Days Gone – це клубок різнокольорових ниток, який гравець може неквапливо розмотувати. Механіки і ігролад працюють по вивіреній і чіткій схемі, даючи гравцеві то, чого хочеться отримати від гри з відкритим світом – веселощі і гострі відчуття. У наративної структурі гри простежуються відгомони спадщини Red Dead Redemption II – тут, як і там, сюжет розвивається досить повільно, дозволяючи відчути на власній шкірі всі, що проживає Дікон Сент-Джон.
Days Gone від автентичних байкерів з Bend Studio вийшла занадто відполірованою і відповідає всім стандартам ігрової індустрії сьогоднішнього дня. Похмура пригода запозичила елементи з The Last of Us, і з Horizon: Zero Dawn, в ній є щось і від Far Cry, і від Resident Evil. У загальному і цілому, вийшло непогано, але під час проходження не покидає думка, що новому бойовику про відстріл зомбі не вистачає родзинки, свого власного почерку.
Days Gone змогла мене вразити. Вона змогла мене захопити навіть незважаючи на те, що похмура зомбі-тематика мені абсолютно не цікава. Це сюжетна гра з гідною історією, хорошим звуком і передовою графікою. Так, тут вистачає багів і дещо сиро, але зараз, за часів мікротранзакцій і «ігор-сервісів», саме такі проекти потрібно підтримувати – якщо не грішми, то добрим словом!
Розробникам, напевно, варто було б вирізати частину необов'язкових завдань, надати їм сенс, приправивши додатковою порцією сюжету, і спокійно продавати сезонний абонемент, вийшло б точно не гірше. Більше в грі причепитися ні до чого, за умови, що ви любите зомбі і відкритий світ, зібраний за лекалами Ubisoft. Days Gone це той випадок, коли приємно визнати, що ти помилявся і студія, на яку ти не покладав особливих надій, таки змогла.
Days Gone дійсно не привносить в жанр майже нічого нового, а деякі її елементи буквально кричать про те, що у студії Sony Bend недостатньо досвіду для створення масштабної гри у відкритому світі. Під час подорожі по тихоокеанському Північно-Заходу США постійно стикаєшся з проблемами, яких від ексклюзиву очікуєш найменше. Баги, коряве оповідання, одноманітність, погана оптимізація на базовій PS4 – цього авторам уникнути не вдалося. При цьому в Days Gone чомусь хочеться повертатися – цікаво подивитися, заради чого була проведена така масштабна робота і чи зможе гра чимось здивувати. На щастя, зможе.
За останні роки два ця гра стала першою темною конячкою особливо великих розмірів, продуктом, який не можна назвати ні трешем, ні шедевром. Це парад компромісів і розсадник контрастів, в тісному теремку якого уживаються бездарна постановка в стилі телесеріалу «Вулиця розбитих ліхтарів» і нетривіальні драматичні сцени чи не рівня The Last of Us. Тут адреналіновий екшен сусідить з сонним сторі-пейсінгом: на одній чаші ваг захоплююче виживання в боях з ордами ворогів, а на іншій – монотонні перегони мотоцикла від точки до точки без гідної мотивації і мети.
Розробники Days Gone не сподівалися, що гравці будуть кайфувати тільки від того, який світ красивий (а він дійсно гарний), вони спробували зробити все, щоб грати було цікаво. Зрозуміло, що всі ці випадкові події і табори повторюються, але умови час від часу все-таки змінюються, і дивувати «Життя після» не перестає дуже довго.
Я проходив прес-версію Days Gone ще до патча першого дня, так що, швидше за все, фінальна гра куди краще в технічному плані. Але один раз я зіткнувся з вильотом, пару раз з побитими скриптами в місіях (довелося перезавантажуватися на десять хвилин назад), ще кілька – з не до кінця завантаженими текстурами, а варто було потрапити в останню сюжетну область, як почав провисати й FPS. Нічого по-справжньому страшного не сталося, але було неприємно. Хочеться вірити, що перший патч виправить більшу частину помилок, але перевірити це самостійно я, на жаль, просто не встиг. Days Gone далека від ідеалу, але грати в неї приємно, а історія чіпляє. Будь гра трішки оригінальніше, а сюжет коротше, ціни б їй не було.
Не можна сказати, що Days Gone – погана гра. У ній є симпатичні пейзажі (які, втім, примудряються гальмувати на звичайній PS4), брутальні сцени розправи з відривом кінцівок. Баги і різні безглуздості роблять проходження швидше веселим, ніж дратівливим – не в останню чергу тому, що гра часто робить автосейв і плата за смерть невисока. І основні геймплейні механізми все-таки працюють – з умовностями, одноманітно, гірше, ніж у конкурентів, але це перевірені часом механізми.
Days Gone – абсолютно точно не найкраща робота компанії. Тут немає авторської інтонації Девіда Кейджа, щемливої щирості ігор від Naughty Dog або перфекціонізму Polyphonу Digital. Days Gone швидше можна назвати чистеньким і зрозумілим твором з підсумками цілого покоління консолей, в якому Bend Studio під наглядом Sony зібрали всі важливі і популярні елементи жанру, не намагаючись чимось здивувати. Так що це просто нормальна гра: постапокаліпсіс, зомбі, прокачування, екшен, все як ми любимо.
Перший за довгий час ексклюзив PS4, який не зможе здивувати критиків або гравців. Days Gone не вистачає блиску. Вона добротно зібрана, але одноманітні завдання псують непогану геймплейну основу, рване оповідання не дає цілком розкритися хорошій історії, а проблеми з оптимізацією заважають насолоджуватися красивою картинкою.
Це, на жаль, не революція і не претендент на гру року, а штучно розтягнутий проект для любителів захоплювати табори, крафтити зброю і пастки, збирати поліпшення і зачищати гнізда заражених на пристойній за розмірами карті. Вкраплення досить реалістичної історії і деякі сюжетні знахідки здатні вразити, але на тлі серіального контенту просто йдуть на другий план. Три десятка завдань на знищення орд дратують. Видно, що команді не вистачає досвіду. Можливо, їхній наступний проект буде успішнішим. При наявності бажання гру можна було б стиснути до 15 годин і отримати досить сильний і цікавий сюжет про повільну деградацію людства. А так перед вами серіальне мило про світ після катастрофи – кінець сезону захочуть додивитися не всі.
«Життя після» – це захоплююча історія з цікавими персонажами і подіями, поставлена на рейки дуже типовою грою у відкритому світі, зі своїми достоїнствами і обмеженнями. Якщо ви любите апокаліптичні історії та байкерську романтику, не лякаєтеся рутини по зачистці «вишок» і великої карти світу, тоді вона безумовно заслуговує вашої уваги. Це одна з кращих ігор в цьому сегменті (відкритий світ + пандемія/зомбі-апокаліпсис) за останні роки.
Незважаючи на багато мінусів, я вважаю Days Gone хорошою грою. Саме хорошою, а не чудовою, як багато інших PS4-ексклюзиви від Sony (God of War, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End). У грі гарна графіка, непоганий сюжет, а також добре зрежисовані кат-сцени. Є випадкові події (одноманітні), крафт, другорядні квести і об'ємний відкритий світ. Чого ж не вистачає грі, щоб в повній мірі зрівнятися з топовими AAA-проектами від Sony? А не вистачає в першу чергу глибини всіх цих механік. Розробники додали в гру дуже багато всього, але, на жаль, не довели все це до належного рівня.
У великій бібліотеці ексклюзивів PlayStation 4 є прошарок ігор так званої категорії «Б». Це не шедеври, на кшталт Bloodborne або [вставте сюди свій улюблений тайтл з PS4], а просто добротні пригоди, заради яких ви навряд чи купите консоль, але з радістю пожертвуєте кількома годинами свого життя. Days Gone ( «Життя після» в російській локалізації) – як раз з числа таких проектів. Вона не хапає зірок з неба, не шокує опрацюванням деталей, графічним лоском, режисурою роликів або інноваційним відкритим світом, але все одно залишає після себе скоріше приємні враження, ніж навпаки.
Протягом всієї гри, я, буквально, змушував себе продовжувати грати, в надії, що ось зараз буде той самий сюжетний поворот і ось зараз буде дійсно цікаво грати, адже це ексклюзив! Але результат тривалого самонасилия обернувся лише великим розчаруванням. Гра не те, щоб погана – вона погана, як ексклюзив. Вийди вона на піку популярності того ж серіалу The Walking Dead – вона б точно зайшла багатьом. Але проблема гри в тому, що вона запізнилася року на, так, 3-4.
Гра Days Gone особисто мене зацікавила в першу чергу своїми ідеями і сюжетом. Для себе я виділив два цікавих моменти. По-перше, тут описується не віддалене майбутнє після кінця світу, як часто прийнято в іграх і книгах цього жанру. Ні, в грі події розгортаються відразу після катастрофи. По-друге, зомбі тут не зовсім зомбі, а фріки – живі, інфіковані невідомим вірусом люди, що володіють нехай і примітивним, але розумом.
Якби вторинність була єдиним спірним моментом Days Gone, то пригоду можна було б сміливо рекомендувати всім шанувальникам розваг у відкритому світі. Ось тільки крім цього доводиться мати справу з кульгавою реалізацією орд зомбі і прагненням творців зробити велику гру, наповнену одноманітними заняттями. Схоже, позначилися довгі роки роботи SIE Bend Studio над портативними проектами, адже адекватно наповнити простори творці не зуміли.
Куди котиться проект, якщо розробники показують безглуздий квач з мерцями, тоді як ще рік тому обіцяли напружене оповідання, свободу, мотоцикл і дивовижних зомбі-ведмедів ?! З грою явно щось не в порядку. Поки не зрозуміло, що саме, але це не просто тривожний дзвіночок: це чортовий набат.
Додавання відгуків та оцінювання ігор можливе лише для зареєстрованих користувачів. Якщо ви вже реєструвалися на нашому сайті — увійдіть зі своїм логіном та паролем, якщо ні — зареєструйтесь.
Відгуки критиків і гравців про гру Days Gone. Враження про геймплей, графіку, сюжет, оптимізацію та інших складові гри. Оцінка різних нюансів, плюси і мінуси, що сподобалося і над чим розробникам було б непогано попрацювати. Коментарі до відгуків, суперечки і дискусії.