должны скачать специальное приложение-клиент для связи с серверами.

Синопсис

Действие игры происходит в фентези мире королевства Колфорт. Мир разнообразен. Равнинные и горные ландшафты сменяют глубокие пещеры и подземные ходы.

Сюжет

Королевство Колфорт охвачено войной. Сражения не прекращаются ни на минуту. Игрокам предстоит выбрать персонажа и стать частью воинственного мира. От действий героев зависит исход жизни всех жителей королевства.

Геймплей

R2 Online – это ролевая многопользовательская игра, где необходимо создать своего персонажа. Управление происходит в режиме от третьего лица. Основная цель – PVP-сражения с игроками и монстрами. Чем сильнее персонаж и лучше его экипировка, тем проще сражаться один на один, или даже с группой игроков.

Для повышения навыков своего персонажа и сбора игровой валюты игрокам необходимо охотиться на монстров. У поверженных персонажей можно найти деньги и различные виды предметов, в том числе материалы для крафтинга. Убийство монстров также повышает рейтинг.

В поселениях и за их пределами есть персонажи, выдающие задания. Также в каждом поселении есть оружейник и алхимик. С помощью комиссионных торговцев можно найти требуемую амуницию, продать или приобрести компонент для предметов, оружия и брони. Персонажи также торгуют друг с другом.

Оружие и инвентарь

Система инвентаря имеет ряд различий, в зависимости от выбранного класса. К примеру, рейнджер не может носить комплекты двуручного оружия и щиты. Ассасин специализируется на легких клинка и кинжалах, и не может орудовать алебардой. Общий же инвентарь и его размер остается неизменным. Игроки могут подбирать обычные, проклятые и благословенные предметы. Предметы со значком +N можно улучшить (заточить) при помощи свитков и камней усиления.

Повысить собственные характеристики без изменения оружия и доспехов можно при помощи магических сфер. Все сферы направлены на повышение базовых параметров персонажей. Каждый класс имеет общее дерево умений для прокачки базовых параметров. Также есть уникальное дерево по классу персонажей. В игре реализована система питомцев.

Боевая система

Она зависит от выбранного класса игрока. Всего есть 5 классов бойцов: рыцари, рейнджеры, маги, призыватели и ассасины.

  • Рыцари являются сильными бойцами ближнего боя, с возможностью ношения тяжелой экипировки, двуручного и парного оружия. Также они могут создавать гильдии.
  • Рейнджеры атакуют с дальних дистанций луками и ружьями.
  • Маги сражаются на коротких дистанциях зачароваными посохами и одноручными мечами.
  • Призыватели могут сражаться орбами и мечами, попутно вызывая существ для дальнейшей атаки неприятеля.
  • Ассасины обладают способностью исчезновения с поля зрения противника и убийством с одного удара в режиме скрытности.

Персонажи могут перевоплощаться в монстров. Это помогает получить уникальный набор умений и способностей для конкретной задачи, сражения со сложными монстрами или при осаде крепости. В зависимости от выбранного типа перевоплощения, некоторые монстры не будут трогать игрока до момента нанесения им урона.

Режимы игры

Помимо одиночного отыгрыша и выполнения квестов, персонажи могут вступать в гильдии и команды для сражения за звание лучшего на всех серверах. Битва гильдий проходит раз в месяц, а сражение команд практически каждый день. Каждое воскресенье члены гильдии могут участвовать в режиме осады крепости. Контрольные точки и крепости позволяют создать защищенное пространство, повышают ряд параметров, позволяют открыть магазин и собирать налоги с игроков.

Восприятие и отзывы

Игра получила смешанную оценку критиков. Журнал Игромания оценил игру на 7 из 10, отметив графическую составляющую и реализацию классических элементов прокачки для азиатских ролевых онлайн игр. Из недостатков журналисты выделили отсутствие целостного сюжета и однотипные сражения с монстрами.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.