Seven: The Days Long Gone: Основные квесты


Работа (The Job)

«Работа» является первым игровым квестом, который выполняет функцию вводного учебного этапа всей игры Seven: The Days Long Gone. Во время его прохождения у игрока есть возможность испытать все способности героя.

В этом прологе персонаж оказывается в мегаполисе Халлард (Hallard) и попадает на усадьбу Грукбарра (Grukbarra). Тратить время на детальное изучение игрового мира бесполезно. Все собранные предметы, включая оружие и защитную одежду, и навыки вы потеряете сразу после окончания квеста.

В первой части поговорите с Ваетиком (Vaetic), а затем подойдите к веревке. Нажав «E», персонажу удастся спуститься вниз. Примите участие еще в одном диалоге и отправляйтесь в бар. Первую свою кражу вы можете реализовать рядом с местом строительства. Для этого надо стать за спиной работника, выбрать в меню соответствующую функцию и удерживать уже известную «E». Так вы украдете ключ, который позволит открыть ворота.

Далее следует передвигаться строительной площадкой и подняться на крышу, четко выполняя прыжки, осторожно переходя по трубам, покоряя высокие объекты. Вы доберетесь до бара, где по желанию можно посмотреть на казнь через бинокль. Если это вам не нравится, то сразу заведите разговор с Ваетиком (Vaetic).

Вторая часть пролога – это события на территории поместья Грукбарра. Там игрок может испытать все оружие, гаджеты и способности Териеля. По дороге в имение персонаж встретит большое количество охранников, которых можно обойти или попытаться уничтожить, если подкрасться к каждому врагу отдельно и использовать команду атаки. Но таким способом сильных врагов убить одним ударом не получится, а вот разозлить – да.

Местом назначения Териеля есть беседка. Путь к ней лежит через сады, но имеет несколько различных решений. Короткая дорога – это отверстие в решетке. Также можно открыть дверь с помощью сверла.

После того, как персонаж услышит, о чем говорится в разговоре через голограмму, идите в поместье. Будьте внимательны, так как только Ваетик (Vaetic) отвлечет охрану, Териелю стоит спрятаться в кустах, чтобы его не заметили.

Чтобы попасть в здание, принадлежащее службе безопасности, используйте лестницу или поднимитесь по ящикам, пройдите крышу и обезвредьте одного охранника. Уберите ключ (Grukbarra Mansion Key) и карту доступа (уровень I). Использовать карточку надо в терминале. Также можно завершить простую игру с мини-взломом.

В мини-игре доберитесь к главному входу в дом, пройдя снова через беседку, и откройте его отобранным у охранника ключом или сверлом. Вам нужно добраться к офису, что в восточном крыле дома. Для этого есть два способа: цокольный этаж с кучей охранников и вентиляционная шахта. Главное не идти в клетку из стекла, так как в ней паук. Также с потолка можно упасть в клетку с червяком, который также является существенной угрозой для здоровья персонажа.

Когда доберетесь к офису, обыщите его, используя функцию сканирования. С помощью камеры вам удастся найти интерактивные объекты, чтобы изучить их. В частности, обратите внимание на статую монстра, большое устройство и проверьте одну из книг.

Книга позволит открыть тайный проход и ваш вор попадет в комнату, где есть Шифр (Cypher). Также в ней будет много пауков, которые не тронут вас, пока вы не попадете под взгляд камеры. Если же они начали атаку, то стреляйте в пауков из арбалета. Чтобы завершить мини-игру, вы должны добраться до терминала на противоположном от лестницы конце комнаты. Взяв шифр, вы завершите пролог.

Прибытие  (Arrival)

Следующим сюжетным квестом является «Прибытие». Его игрок сможет разблокировать, пройдя вступительную часть. Здесь откроются особенности поведения на острове Пех (Pex).

Игрок увидит разработаный маршрут, который должен преодолеть. Для этого ему выделено специальную зону – зеленую дорожку. На ней есть стрелки, которые подскажут путь к стенду с визой первого уровня. Получите визу и зайдите в место для сканирования. Дежурный охранник вручит Териелю простой тюремный наряд. Также в наборе будет две емкости с Нектаром, мультитул (Multi-Tool), чип навыков, Flash – активная способность и улучшение (Ability Cost Upgrade).

Важно по пути к месту назначения не выходить за зеленую зону. Один неверный шаг и охранники сделают с Териеля решето.

В следующей зоне для обеззараживания герой застанет то, как Груфф пытает Эгона. Игрок может не вмешиваться в эту ситуацию. Но, если вы решите защитить несчастного, то сможете убить Груффа и забрать его кинжалы и часть бандитской брони. Это лучший выход хоть немного защитить себя перед началом следующих квестов.

После схватки отправляйтесь в Люмер (Lewmer), где Териель сможет поговорить с Артанаком (Artanak) и отдохнуть. После этого разблокируйте следующий и дополнительный квесты.

Пропавший связной (Lost Contact)

В третьем сюжетном квесте персонаж отправится в Мортбейн (Mortbane), другое название которого – Бич Смерти (Scourge of Death), где нужно будет провести расследование и выяснить, куда исчез связной. Для этого нужно пообщаться со всего шестью торговцами из разных областей Люмера. Также вы сможете разблокировать дополнительные квесты и узнать новую информацию. В частности, в городе вам понадобится противогаз (Gas Mask) или экипировка солдата, чтобы обезопаситься от отравления.

Мортбейн расположен на значительном расстоянии от Люмера в направлении на северо-восток. К нему ведут две дороги – главная и дополнительная.

Первая, доступная при наличии у вас визы второго уровня, пролегает через блокпост зоны между поселениями. Если визы у вас не будет, то можете купить ее. В игровом автомате она будет стоить 125 кристаллов золота. Также можете выполнить дополнительное задание, связанное с бандитами, которые встретятся вам на окраине Бича Смерти. Их можно и обойти, ведь схватка с ними опасна. А еще придется купить визу третьего уровня, которая стоит 250 кристаллов, или спуститься по скалам, чтобы обойти контрольный участок.

Второй вариант – использовать места раскопок. Это северо-восточная сторона Люмера. Здесь надо быть осторожным, чтобы не попасть в руки охранников. А когда будете карабкаться по стенам, – чтобы не свалиться с высоты. Перед тем, как выбрать этот путь, советуем преодолеть дополнительный квест Люмера «Ценный опыт», чтобы иметь возможность пройти место, зараженное техногниллю. Как попадете в зону карантина, двигаясь на север, затем – на восток и контролируя уровень заражения, доберетесь на крышу здания.

В Мортбейне вы должны пройти в запрещенные зоны: дом и разрушенную часовню. Не теряйте своей незаметности, чтобы вас не нашли биоманты, или убейте какого-то из них и заберите его вещи.

По ящикам доберитесь до окна на втором этаже и залезьте в разрушенный дом. Сенсорный режим поможет при поиске подсказок. Обратите внимание на порядок проверки объектов: «голова дикого зверя на стене», картина на стене, а потом подсвечник на первом этаже. Первый этаж скрывает и схему (маленький шприц адреналина).

Также осмотрите сейф, пятна крови, поврежденные входные двери и ящик. Если вы решите простую загадку, то сейф на первом этаже откроется. В нем вы найдете новую информацию, руну EE, чип навыка (Scavengers Ship), новую активную способность.

Поднявшись на незначительное выступление и пройдя вглубь дыры в стене, вы попадете в часовню. Чтобы вас не услышал биомант, не выходите из режима маскировки. Лучше включите сенсорный режим, чтобы найти следы использования оружия, баррикаду и другие интерактивные области.

Часовня скрывает нужные дополнительные предметы, схему (Small Health Regeneration Syringe Schematic), а на крыше вы найдете улучшение (Acrobat Fall Damage Upgrade II). После того, как все соберете, заведите разговор с Артанаком, отойдя от здания.

Убежище (Sanctuary)

В четвертом квесте «Укрытие» вам необходимо найти укрытие Савааша и исследовать его. Однако добраться до него можно только разблокировав одну из ветвей транспортной сети острова.  

Но первая преграда состоит в том, как выбраться из Мортбейна. Есть два выхода. Первый – это лифт, расположенный в северо-восточной части города. Его еще предстоит починить, изучив и запустив генератор, но главное – добраться к нему живым. Для этого надо прокрасться мимо биоманта монаха или убить его ударом в спину при отсутствии свидетелей. Второй способ – это пройти зону карантина. Добраться к ней можно по лестнице что в южной части города. Там вы встретитесь с зараженными техногниллю рабочими. Пройдите мини-игру, сломав панель в длинном туннеле, и откроете вход в большой дом.

Опять попав в Люмер, сломайте один из контроллеров транспортной сети острова и пройдите пропускной пункт зоны 03, где много охраны. Ранее вы уже проходили его и должны знать, что это нереально сделать без брони техномагов.

Терминал, к которому нужно добраться, обозначенный на карте значком ПК. На нем вы можете использовать Keycard Tier 1, взятую у одного из техномагов карту доступа. Если карта отсутствует, то сломайте терминал, пройдя мини игру.

Если все успешно осуществлено, нажмите на кнопку взаимодействия, тогда персонаж автоматически попадет в приют Савааша. Также будет разблокировано линию транспорта (доступные точки обозначено бирюзовым оттенком).

В тоннеле будет два гигантские пауки, которые нападут на героя, если он подойдет к коконам. Их надо по очереди обезвредить, а уже потом идти и ломать терминал в дальнем углу, чтобы войти в убежище Савааша.

Затем, используя сенсорный режим, ищите интересные объекты. Также у места пауков вы найдете 4 чертежа (Polymer Lockpick Upgrade; Pommel Upgrade Attack, Precision III Schematic; MDD Dart Schematic; Blade Upgrade Backstab III Schematic), активируете невидимость (Invisibility) и улучшения (Thief Lockpicking Upgrade). В дальней комнате исследуйте ПК и разблокируйте продолжение сюжета через мини-игру.