Платформа: Windows |
Жанр: Приключения, Симуляторы, Песочницы, Космос |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Cloud Imperium Games, |
Издатель: Cloud Imperium Games |
Star Citizen – космический симулятор торговли и боев с многопользовательским режимом игры создаваемый и публикуемый компанией Cloud Imperium Games. Проект разрабатывается под Windows и Linux. Игра находится в стадии альфа-версии. Точная дата полноценного релиза пока неизвестна.
Суть игры заключается в управлении космическими кораблями. Игроки могут выбирать свою модель поведения в мире, исследовать необъятные просторы вселенной, торговать с другими планетами, грабить корабли, заниматься научной деятельностью и многое другое.
Содержание
Студия Cloud Imperium Games разрабатывает проект Star Citizen с 2011 года. Крис Робертс возглавил проект в качестве главного геймдизайнера. Написанием сценария занялся Дейв Хэддок, а музыкальную составляющую создавали Пэдро Камачо и Геоф Занелли.
Игра создается в распределенном процессе разработчиками из Cloud Imperium Games и сотрудниками Foundry 42 со студиями в Остине, Франкфурте, Санта-Монике, Уилмслоу и Дерби.
Разработчики также обмениваются знаниями и технологиями с Warhorse Studios, создателями Kingdom Come: Deliverance.
Star Citizen стремится объединить несколько жанров видеоигр, в том числе исследование космоса, торговлю, моделирование боевых действий и шутер от первого лица, в многопользовательской онлайн-игре. В интервью 2012 года ведущий разработчик Крис Робертс подчеркнул:
Изменения технологий в отрасли позволят нам сделать гораздо более захватывающий опыт для многих геймеров.
В интервью 2014 года Крис Робертс подчеркнул важность контента, управляемого игроком:
Это похоже на всемирную песочницу для всех типов игроков.
Разработчики заключили партнерские соглашения с лингвистами, чтобы создать отличительные вымышленные языки для трех самых выдающихся инопланетных рас, Бану, Вандула и Xi'An.
Механика шутера от первого лица вдохновлена такими играми, как Rainbow Six, ARMA, Counter-Strike и Killzone. Разработчики заявляют, что Star Citizen будет продолжать развиваться после коммерческого выпуска посредством комбинации возникающего игрового процесса, созданного игроками и нового контента, который будет разрабатываться Cloud Imperium Games на постоянной основе.
Проект Star Citizen был объявлен в 2012 году и размещен на Kickstarter в качестве духовного преемника предыдущих игр серии Wing Commander и Freelancer.
Первоначальная расчетная дата выпуска во время краудфандинг кампании в 2014 году и далее неоднократно откладывалась, поскольку игра росла в масштабе.
Star Citizen разрабатывается с использованием модульного подхода. Первый модуль получил название «Hangar Module» и был выпущен 29 августа 2013 года. Он позволяет сторонникам проекта исследовать свои виртуальные корабли в режиме от первого лица.
Arena Commander – второй модуль, выпущенный 4 июня 2014 года. Он позволяет игрокам тестировать боевую и гоночную часть игры в режиме против других игроков или ИИ противников.
Разработка компонента шутера от первого лица в режиме Star Marine была анонсирована в PAX Australia 2014. Разработчики заявили о перспективных функциях, таких как искусственная гравитация и невесомость. Обновление Star Marine было выпущено в конце 2016 года.
Кульминацией работ по разработке отделенных модулей стал выпуск Star Citizen Alpha 2.0 от 11 декабря 2015 года, известный как Crusader. Этот «мега-модуль» стал версией, на которой теперь основываются все последующие обновления.
Версия 3.0 Star Citizen alpha стала важным шагом в разработке, привнеся многие из обещанных функций. Версия была объявлена 19 августа 2016 года на Gamescom с датой выпуска в декабре 2016 года.
10 октября 2018 года вышел трейлер одиночной компании Squadron 42.
10 ноября 2018 года вышло обновление 3.3. Оно было сосредоточено на оптимизации игры и добавило режим гонок в космосе и на поверхности планет.
Конечная дата выхода игры пока не объявлена, но уже сейчас можно поиграть в альфа-версию Star Citizen.
С 2011 года игра разрабатывалась на движке CryEngine 3, но затем перешла на использование Amazon Lumberyard в 2016 году. В игре используется система искусственного интеллекта «Китера», разработанная Moon Collider.
В марте 2017 года CIG объявила, что Star Citizen будет использовать API Vulkan от AMD и откажется от поддержки API DirectX 12 для полноценной поддержки пользователей Linux и Windows 10.
Непосредственного линейного сюжета в игре не существует. Многопользовательский проект рассчитан на то, что игроки генерируют контент и различные миссии самостоятельно. Вы можете торговать с колониями и экипажами других кораблей, сражаться на боевых суднах или заниматься исследованием космоса. Различные модули игры включили возможность создавать собственный космический корабль и модифицировать его по своему усмотрению. Огромная космическая песочница непрерывно генерирует контент и различные боевые миссии.
Игра проходит в режиме первого или третьего лица. Игрок берет на себя роль пилота космического корабля и путешественника по разным уголкам Вселенной. До игрового процесса входит борьба с противниками, выполнение различных миссий, транспортировка грузов, добыча полезных ископаемых, торговля и т. д.
Вселенную можно изучать не только из кабины корабля или другого транспортного средства, но и непосредственно – как в приключенческих играх с открытым миром.
На средства, полученные в качестве награды за выполнение задания или в процессе торговли, можно проводить модернизацию судов, находящихся в собственности игрока или покупка их новых моделей. В игре доступен широкий спектр космических аппаратов, начиная с невооруженных гражданских судов, и заканчивая мощными крейсерами, управление которыми может требовать сотрудничества между несколькими игроками.
Весь игровой процесс построен на модульной системе.
Модуль Ангар появился первым. Он предоставлял игрокам возможность создавать и видоизменять собственные космические корабли.
Arena Commander – второй модуль, позволил геймерам проводить космические баталии с участием множества кораблей друг против друга, или искусственного интеллекта. При этом, учитывались различные характеристики и маневренность суден.
Модуль Star Marine добавил в игру режим шутера от первого лица и множество вариаций боевых матчей. Игроки могут попробовать себя в роли пехотинца и воевать с оружием в руках.
Последний модуль Crusader объединяет все предыдущие наработки в одну огромную вселенную. Игроки могут путешествовать меж планетами, посещать космические станции, взаимодействовать и влиять на окружающий мир.
Разработчики предоставли пользователям два режима игры. Игроки могут сами решить, какой режим игры им подходит.
Идеи игры и общая концепция геймплея пришлись по душе многим игрокам. Хорошим подтверждением популярности Star Citizen являются общие сборы на Kickstarter, подобравшиеся к отметке в 150 миллионов долларов США в конце июля 2018 года. Игра-долгострой нацелилась на перекройку многих жанров и устоявшихся канонов космических симуляторов. Многие авторитетные издательства, вроде IGN, GameSpot, Kotaku и Eurogamer, похвалили разработчиков за вносимые в жанр инновации. Несмотря на то, что игре еще долго до полноценного релиза, поиграть можно уже сейчас.
Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.