Star Citizen


Star Citizen – космический симулятор торговли и боев с многопользовательским режимом игры создаваемый и публикуемый компанией Cloud Imperium Games. Проект разрабатывается под Windows и Linux. Игра находится в стадии альфа-версии. Точная дата полноценного релиза пока неизвестна.

Суть игры заключается в управлении космическими кораблями. Игроки могут выбирать свою модель поведения в мире, исследовать необъятные просторы вселенной, торговать с другими планетами, грабить корабли, заниматься научной деятельностью и многое другое.

Содержание

Разработка игры

Студия Cloud Imperium Games разрабатывает проект Star Citizen с‭ ‬2011‭ ‬года.‭ ‬Крис Робертс возглавил проект в качестве главного геймдизайнера.‭ ‬Написанием сценария занялся Дейв Хэддок,‭ ‬а музыкальную составляющую создавали Пэдро Камачо и Геоф Занелли.‭

Игра создается в распределенном процессе разработчиками из Cloud Imperium Games и сотрудниками Foundry 42 со студиями в Остине, Франкфурте, Санта-Монике, Уилмслоу и Дерби.

Разработчики также обмениваются знаниями и технологиями с Warhorse Studios, создателями Kingdom Come: Deliverance.

Star Citizen стремится объединить несколько жанров видеоигр, в том числе исследование космоса, торговлю, моделирование боевых действий и шутер от первого лица, в многопользовательской онлайн-игре. В интервью 2012 года ведущий разработчик Крис Робертс подчеркнул:

Изменения технологий в отрасли позволят нам сделать гораздо более захватывающий опыт для многих геймеров.

В интервью 2014 года Крис Робертс подчеркнул важность контента, управляемого игроком:

Это похоже на всемирную песочницу для всех типов игроков.

Разработчики заключили партнерские соглашения с лингвистами, чтобы создать отличительные вымышленные языки для трех самых выдающихся инопланетных рас, Бану, Вандула и Xi'An.

Механика шутера от первого лица вдохновлена такими играми, как Rainbow Six, ARMA, Counter-Strike и Killzone. Разработчики заявляют, что Star Citizen будет продолжать развиваться после коммерческого выпуска посредством комбинации возникающего игрового процесса, созданного игроками и нового контента, который будет разрабатываться Cloud Imperium Games на постоянной основе.

История разработки

Проект Star Citizen был объявлен в‭ ‬2012‭ ‬году и размещен на Kickstarter в качестве духовного преемника предыдущих игр серии Wing Commander и Freelancer.‭

Первоначальная расчетная дата выпуска во время краудфандинг кампании в‭ ‬2014‭ ‬году и далее неоднократно откладывалась,‭ ‬поскольку игра росла в масштабе.‭

Star Citizen разрабатывается с использованием модульного подхода.‭ ‬Первый модуль получил название‭ «‬Hangar Module‭» ‬и был выпущен‭ ‬29‭ ‬августа‭ ‬2013‭ ‬года.‭ ‬Он позволяет сторонникам проекта исследовать свои виртуальные корабли в режиме от первого лица.

Arena Commander‭ – ‬второй модуль,‭ ‬выпущенный‭ ‬4‭ ‬июня‭ ‬2014‭ ‬года.‭ ‬Он позволяет игрокам тестировать боевую и гоночную часть игры в режиме против других игроков или ИИ противников.‭

Разработка компонента шутера от первого лица в режиме Star Marine была анонсирована в PAX Australia‭ ‬2014.‭ ‬Разработчики заявили о перспективных функциях,‭ ‬таких как искусственная гравитация и невесомость.‭ ‬Обновление Star Marine было выпущено в конце‭ ‬2016‭ ‬года.‭

Кульминацией работ по разработке отделенных модулей стал выпуск Star Citizen Alpha‭ ‬2.0‭ ‬от‭ ‬11‭ ‬декабря‭ ‬2015‭ ‬года,‭ ‬известный как Crusader.‭ ‬Этот‭ «‬мега-модуль‭» ‬стал версией,‭ ‬на которой теперь основываются все последующие обновления.

Версия 3.0 Star Citizen alpha стала важным шагом в разработке, привнеся многие из обещанных функций. Версия была объявлена 19 августа 2016 года на Gamescom с датой выпуска в декабре 2016 года.

10 октября 2018 года вышел трейлер одиночной компании Squadron 42.

10 ноября 2018 года вышло обновление 3.3. Оно было сосредоточено на оптимизации игры и добавило режим гонок в космосе и на поверхности планет.

Дата вихода

Конечная дата выхода игры пока не объявлена, но уже сейчас можно поиграть в альфа-версию Star Citizen.

Технологические особенности

С‭ ‬2011‭ ‬года игра разрабатывалась на движке CryEngine‭ ‬3‭, но затем‬ перешла на использование Amazon Lumberyard в‭ ‬2016‭ ‬году. В игре используется система искусственного интеллекта «Китера», разработанная Moon Collider.

В марте 2017 года CIG объявила, что Star Citizen будет использовать API Vulkan от AMD и откажется от поддержки API DirectX 12 для полноценной поддержки пользователей Linux и Windows 10.

Сюжет

Непосредственного линейного сюжета в игре не существует. Многопользовательский проект рассчитан на то, что игроки генерируют контент и различные миссии самостоятельно. Вы можете торговать с колониями и экипажами других кораблей, сражаться на боевых суднах или заниматься исследованием космоса. Различные модули игры включили возможность создавать собственный космический корабль и модифицировать его по своему усмотрению. Огромная космическая песочница непрерывно генерирует контент и различные боевые миссии.

Геймплей

Игра проходит в режиме первого или третьего лица. Игрок берет на себя роль пилота космического корабля и путешественника по разным уголкам Вселенной. До игрового процесса входит борьба с противниками, выполнение различных миссий, транспортировка грузов, добыча полезных ископаемых, торговля и т. д.

Вселенную можно изучать не только из кабины корабля или другого транспортного средства, но и непосредственно – как в приключенческих играх с открытым миром.

На средства, полученные в качестве награды за выполнение задания или в процессе торговли, можно проводить модернизацию судов, находящихся в собственности игрока или покупка их новых моделей. В игре доступен широкий спектр космических аппаратов, начиная с невооруженных гражданских судов, и заканчивая мощными крейсерами, управление которыми может требовать сотрудничества между несколькими игроками.

Весь игровой процесс построен на модульной системе.

Модуль Ангар появился первым. Он предоставлял игрокам возможность создавать и видоизменять собственные космические корабли.

Arena Commander – второй модуль, позволил геймерам проводить космические баталии с участием множества кораблей друг против друга, или искусственного интеллекта. При этом, учитывались различные характеристики и маневренность суден.

Модуль Star Marine добавил в игру режим шутера от первого лица и множество вариаций боевых матчей. Игроки могут попробовать себя в роли пехотинца и воевать с оружием в руках.

Последний модуль Crusader объединяет все предыдущие наработки в одну огромную вселенную. Игроки могут путешествовать меж планетами, посещать космические станции, взаимодействовать и влиять на окружающий мир.

Режимы игры

Разработчики предоставли пользователям два режима игры.‭ И‬гроки могут сами решить,‭ ‬какой режим игры им подходит.

  • Star Citizen‭ – ‬вариация для многопользовательской игры,‭ ‬совместных рейдов,‭ ‬исследований и прочих коллективных мероприятий.‭
  • Squadron‭ ‬42‭ – ‬однопользовательская вариация в той же вселенной и на тех же серверах,‭ ‬но в приватном режиме.

Восприятие и отзывы

Идеи игры и общая концепция геймплея пришлись по душе многим игрокам. Хорошим подтверждением популярности Star Citizen являются общие сборы на Kickstarter, подобравшиеся к отметке в 150 миллионов долларов США в конце июля 2018 года. Игра-долгострой нацелилась на перекройку многих жанров и устоявшихся канонов космических симуляторов. Многие авторитетные издательства, вроде IGN, GameSpot, Kotaku и Eurogamer, похвалили разработчиков за вносимые в жанр инновации. Несмотря на то, что игре еще долго до полноценного релиза, поиграть можно уже сейчас.


Последние отзывы о Star Citizen

Все отзывы (2)

Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.