Ancestors: The Humankind Odyssey


Ancestors: The Humankind Odyssey
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Екшн, Пригоди
Режим: Одиночний
Автор: Panache Digital Games
Видавець: Private Division
Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Ancestors: The Humankind Odyssey – екшн від третьої особи у доісторичному сеттинзі, що розробляється студією Panache Digital Games. Видавцем проекту буде компанія Private Division. Розробка ведеться для Windows, Play Station 4 і Xbox One. Дата виходу поки невідома.

Гра перенесе геймерів на десятки тисяч років назад, коли людство було ще на етапі свого переходу від приматів до сучасних особин. Відкритий світ, повний небезпек, дозволить виживати, розвивати та захищати свій клан в боротьбі за місце під сонцем.

Зміст

Розробка гри

Гра розробляється студією Panache Digital Games під керівництвом геймдиректора Патріcа Дезіле. Над грою працюють 32 співробітники студії.

Жан-Француа Боівін займає пост продюсера проекту. Марк-Андре Де Бльоіс є провідним геймдизайнером. Маркал Аргудо Гару займає пост провідного програміста. Арт-директором гри є Ніколас Кантині.

За словами креативного директора Патріcа Дезіле, студія вирішила взяти за основу тему еволюції людини і її боротьби за виживання в первісному світі. Розробники запозичують популярні механіки і жанрові особливості для створення власного оригінального продукту.

Патріс Дезіле заявив, що в новому проекті бажає втілити ідеї, які не зміг реалізувати при роботі над Assassin's Creed.

Історія розробки

  • 23 квітня 2015 року – анонс гри відбувся на хорватської виставці Reboot Develop;
  • 20 квітня 2017 року – розробники повторно відвідали виставку Reboot Develop. В ході заходу було оголошено, що основний акцент робиться на Африці та часовому інтервалі із 10 до 2 млн. років тому назад;
  • 14 грудня 2017 року – компанія оформила співпрацю з видавцем Private Division;
  • 30 червня 2018 року – студія опублікувала кілька геймплейних кадрів;
  • 4 грудня 2018 року – розробники оголосили, що покажуть повноцінний геймплей на виставці The Game Awards 2018. 6 грудня він був показаний.

Дата виходу

Точна дата релізу проекту поки невідома.

Технологічні особливості

Гра розробляється на рушію Unreal Engine 4 і використовує елементи довільної генерації частини ландшафту.

Сюжет

Студія Panache Digital Games акцентує увагу в грі на доісторичний часовий інтервал із 10 по 2 млн. років до нашої ери. Історія торкнеться плем'я людиноподібних мавп і їх життя у групі. Гра концентрує увагу на виживанні, розвитку власної зграї та еволюції.

Геймплей

Студія поки не ділилася повноцінним геймплеєм з ігровим співтовариством. На демонстраційних кадрах видно управління приматом у режимі від третьої особи. Заявлена система паркуру. Гравці зможуть займатися крафтингом і побудовою жител. Заявлені елементи виживання, потреба в їжі і відпочинку. Журналісти, які брали участь у закритому показі на конференції Reboot Develop 2017, заявляють, що геймплей схожий на знамениту серію Assassin's Creed.

Сприйняття та відгуки

Гра поки не отримала значної уваги геймерів, в силу відсутності геймплейних кадрів та тривалих перерв між новинами про виробничий процес. Гравці відзначають оригінальний сюжет і сподіваються на якісні елементи виживання у грі.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.