Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux |
Жанр: Стратегии, Космос |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Paradox Development Studio |
Издатель: Paradox Interactive |
Дата выхода: 2016-05-09 |
Stellaris – классическая 4X-стратегия на космическую тематику. Основная задача – управление собственной космической империей, исследование межзвездного пространства, военные интервенции и налаживание дипломатических отношений с различными космическими империями. Играть можно в одиночном и сетевом режимах.
Содержание
Разработкой Stellaris занимается студия Paradox Development Studio во главе с геймдизайнером Хенриком Фареусом. Главным дизайнером и художником стал Томас Йоханссон. В его команде работали Хенрик Фараус, Хоаким Андреассон и Даниэль Морегард.
Художник Кентаро Канамото работал над концепт-артами и созданием визуального стиля игры. Над игрой трудилось 80 программистов.
За написание саундтрека и музыкальное сопровождение отвечал композитор Андреас Вальдетофт. Он создал ambient-саундтреки, которые гармонично дополнили видеоряд и значительно разнообразили геймплей.
6 августа 2015 Paradox Interactive опубликовала тизер-трейлер, посвященный исследованию планет. 14 апреля 2016 года Stellaris стала доступной для предварительного заказа.
Игра Stellaris вышла на ПК Windows, Mac и Linux 9 мая 2016 года. Выход Stellaris: Console Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 26 февраля 2019 года.
Игра разработана на персональном движке Clausewitz Engine 2. Разработчики стремились достичь как можно большей реалистичности от детализированных иллюстраций к моделям кораблей, где каждую установленную пушку игрок сможет увидеть вблизи. Вместе с тем, учитывая размеры галактики, некоторые аспекты разработчикам пришлось упростить. Типы планет зависят от своего расположения (например, ледяные расположены далеко, а пустынные – около), но они неподвижны на своих орбитах.
Анимированные портреты, которые стали примечательной особенностью Stellaris, состояли из отдельных элементов, рисованных в Photoshop и анимированных в Maya. То есть, технически они являются трехмерными моделями из нескольких плоскостей, на каждой из которых расположены соответствующие элементы. Paradox Interactive предусмотрели возможность модификации игры самими игроками, от создания собственных портретов до галактик для разыгрывания конкретных сценариев.
Игра начинается в условном 2200 году с одной космической системы, откуда отправляются разведывательные, строительные и колонизационные корабли до соседних звезд. При скорости игры один игровой день равен одной секунде реального времени. Межзвездные путешествия происходят сначала с помощью технологии искривления пространства, позже открываются червоточины и телепортация. Для экспедиций, колонизации, обороны и военной экспансии на орбитальных портах строится флот. Необходимо развивать свою космическую империю, колонизировать космос, налаживать дипломатию или идти войной на другие расы.
Для межзвездных путешествий нужны корабли. Они проектируются в особом редакторе, где в базовые модели добавляют нужное вооружение и оборудование. Из многочисленных планет только отдельные пригодны для колонизации, но на многих можно обнаружить ценные ресурсы, полезные или опасные аномалии или местную цивилизацию. Со временем планеты можно терраформировать для колонизации. Например, ледяную планету можно превратить в океаническую или тундровую.
В космосе строятся станции с целью извлечения ресурсов, исследований, обороны. У каждой звезды может быть построено одну звездную базу, которая развивается и со временем служит для обороны, конструирование, ремонта и переоснащения кораблей, и влияет на экономику или науку. Границы определяются зонами влияния вокруг звездных баз. Когда границы двух цивилизаций граничат, преобладает та, что имеет больше планет.
Сражения происходят в реальном времени, но игрок не имеет непосредственного контроля над войсками (кроме приказа отступать). Подобным образом происходит завоевание и оборона планет. Результат определяется составом армии, ее вооружением и наличием фортификаций. При этом, фортификации уязвимы для бомбардировки из космоса, интенсивность которой выбирает сам игрок. Геймеры могут отправлять на другие планеты шпионов и диверсантов, которые могут, к слову, перейти на сторону врага.
Звездные базы могут оснащаться оборонительными платформами, автоматически атакуя врагов. Дизайн оборонных платформ, как и кораблей, задается в специальном редакторе. Иногда в космосе появляются враждебно настроенные флотилии, которые не принадлежат конкретным игрокам (стаи космических животных, пираты или дроны исчезнувших цивилизаций). Если игрок сможет победить их, то получит полезную технологию. К примеру, победив космических амеб, государство получит технологию регенерации корабельной брони.
Stellaris собрала в основном положительные отзывы, получив на Metacritic 78 баллов из 100 от критиков и 8,8 из 10 от игроков. IGN Italia оценили игру положительно, дав ей 92 балла из 100. PC World дали Stellaris 80/100, похвалив ее понятность для новичков, развитие идеи предыдущих игр Paradox, но раскритиковав отсутствие гибкости в стратегии в некоторых ситуациях и медлительность игры внутри партии.
За первые сутки было продано более 200 000 экземпляров игры в цифровом эквиваленте, а максимум одновременных игроков составил 68 тысяч человек. Этим Stellaris установила рекорд среди игр Paradox, опередив успех ее предыдущего творения Cities: Skylines. В феврале 2018 года продажи составили 1 500 000 копий.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.