Dwarf Fortress


Dwarf Fortress
Платформа: Windows, Mac, Linux
Жанр: RPG, Симулятори, Виживання, Стратегії
Режим: Одиночний
Завантажити: Безкоштовні
Автор: Bay 12 Games
Видавець: Kitfox Games
Дата виходу: 2006-08-08
Придбати Системні вимоги

Dwarf Fortress – це роуглайк симулятор будівництва та управління фортецею дварфів. Дія гри розгортається у світі фентезі з процедурною генерацією. Гравцям належить керувати групою дварфів, створюючи неприступну цитадель, розвиваючи внутрішню економіку. Також необхідно відбивати атаки гоблінів.

Зміст

Гра справила вплив на розробників Minecraft і задала вектор розвитку процедурної генерації світу. Проект також вплинув на творців таких проектів як RimWorld, Stonehearth і Gnomoria. У 2012 році гра стала ключовим об'єктом виставки «Історії сучасного геймінгу» у Нью-Йоркському музеї сучасного мистецтва.

Розробка гри

Створенням гри займається до цього часу студія Bay 12 Games, що складається з двох братів розробників: Тарна Адамса і Зака Адамса. Студія співпрацює з компанією Kitfox Games для майбутнього релізу гри на платформі Steam.

Гра є ідейним продовженням перших проектів розробників Dragslay і Slaves to Armok. Основна концепція полягає у створенні неприступної цитаделі дварфів, непрямому управлінні ігровим поселенням та дослідженні процедурно генерованого світу.

Історія розробки

Перші напрацювання майбутньої гри були втілені в проекті братів Адамс – Dragslay. У 2002 році розробники почали роботу над концепцією процедурно генерованого світу. Повноцінна робота над Dwarf Fortress почалася в жовтні 2002 року. Брати Адамс заснували компанію Bay 12 Games, запустивши свій веб-сайт для онлайн-релізів.

У 2004 році Тарн Адамс оголосив про те, що студія цілком переходить на розробку Dwarf Fortress. Тарн Адамс зосередився на розробці гри протягом свого першого року навчання на аспірантурі в університеті в Texas A&M в 2006 році. Розробка тривала до 8 серпня 2006 року, коли була випущена перша альфа-версія (версія 0.21.93.19a).

Завдяки стабільним пожертвам на сайті гри, розробники змогли продовжити роботу над поліпшенням ігрового світу. У серпні 2008 року вони впровадили вісь z. Це дозволило отримати нові технологічні особливості, як покращену механіку рідин та обвалів гірської породи. Вампірські та лікантропічні інфекції з некромантами і нежиттю були додані в 2012 році.

У 2011 році Тарн Адамс відмовився від пропозиції про роботу від невідомого великого розробника ігор і угоди на 300 000 доларів з подальшою передачею прав на бренд. Розробники порахували, що довгострокові пожертви будуть більш перспективними, ніж разова операція. У 2015 році Bay 12 Games створили обліковий запис Patreon, щоб допомогти фінансувати гру.

У березні 2019 року Брати Адамс оголосили, що випустять платну поліпшену версію Dwarf Fortress з графічним набором текстур та іншими подібними покращеннями для комп'ютерів під керуванням Windows за допомогою платформи Steam. Розробники заявили, що це не вплине на поточну безкоштовну версію Dwarf Fortress, але через сімейні ситуації та нестабільну підтримку проекту на сервісі Patreon, студія шукає додаткове фінансування.

Дата виходу

Перша версія гри вийшла 8 серпня 2006 року для платформ Windows, Mac і Linux.

Технологічні особливості

Гра має текстову графіку на основі ASCII-символів. Навколишній світ формується на основі процедурної генерації світу. Базовий код написаний на суміші мов C і C ++ з використанням безкоштовної версії Microsoft Visual Studio в якості IDE. У версії для сервісу Steam буде покращена графіка з оптимізацією і новий звуковий супровід.

Синопсис

Гра виконана в фентезі сетінгу. Світ гри створюється методом процедурної генерації підземель і наземних локацій.

Геймплей

Основна частина гри базується на побудові фортеці дварфів. Необхідно враховувати різні шари землі і гірської породи. В поселенні можна вирощувати сільськогосподарські культури для прожитку. Для потреб громади можна побудувати різні споруди на зразок водяного колеса, насосів для перекачування води та морозильні камери.

Дварфи повинні бути забезпечені їжею та питвом (в основному у формі алкоголю). У гнома з'являться негативні думки про те, щоб пити просту воду і навіть пити один і той же тип алкоголю, що робить необхідним вирощування різноманітних культур для виробництва напоїв. Такі речі, як відсутність окремої спальні, можуть розладнати дварфа. Вони можуть подружитися та, іноді, одружитися, народжуючи дітей.

Гноми засмучуються через травми, поганий одяг, втрати домашніх тварин, друзів або родичів. Спостереження за їхніми трупами може погіршити ситуацію. Розчарований гном зламає меблі або нападе на інших. Безперервний стрес змусить їх впадати в істерики, і, врешті-решт, сходити з розуму, проявляти сказ і нападати на своїх товаришів. Ще їм властива депресія і самогубство.

Якість їх життя можна поліпшити, виділивши їм особисті спальні і добре оформлену їдальню, медичне обслуговування, а також надавши різноманітні напої та відмінно приготовлені страви. Ланцюгова реакція, в якій нещастя одного гнома змушує все населення фортеці починати істерики, може початися, коли один гном нападає і вбиває іншого, що різко впливає на щастя багатьох.

Бойова система

Перший ігровий рік включає лише злодіїв-кобольдів та гоблінів, які намагаються проникнути у фортецю. Злодії хочуть вкрасти цінні речі, а викрадачі намагаються поцупити дітей, щоб виховати їх в якості майбутніх солдатів. Цивілізації гоблінів і кобольдів завжди будуть ворожими і джерелом частих атак. Дика природа зазвичай нешкідлива, але залежно від місця розташування фортеці, слони, ведмеді, єдинороги, гігантські павуки та вовки можуть бути загрозою.

Більш багаті і населені фортеці будуть піддаватися облогам від сусідніх цивілізацій гоблінів (або інших ворогів). Процвітаюча фортеця приваблює певних великих бестій, таких як гідри, титани, дракони, або таких унікальних істот як «Забуті звірі». Ці істоти мають випадкові фізичні якості та здібності, які дають їм дуже могутній потенціал. Атака нежиті в основному відбувається в темних біомах або, якщо гравець відправляється до Вежі Некроманта.

Нежить важче вбити, і вона часто повстає з мертвих після поразки. Всі істоти мають просунутий режим прорахунку пошкоджень. В залежності від типу попадання, зараховується певна шкода з фіксацією в текстовому чаті. Після отримання пошкодження, героям потрібно знезараження рани, зашивання ран або накладення гіпсу.

Бойова система в Dwarf Fortress анатомічно деталізована. Бій відображається при перегляді журналу, який описує кожну зброю, яка уражає певну частину тіла персонажа. Внутрішні органи можуть бути проколоті, вибиті, випасти на землю. Гноми мають індивідуально деталізовані кінцівки, кожна з яких може отримати пошкодження кістки, нервів, м'язів і шкіри та жирового прошарку.

Жир пошкоджується, не зламавши кісток, і навпаки. Травми можуть бути хронічними. Існує медична система, в якій реалізований госпіталь, який містить милиці для гномів-інвалідів, тягові лавки, препарати і тканини для пов'язок, а також нитки для накладання швів та шин.

Режими гри

Dwarf Fortress має три основних режими гри, які відбуваються в світах, створених гравцем. Більшість елементів тут генерується випадковим чином.

  • Режим Фортеці – це симулятор будівництва та управління колонією гномів. Немає ніяких цілей, так як гравець може вільно вирішувати, як вчинити з колонією і змусити її взаємодіяти із навколишнім середовищем. В більшості геймплей схожий на класичну пісочницю. Оскільки перемогти неможливо, він закінчується тільки тоді, коли вся колонія переможена різними можливими загрозами, або гравець вирішує покинути фортецю. Коли вибрано режим фортеці, гравцеві надається можливість вибору місце для споруди у світі. Гравець може враховувати навколишнє середовище, висоти, биоми, типи ґрунтів і концентрацію мінералів. Є можливість налаштувати запаси колонії, домашніх тварин і навички, але розумові і фізичні характеристики кожного дварфа генеруються випадковим чином. У грі детально описується зовнішність кожного гнома, наприклад, волосся, риси обличчя. Розумові здібності, індивідуальні уподобання і бажання також генеруються випадково. Гравець набирає команду експедиції (сім гномів, їх худобу і припаси) та не має прямого контролю над ними. Щоб побудувати і експлуатувати фортецю, гравець повинен призначити конкретні завдання, які мають бути виконані. Їм можуть бути призначені будь-які роботи, але їх ефективність залежить від майстерності, яке може підвищуватися при виконанні зазначеної задачі. Деякі завдання гномів відносяться до будівництва, видобутку матеріалів, скотарства, побудови будівель, полюванню і боїв.
  • Пригодницький режим – покроковий відкритий світ, в якому гравець починає історію як мандрівник.
  • В режимі Легенди гравці можуть переглядати карти, історії кожної цивілізації та будь-яку фігуру, яка жила чи померла у створеному світі. Будь-які помітні досягнення, зроблені гравцем в одному із двох режимів гри, записані в Легендах. Також тут є тестова арена, де гравці можуть моделювати битви між вибраними юнітами в різних умовах.

Сприйняття та відгуки

Гра привернула увагу громадськості головним чином через її новий ігровий процес, текстову графіку, складність і специфічний інтерфейс. Багато рецензентів описали гру як надзвичайно складну для вивчення. Dwarf Fortress порівнювали з іншими іграми-симуляторами, такими як SimCity і Dungeon Keeper. Рецензенти оцінили увагу розробників до деталей.

Проект отримав високу оцінку за глибину і складність. Гравці оцінили варіативність ігрового процесу та виклик, який проект «кидає» середньостатистичному геймеру.

Редакція журналу «Computer Games Magazine» вручила Dwarf Fortress нагороду «Найкраща безкоштовна гра» у 2006 році.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.