Unreal Tournament (2018)


Unreal Tournament – это шутер от первого лица, разработанный Epic Games. Данная игра является девятой частью серии Unreal. Издателем выступает сама команда Epic Games. Проект разрабатывается для Windows, Mac и Linux. Процесс создания проекта проходит на движке Unreal Engine 4. Точная дата выхода пока неизвестна.

По аналогии с предыдущими играми, Unreal Tournament (2018) предлагает шутер в сетевом режиме с динамичными перестрелками и различными режимами игры. Разные локации и множество видов оружия позволяют сражаться за первенство в каждом матче.

Содержание

Разработка игры

Разработкой и изданием Unreal Tournament (2018) занимается компания Epic Games. На пост геймдизайнера назначили Джима Брауна. За проработку сценария отвечают Крис Перна, Рик Колер, Джош Марлоу и Пит Хейз.

Новая часть не будет такой мрачной и гнетущей, как предыдущие проекты. Концепция дизайна и геймплея рассчитана на красочное и яркое действо.

Компания Epic Games планирует распространять игру на бесплатной основе.‭ ‬При этом,‭ ‬никакого платного контента или микротранзакций не предусмотрено.‭ ‬Руководство Epic Games рассчитывает,‭ ‬что проект сможет консолидировать множество моддеров,‭ ‬художников и разработчиков,‭ ‬которые создадут целый рынок дополнительного платного или бесплатного контента.‭ ‬Прибыль от проданных скинов,‭ ‬модов или прочих дополнений будет делиться между авторами и компанией Epic Games.

История разработки

Новая Unreal Tournament был впервые анонсирован‭ ‬2‭ ‬мая‭ ‬2014‭ ‬года,‭ ‬когда Марк Рейн,‭ ‬вице-президент и соучредитель Epic Games,‭ ‬написал в‭ ‬Твиттере о возможной перезагрузке‭ ‬франшизы.‭ ‬

О разработке игры было объявлено‭ ‬​​Epic на прямой трансляции в Twitch‭ ‬8‭ ‬мая‭ ‬2014‭ ‬года.‭ Старт разработки начался сразу же в день анонса.‭ ‬

В интервью PC Gamer летом‭ ‬2014‭ ‬года,‭ ‬Стив Полдж сказал,‭ ‬что Epic будет иметь очень открытый и всеобъемлющий процесс для определения того,‭ ‬как развивается ядро‭ ‬​​Unreal Tournament.‭ ‬Игроки смогут сделать свой вклад в определении направления развития‭ ‬проекта.‭ ‬Компания намеревалась развить,‭ ‬отполировать механику и геймплей за счет тысяч игроков.‭ ‬Данный процесс тестирования намного проще,‭ ‬быстрее и финансово доступнее традиционных вариантов.

Во время трансляции в Twitch,‭ ‬проведенной‭ ‬24‭ ‬июля‭ ‬2014‭ ‬года,‭ ‬арт-директор Крис Перна продемонстрировал полностью обработанный,‭ ‬но незавершенный уровень в редакторе Unreal Engine и рассказал об общем взгляде на игру.‭ ‬‬Видеоролик,‭ ‬выпущенный через пять дней на YouTube-канале,‭ ‬показывает раннюю сцену игры,‭ ‬а команда разработчиков играет в первом раунде Team Deathmatch.‭

Через месяц была выпущена играбельная предварительная альфа-версия. Первоначально,‭ ‬билд был доступен только подписчикам UE4, но вскоре,‭ ‬один из членов сообщества смог собрать прототип игры и опубликовать его для‭ ‬широких масс.‭

5‭ ‬сентября‭ ‬2014‭ ‬года состоялось мероприятие Unreal Tournament,‭ ‬в котором несколько конкурирующих игроков и энтузиастов из каждого поколения Unreal Tournament были приглашены сыграть в раннюю версию игры.‭ ‬В рамках анонса Unreal Engine‭ ‬4‭ ‬была объявлена бесплатная модель распространения игры.

В начале декабря 2018 года руководитель Epic Games Тим Суини сообщил, что разработка игры прекращена.

Дата вихода

На сегодняшний день дата выпуска новой Unreal Tournament не анонсирована.

Технологические особенности

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.

Сюжет

Как и предыдущие игры серии, Unreal Tournament (2018) является сетевым шутером. Игрокам предстоит соревноваться в различных режимах на множестве карт. Командные действия и знание местности позволит игрокам одержать победу. Выигрывает сильнейший. Главной целью является большое количество фрагов и выполнение поставленных задач, в зависимости от игрового режима. Важная тематика проекта – противостояние игроков и команд, прослеживается по ходу всей игры.

Геймплей

Геймплей останется в основном неизменным с прошлых версий серии Unreal Tournament.

Игра включает следующие режимы:

  • Захват флага - игроки соревнуются за то, чтобы проникнуть на базу противника, захватить флаг и доставить его на свою базу. Обе команды должны защищать базу от неприятеля и попасть на базу другой команды. Если носитель флага убит или телепортируется с помощью транслокатора, флаг падает на землю для всех и его могут подобрать другие игроки.
  • Бой на смерть - классический режим, где «каждый сам за себя». Цель состоит в том, чтобы одолеть всех игроков. Побеждает тот, кто соберет больше фрагов. Суицид уменьшает статистику.
  • Дуэль - один на один. Необходимо оказаться лучше своего соперника, совершив больше убийств либо выполнив определенные действия.
  • Showdown – специальный тип игры без респавнов. Игрокам дается лимитированное количество боеприпасов, а аптечки появляются периодически.
  • Командный дэзматч - две команды сходятся в сражении за превосходство. Побеждает сильнейший.
  • Блиц - Каждый раунд составляет 4 минуты. У команды защиты есть 5 жизней и еще 20 секунд, чтобы подготовиться к матчу. Цель раунда состоит в том, чтобы уничтожить всех защитников или получить флаг базы в защиту.

Боевая система

Классическое оружие получило значительный редизайн и доработку. У игроков есть базовое оружие на старте и возможность подобрать аптечки, амуницию и снаряжение по ходу игры. Вид от первого лица позволяет точно целиться в противников. Каждое оружие обладает своими уникальными характеристиками. Некоторые образцы подходят исключительно для ближнего боя. Ракетницы следует применять лишь на расстоянии, а снайперские винтовки малопригодны при встрече с неприятелем вплотную. Физика оружия просчитывается по новым алгоритмам.

Восприятие и отзывы

Часть сообщества активно участвовала в процессе тестирования игровых механик. Ранняя играбельная версия Unreal Tournament (2018) была позитивно воспринята фанатами.


Отзывы

Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.