Everything


Everything
Платформа: Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mac, Linux
Жанр: Пригоди, Симулятори, Пісочниці
Режим: Одиночний
Автор: David OReilly
Видавець: David OReilly, Double Fine Presents
Дата виходу: 2017-04-21
Придбати Системні вимоги

Everything – інтерактивна пісочниця та симулятор з відкритим світом. Гравці можуть відчути себе творцями всесвіту, взаємодіючи з небесними тілами, усією планетою і кожним окремим її мешканцем.

Зміст

Розробка гри

Гра створена інді-розробником Девідом Орейлі за підтримки компанії Double Fine Productions. За технічну частину відповідав програміст Деміен Ді Феде. Розробники займалися грою у вільний від інших проектів час.

За створення аудіо семплів і звукового супроводу відповідав Едуардо Ортіс Фрау. Саундтрек і список музичних композицій створили Бен Лукас Бойсен і Себаст'ян Плано.

Девід Орейлі та його команда намагалися створити оглядову гру, де користувачі могли б відчувати свою взаємодію з різними істотами, об'єктами або навіть цілими планетами.

Історія розробки

Загальна концепція та передісторія була придумана ірландським художником Девідом Орейлі. Раніше він розробив гру Mountain, в якій гравці мали обмежену взаємодію із віртуальної горою. Працюючи з рушієм Unity, він побачив потенціал подання природи за допомогою систем реального часу, що стало частиною натхнення для нової гри.

8 лютого 2017 року був показаний дебютний геймплейний трейлер гри. У першому оголошенні Орейлі описав гру як «світ про речі, які ми бачимо, про їх відносини та їх точках зору. У цьому контексті речі – це те, як ми поділяємо реальність». Розробник також сказав, що підхід та оповідання в Everything включає в себе східну філософію і стоїцизм.

Дата виходу

Гра стала доступною до купівлі 21 березня 2017 для PlayStation 4. Версії для Windows і Mac вийшли 21 квітня 2017 року. Користувачі Linux змогли отримати доступ до своєї версії гри 28 квітня 2017 року. 10 січня 2018 року стала доступною версія для приставок Nintendo Switch.

Гра розповсюджується у форматі стандартного цифрового видання та в комплекті з Everything OST.

Технологічні особливості

Гра створена на рушію Unity. Розробники навмисно пішли на ряд спрощень: наприклад, істоти не мають циклів ходьби. Замість цього вони просто статично обертаються, переміщаючись з ніг на голову. Розробники порахували це ідеальним рішенням ряду технічних проблем і простим способом введення цілісності та неординарності геймплею. Якщо гравець не діє протягом певного періоду часу, гра перехоплює ініціативу і світ розвивається по спонтанному сценарію. Таким способом розробники передали концепцію зародження життя на Землі.

Синопсис

Гра пропонує геймерам глобальний сеттинг та формат участі у цілому всесвіті. Гравці мають можливість побачити зорі, планети, взяти участь у житті різних видів тварин і навіть бактерій.

Сюжет

Everything не має шаблонного сюжету або передісторії. В основі гри лежить концепція східної філософії та ідея надання гравцям можливості споглядати кругообіг життя, беручи участь у ньому.

Геймплей

Гра-симулятор надає гравцям можливість досліджувати процедурно згенерованний всесвіт та управляти різними об'єктами у ньому. Гравець починає як одна із декількох можливих істот, і має можливість пересуватися. Спочатку гравці можуть взяти під свій контроль будь-яке створіння або об'єкт, менший, ніж поточний, який вони займають. Зрештою, гравець може перейти тільки на все більш дрібні частини матерії, аж до субатомного рівня, після чого гра потім дозволяє гравцеві переходити на більш великі об'єкти.

З цього моменту гравець може приймати форми, які включають в себе наземні маси, планети і цілі зоряні системи. Коли користувач переміщається та змінює форми, він виявить інших істот або предмети, що говорять з ним. У грі використовується декілька рівнів «існування», що представляють різні шкали довжини, між якими гравець може переміщатися при переселенні в різні об'єкти.

Коли гравець вперше заповнює форму, цей об'єкт додається в ігрову енциклопедію, каталогізіровану за типом. У будь-який час користувач може перейти в будь-яку форму, в якій він вже проживав раніше, хоча вона буде масштабуватися у відповідності з поточним масштабом.

Мета гри – завершити енциклопедію і вселитися в усі об'єкти, доступні в ігровому світі. Протягом всієї гри гравцеві даються цитати від філософа Алана Уоттса. Якщо геймер дозволяє грі діяти, вона сама буде циклічно проходити різні сцени.

Режими гри

Після того, як гравець завершив гру, завершивши енциклопедію, він може почати гру у режимі «Нова гра плюс», починаючи із будь-якого випадкового об'єкта в грі. Такий формат дозволяє змінити геймплей і отримати нові враження від ігрового процесу.

Сприйняття та відгуки

Редакція Polygon позитивно оцінила гру, зазначивши, що це «чарівний манеж буття», і в той же час вказала на її заплутану, суперечливу природу. Більшість ігрових видань і критиків не скупилися на похвалу. Геймери також високо оцінили проект. Багато відзначили незвичайну механіку пересування тварин, яка стала візитною карткою гри.

11-хвилинний трейлер Everything з озвучкою британського філософа Алана Уоттса отримав приз журі на кінофестивалі «Vienna Independent Shorts 2017» в травні 2017 року. Гра була номінована на премію Оскар за кращий анімаційний короткометражний фільм на церемонії вручення премії «Оскар 90». В результаті розробники Everything стали першою командою, яка отримала премію «Оскар» за ігровий ролик.

За версією журналу Eurogamer, Everything зайняла 37-е місце в списку «50 кращих ігор 2017 року». Редакція Polygon віддала проекту 9 місце в списку 50 кращих ігор 2017 року. Гра була номінована як кращий інді-проект на церемонії Golden Joystick Awards.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.