Платформа: PlayStation 4 |
Жанр: Приключения, Выживание |
Режим: Одиночный, Многопользовательский |
Автор: Wild Sheep Studio |
Издатель: Sony Interactive Entertainment |
WiLD – приключенческая игра о выживании в первобытном мире, где люди сосуществуют с животными и духами.
Разработчик игры – независимая студия Wild Sheep, основателем которой является известный геймдизайнер Мишель Ансель (автор популярных игр Beyond Good & Evil и Rayman). Издателем игры объявлена Sony Interactive Entertainment. Игра планируется как эксклюзив для PlayStation 4.
Разработкой игры WiLD занимается специально созданная для этого в 2014 году студия Wild Sheep, базирующаяся в городе Монпелье, на юге Франции. На момент создания, в компанию входило 13 разработчиков.
О работе студии долгое время ничего известно не было, пока не был представлен ее первый трейлер на Gamescom 2014. Второе появление WiLD на публике состоялась в октябре 2015 года на Paris Games Week, где было показано видео геймплея и рассказы ее авторов о работе над игрой.
В январе 2017 года основатель студии Мишель Ансель показал в своем Instagram новый скриншот игры и заверил, что работа над ней продолжается.
Поскольку существующие программные решения не позволяли создать достаточно гигантский мир, команде Wild Sheep пришлось создать (в сотрудничестве с Pastagames Studio) новый собственный игровой движок, получивший название Linguini.
На сегодня дата выхода игры пока не известна.
События в игре WiLD разворачиваются во времена неолита (около 10000 лет назад). Игрок играет за шамана, который умеет воплощаться в любых животных, населяющих большой первобытный мир. Начинает он свои приключения, как начинают все люди – с детства.
Игра будет иметь очень большой, размером с континент, открытый мир, динамическую погоду в комплекте с сезонными изменениями, а также возможность играть в качестве любого дикого существа, в том числе волка, овцы, рыбы, муравья, кошки, птицы и т.д. Планируются сотни, а возможно и тысячи видов живых существ. Некоторые животные будут привязаны к конкретным локациям – горным хребтам, лесам, лугам и т.д.. Другие будут встречаться почти везде.
Животные будут взаимодействовать друг с другом. Маленький аппетитный кабанчик будет «нравиться» хищникам, а медведя другие животные будут сторониться. И практически в каждое из животных можно будет вселиться.
В игре практически не будет ограничений. Игрок может заниматься чем угодно – в игре не будет четких указаний о следующих шагах. Однако у него всегда будет четкая цель, которой можно будет достичь разными путями. К примеру, поскольку в игре будет реализована смена времени суток, сезонов и погодных условий, игроку необходимо будет использовать разные способы выживания в зависимости от ситуации в которую он попал.
Мишель Ансель:
Мы хотим, чтобы через час после запуска игры, каждый игрок мог рассказать собственную историю. Здесь нет одной единственной цели, их много и вы можете преследовать одну из них в соответствии с уровнем риска. Мне нравится, что игроки могут сами выбрать, стоит ли тратить на это время или нет. Я уверен, что современные игры должны позволять различным людям играть в соответствии с их собственным ритмом.
Как планируется загрузочных экранов при переходе между локациями не будет. Дальность обзора составит около 8 км. Каждый игрок начинает игру в произвольной области. Передвигаться по миру можно пешком, в теле животного или используя этих животных в качестве ездовых. Также в игре существуют области, которые выполняют роль телепортов. Игрок сможет путешествовать между ними. Поскольку карты в игре не предвидится (ведь в первобытные времена их не было) в путешествиях для ориентации придется использовать священные места – их видно за много километров.
Главной «изюминкой» игры конечно есть возможность вселения в животных. Это помогает решить те или иные задачи, достичь той или иной цели. Для возможности контроля животные в WiLD ее нужно «приручить». А сделать это можно только одним способом – договориться об этом с его божественным воплощением. Они бывают разные и имеют разные желания. Одни могут потребовать, чтобы игрок принес в жертву одного из своих воспитанников, другие – лучше изучить конкретный вид животных. После каждого приручения на теле игрока появляются специальное татуировки.
Возможность управления животными планируется весьма гибкой. Игрок может быстро, буквально на ходу, изменить животное, или вселиться в лидера стаи животных и повести ее за собой. В теле животного шаман может пользоваться ее возможностями – тихо пробираться к жертве, использовать возможности ее чувств, скорости или силы.
Шаман, находясь в трансе и управляющий животными, остается уязвимым. Поэтому перед вселением лучше найти безопасное место, где игрока не достанут когти и клыки других существ.
Мультиплеер является одной из важных составляющих игры WiLD, хотя он и не обязателен. Другие игроки смогут присоединиться к вашей игре в любое время. Но стоит быть осторожным – они могут не только помочь вам но и навредить.
Другой игрок может напасть на вас со стадом кроликов, хотя возможны и более безумные ситуации. Им ничего не стоит сымитировать AI, чтобы остаться незамеченными. В игре каждое животное может быть опасным, поскольку любой из них может играть другой игрок. Кто-то может преследовать вас в теле лягушки, а потом внезапно вселиться в более опасного зверя.
Если это кому-то не нравится, то можно будет играть только с друзьями. Ведь мир, в котором находится игрок фактически принадлежит только ему. И только он может решать – впустить к себе других игроков или переживать приключения в одиночестве.
Мультиплеер дает игрокам в игре WiLD много возможностей. Можно, к примеру, собрать целую армию однотипных животных, а можно подобрать зверей, что будут гармонично дополнять друг друга в бою или по другим делам.
Планируется также и PvP-режим, но о нем пока ничего не известно.
Отзывов пользователей игры еще нет. Станьте первым! Вы можете оставить свой отзыв об игре. Для этого нужно войти. Если вы еще не с нами – зарегистрируйтесь.