Seven: The Days Long Gone: Второстепенные квесты


Орудия труда (Tools of the Trade)

Открыть квест можно после завершения второго сюжетного квеста «Прибытие» (Arrival), который идет после вступительного этапа.

Первое оружие и набор отмычек – это получит Териель после его прохождения.

Если в начале «Прибытия» вы победите грабителя, который нападет на Эгона, то отберите его оружие. Хотя, если вы будете не готовы к бою, то ищите отмычки, кинжалы и топор в самом поселении Люмер. Найти их не так и сложно, поэтому не спешите покупать их. Не забывайте включать сенсорный режим и заглядывать во все интерактивные контейнеры.

Не разлей вода (Thick As Thieves)

Квест откроется, когда вы подслушаете диалог Кайлин (Kailin) и Кольма (Colm). Разговаривать они будут среди Люмера, поэтому просто постойте возле них, и все услышите. Но не надо, чтобы они вас видели.

Затем следует встретиться с этими ворами в одном из домов поселения и предложить им сотрудничество. Но, если вы передумаете и отступите, то они попытаются вас уничтожить. С ними можно побороться, но сотрудничество выгоднее.

После этого разговора идите в бар «Сиррус» и извлеките из карманов пьяного ТехноМаг ключ-карту. Просто следите, когда пьяница отвернется. Кольм поможет его отвлечь (если после разговора с вами он остался жив). Если вас застукают, то сможете скрыться, но лучше не рисковать и действовать тайно.

Если кража проведена успешно, у вас снова будет выбор или убить Кайлин и Кольма, или вернуться и дослушать их план.

Ключ-карту сможете использовать в порту «Горизонт», который расположен у Люмере. Но идти туда лучше только в броне. Еще есть вариант проникнуть в порт в режиме скрытности, не попадая на камеры наблюдения.

В режиме стелс можно подняться по ящикам возле КПП второго уровня. Идите к двери в тот момент, пока на нее не смотрит камера. При отсутствии маскировки или невидимости, используйте дрель и войдите внутрь. Также можно использовать невидимость, если вы уже успели разблокировать навыки.

Квест имеет несколько завершений:

  • преданы и убиты Кайлин и Кольм. Использовав ключ вы попадете на КПП (уровень III). Вам будет тяжело, но очень нужно спрятаться с артефактом. Если преданные воры выжили, готовьтесь к тому, что на вас охотятся, поэтому ждут встречи неподалеку Люмер.
  • выжившие Кайлин и Кольм взорвут поезд раньше, чем он доедет до КПП. Вам в руки попадет артефакт. Если отдадите его союзникам, то получите золото аурит и чертеж дымовой гранаты. Оставите его себе, то драка будет неизбежной. Получив награду, вы также сможете снова отобрать артефакт в Кайлин и Кольма.

Если вы только частично сотрудничали с ворами, то при прохождении у вас будет шанс получить растение левитации. В другом дополнительном квесте «Компания Леди Стрекозы» можно будет слить артефакт.

Мастер-ремесленник (Master Crafter)

Квест откроется после разговора с мастером-ремесленником в Люмере. Его вы найдете в неактивной станции крафта – это северная часть поселения.

Ему нужно, чтобы вы нашли на кручах Люмера, в карантинной зоне, две цепи из металла, магнит, и три комплекта нют (заклепок). Все это спрятано в разных ящиках. Выполнив задание мастера, получите от него 50 аурит, доступ к станции и рецепт «Улучшение цевья: Точность I».

Полезно знать, что с утесами Люмера связан квест «Бесценный опыт».

Мастер-алхимик (Master Brewer)

На неактивной алхимической станции вы найдете биоманта-алхимика, западная часть Люмера. Чтобы собрать нужные предметы, вы должны добраться до укрытия Драгана (северо-восток от поселения). Путь будет заполнен монстрами и бандитами.

Отдав собранные вещи биоманту, игрок получит доступ к алхимической станции.

Бесценный опыт (Valuable Experience)

Разговор с коллекционером аурита Дэвором позволит вам получить 50 аурит и рецепт «Растворитель тел».

Он скажет вам собрать аурит. Для этого надо обыскать девять обозначенных на карте ящиков. К ним вы доберетесь, если пройдете через северный выход по лестнице. На нижнем уровне подойдите к охране и покажите пропуск, который вам дал коллекционер.

Охрана вас не тронет, но это зона, которая находится на карантине, поэтому в ней много агрессивных инфицированных работников. Их можно распознать благодаря характерной подсветке.

Если вы не отдадите собранный материал Дэвору, то на вас начнут охотиться. Чтобы выжить, вы должны заплатить большую цену. В противном случае вам не жить.

Дергая за ниточки (Pulling Strings)

Квест начнется после разговора с Рамусом в Люмере. Он будет на самом высоком этаже одного из домов. Награда за выполнение его первой задачи – виза второго уровня, которая стоит 25 аурит в торговом автомате, и чертежи; очередные чертежи Териель получит за выполнение второго, третьего и четвертого заданий.

Задание можно получить двумя способами:

Если вы спасли Эгона во время прохождения сюжетного задания «Прибытие». Найти его можно в той же комнате.

А если Эгон мертв, то Рамус вам не доверится. Чтобы получить его благосклонность, Териель должен выполнить дополнительный квест – ликвидировать грабителя, убившего Эгона. Он со своими дружками в одном из домов поселения. Когда перебьете их, возвращайтесь к Рамусу.

Сначала Рамус скажет вам украсть визы в основном порте «Горизонт» (для этого вам надо броня техномага). Залезьте в него через люк на крышу и найдите на первом этаже контейнер с визами.

Затем – похитить документы из храма Биомантов в Люмере. Они в сейфе, на первом этаже храма. Пройдя мини-игру, получите отчет и другие предметы.

Третья задача – добраться до трех переключателей, чтобы перенаправить энергию. Два переключателя в «Горизонте», а еще один среди скал карантинной зоны Люмера.

Вам остается похитить силовое ядро к западу от порта «Горизонт», южный конец области, указанной на карте.

Золотая лихорадка (Gold Rush)

Териель должен собрать 11 сосудов с Нектаром, которые разбросаны по разным локациям или в местах сконцентрированной опасности. На карте их размещения не обозначено. Сбор Нектара даст персонажу использовать дополнительные способности и модернизировать их, но задачи лучше проходить после прокачки героя.

Артанак (Artanak) сообщит вам о возможности принять участие в квесте, когда вы приблизитесь к одному из сосудов.

Птичья клетка (The Birdcage)

«Птичья клетка» – это название арены для борьбы во второй зоне северной части острова Пех. Попасть в него можно через КПП и 2, и 3 уровней. Квест предложит пройти владелец арены.

Вам нужно будет принять участие в боях. Можно бороться один на один, заплатив вступительный взнос 10 аурит, или «каждый сам за себя» (20 аурит). Если Териель победит противника в первом случае, то получит рецепт «Малый шприц устойчивости». Во втором случае персонаж должен остаться единственным, кто выжил, и за победу будет награжден чертежам «Улучшение эфеса Восстановление I».

Чтобы бой не увенчался поражением, надо держаться подальше от металлических балок с огнем и забирать предметы в убитых вами противников. Чтобы стать единственным победителем группового боя, лучше дождаться пока враги перебьют друг друга, а потом добить ослабленных.

Этот квест постоянно открыт для игрока, так устраивать махач можно в любое время и сколько пожелаете.

Если вы одержите победу и в первом и во втором виде соревнований, то вас найдет Бехтерець, который пригласит персонажа драться в «Горнило» – дополнительное задание «Выкованный в горниле». Также можно похитить приглашение в Бехтереця, чтобы не тратить время на получение победы в квесте «Птичья клетка».

Бремя лидерства (Burden of Leadership)

Главная цель – найти мэра Бича Смерти Хакнелл. Этот квест интересен тем, что имеет несколько концовок и каждый из этих вариантов принесет вам свои награды.

Вы можете встретиться с Уитакером (шериф Бича Смерти). Для этого залезьте на крышу через веревку или церковь и подслушайте разговор о мэре. Затем надо в скрытом режиме (стелс) залезть через люк на крыше в дом мэра и исследовать имеющиеся в помещении следы.

Обойдите сначала первый, а затем – спальню на верхнем этаже. В спальне есть часы с переключателем. Благодаря мини-игре или карте доступа вы сможете сломать его систему. Это откроет потайную комнату на первом этаже. В ней будут два новых объекта и «Улучшение здоровья II».

Также надо исследовать три газовых резервуара. Они размещены на разных территориях Бича Смерти. Для этого проскользните мимо или экипируйте снаряжения биоманта. Используйте сенсорный режим и дрель, чтобы открыть дверь на стене резервуара. Зайдя в него, спуститесь вниз и изучите территорию, в частности осмотрите блок предохранителей. В сенсорном режиме последуйте за кабелями, чтобы найти необходимое. Мэр Хакнелл скрывается в западном районе города. Чтобы поговорить с ним, пройдите над пропастью по трубам.

Если вы скажете шерифу, где прячется мэр. То Хакнелла найдут и казнят. За это вы получите 50 аурит и чертежи гранаты.

Если же сделать то, что попросил мэр – найдете формулу и во время следующей встречи он наградит вас идеальной формулой.

Нужная мэру формула находится в его доме, куда можно пробраться только маскируясь и через люк на крыше. Формула будет на столе. Уберите ее и вернитесь к мэру.

Древний монолит (Ancient Monolith)

Подойдите к монолиту, который находится в сторону северо-запада от Люмера. Артанак (Artanak) сообщит вам, как только вы будете рядом с ним.

В сенсорном режиме найдите три сигнатуры энергии. Идя по синим линиям, не вступайте в борьбу с монстрами. Снаряжение техномага увеличит вашу возможность успешно прыгнуть на стену порта «Горизонт» и пройти к обзорной вышке.

Когда рассмотрите все надписи, то вернитесь к монолиту и поговорите с пилигримом Хидларом. Так для вас станет доступен еще один квест – «Миссии монолита».

Похищенный (Taken)

Поговорите с заключенной в тюрьме на болоте Яной или исследуйте сгоревший дом в третьей зоне. Так вы разблокируете квест.

Дом находится в «Перевале Малкина», это центр третьей зоны, место возле одной из основных дорог. В нем Териель найдет записку с описанием похищения. Далее, на западе, благодаря сенсорному режиму вы найдете место на каменном мосту. Это северо-запад от места с подсказкой. В третьей подсказке написано, что персонаж должен вступить в бой с фанатиками, добравшись до их лагеря на болоте, прыгая разрушенным мостом.

На нижнем ярусе руин большая клетка. В клетке и заключена Яна. Откройте клетку отмычкой или ключом, если нашли его у одного из убитых фанатиков. Яна умирает. В нее надо забрать свадебное ожерелье. Такое же ожерелье надо снять с трупа ее мужа, он в центре лагеря среди большого скопления фанатиков.

Затем надо добраться в шестую зону (надо соответствующая виза). Там есть лагерь охотников. Два ожерелья надо передать Янтару, только тогда вы завершите квест.

Соблюдение церемонии (Stand On Ceremony)

Поговорите с Митаром в западной части третьей зоны неподалеку от одной из главных дорог. Он будет среди людей возле КПП в зону № 4.

Чтобы получить 100 аурит, кувшин и рецепт, соберите личинки, которые нужны для приготовления мази для похоронных ритуалов. Личинки следует искать на болоте (третья зона), среди кустов (болото, шестая зона). Всего надо собрать 6 личинок и принести их Митару. Затем отправьтесь на церемонию похорон в храме спасителя (восточная часть зоны № 3).

Подавляющая сила (Power Underwhelming)

В небольшом лагере у КПП в четвертую зону, западная часть третьей зоны, подойдите к Двиру и помогите ему исправить ситуацию с энергией. Вам нужно активировать сенсорный режим, найти золотой шнур питания и проверить всю его протяженность.  

На своем пути Териель увидит гиен и пауков, которых лучше избегать. Подойдя к ящикам, просканируйте их и идите дальше пока не увидите болото. У одного из ящиков есть веревка, которая поможет вам скатиться вдоль пропасти, ведь так проложен кабель. Далее вы должны найти лагерь бандитов и убить их всех, но не атакуйте гуля в колесе, которого бандиты использовали для создания энергии.

К бандитскому лагерю прилегает скала, на которой находится клапан. Поднимитесь туда и изучите его в сенсорном режиме. Найдите вентиль с каменным выступом у пустого слота (куча мусора). Повернув вентиль, вы восстановите поток воды.

Двир наградит вас – даст 100 аурит и нектар. Также вы разблокируете квест «День рождения Бутча».

День рождения Бутча (Butch's Day Off)

Завершив квест «Подавляющее сила», поговорите с Двиром или найдите заключенного в тюрьму на болоте Бутча. Так вы разблокируете квест.

Чтобы начать квест тоже поговорите с Двиром. Он заставит вас найти Бутча. Заключенный Бутч в электрической клетке в лагере фанатиков. К ней надо спуститься вниз, найдя разрушенный мост в северо-западной части зоны № 3. Делать это стоит в скрытом режиме.

Той же дорогой вернитесь к любой безопасной платформе. Включите сенсорный режим. Один из кабелей приведет вас к переключателю. Так вы и освободите Бутча.

Чтобы завершить квест, вернитесь к Двиру, который заплатит вам 50 аурита и даст скидку на товары. Во время вашего разговора с Двиром Бутч будет стоять рядом и предложит вам пройти дополнительный квест «Неисправное производство». Если вы дадите согласие на его прохождение, то окажетесь на скотобойни.

Контракты техномагов (Technomage Contracts)

Есть автоматы с контрактами. Подойдя к ним, вы сразу получите задание. Если выполните его, приблизьтесь к любому такому автомату и заберите вознаграждение.

Сердце безумца (Heart of a madman)

Квест откроется после взаимодействия с автоматом. Награда за выполнение – 120 Аурита.

В контракте указано, что персонаж имеет поймать и уничтожить Уильдермейджа, что живет в центре болота в северо-западной части третьей зоны.

Цель не должна вас увидеть, потому нападет, так двигайтесь в режиме стелс (скрыто). Также атакуйте Уильдермейджа, когда он находится под защитой магического сердца. Вы осмотреть сердце сенсорным видением. Только так вы посмотрите вокруг него силовое поле, которое можно снять, выключив 5 пилонов. Искать кабели пилонов надо в сенсорном режиме. Сложно найти находящийся под деревянным балконом, и то, что на внешнем бетонном балконе.

Разрушив сердце, вы добьетесь мгновенной смерти противника.

Также в выполнении этой задачи вас поддержит пленный Уильдермейджом техномаг, если вы вернете ему утраченные перчатки. Находятся они в тайнике неподалеку от пропасти. Техномаг призовет своих союзников.

После выполнения задания идите к автомату с контрактами.

Знание – сила (Knowledge is strength)

Для этого надо взаимодействовать с автоматом, выдающим контракты техномагов.

Вы должны найти пять компактных кластерных поводов, разбросанных по всей карте. Делать это надо в сенсорном режиме.

Собрав их, подойдите к любому автомату с контрактами и получите награду.