FAR: Lone Sails


FAR: Lone Sails
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Mac
Жанр: Екшн, Пригоди, Головоломки, Виживання, Платформери
Режим: Одиночний
Автор: Okomotive
Видавець: Mixtvision
Дата виходу: 2018-05-17
Придбати Системні вимоги

FAR: Lone Sails – це пригодницька гра з темою постапокаліпсису. Гравцям належить досліджувати світ на своєму вітрильнику з енергетичним двигуном, пристосованим для подорожей по суші. Необхідно вижити в пустелі, захищаючись від негоди, долати перепони на шляху і підтримувати своє судно в робочому стані.

Зміст

Розробка гри

Гра створена командою інді-студії з Швейцарії Okomotive. Процесом розробки керував геймдизайнер Дон Шмокер. Технічні аспекти і структурний дизайн курирував Горан Саріч. Художня концепція та анімації створювалися Мартіною Хугентоблер. Світ гри і концептуальний дизайн рівнів створені Філіпом Стерном. Фабіо Баумгартнер відповідав за програмування та звуковий дизайн. Композитором проекту є Джоел Шох.

Авторство ідеї створення постапокаліптичного проекту належить Дону Шмокеру. Геймдизайнер і його команда надихалися роботами голландського художника та дизайнера Тео Янсена, який розробляє футуристичні самохідні конструкції з вітрилами і складними механізмами. Також на Шмокера вплинула книга «Чудові перерізи» Стівена Бісті.

Розробники надихалися такими іграми як Journey і LittleBigPlanet, в плані левел дизайну. Компанія прагнула створити новий підхід до використання транспортних засобів у відеоіграх. Головна концепція геймплея – формування емоційної прихильності до транспорту.

Історія розробки

Розробка FAR: Lone Sails почалася в 2015 році як студентський проект бакалавра і провідного розробника майбутньої студії Okomotive Дона Шмокера в Цюріхському університеті мистецтв. У вересні 2015-го Шмокер заручився підтримкою декількох студентів для продовження розробки та делегування частини програмного коду для налагодження.

У пошуках нового підходу до використання транспортних засобів у відеоіграх, розробники прагнули створити світ, в якому гравець залежав би від свого транспорта, формуючи емоційну прив'язаність до нього протягом гри.

19 квітня 2017 року розробники опублікували тизер-трейлер гри. Перша демонстрація геймплея сталася 16 серпня 2017 року на виставці Gamescom 2017. Новий трейлер з елементами геймплея студія опублікувала 16 березня 2018 року.

Дата виходу

Гра вийшла на Windows і Мас 17 травня 2018 року. Play Station 4 і Xbox One версії стануть доступні 2 квітня 2019 року.

Технологічні особливості

В якості основи для розробки програмного коду використовувався рушій Unity. Також розробники використовували такі програми як Blender і Adobe Photoshop для 3D і двомірної графіки відповідно.

Синопсис

Світ пережив апокаліпсис. Дія відбувається в піщаній пустелі, яка колись була дном океану. Про це нагадують рідкісні скупчення рідини і деякі представники фауни.

Сюжет

Історія починається зі сцени прощання головного героя з померлою близькою людиною. Гравець покидає цвинтар і відправляється в незвідані простори пустелі, яка була колись океанічним дном. Розробники навмисно не деталізували історію, надаючи гравцям привід пізнавати світ через візуальну стилістику і подачу історії. В ході своєї подорожі, гравець буде проїжджати обабіч руїн цивілізації минулого, спорожнілих хатин та постапокаліптичних пейзажів.

Геймплей

Ігровий процес побудований на керуванні великим транспортним засобом. Конструкція самохідного пристрою являє собою гібрид між наземним і морським транспортним засобом. Геймплей протікає у режимі збоку, а самохідний корабель представлений у розрізі для деталізації різних процесів.

Щоб керувати транспортним засобом, гравець повинен переміщуватися всередині нього, смикати за важелі та натискати кнопки для виконання різних функцій. Це допомагає підтримувати транспорт в русі. Необхідно слідкувати за рівнем палива в котлі і роботу двигуна.

Різні частини транспортного засобу можуть отримати пошкодження, вимагаючи від гравця припинення поїздки та гасіння пожеж з подальшим ремонтом пошкоджених систем. Також геймерам належить вирішувати різні головоломки в грі. Це дозволить самоходному апарату пройти через перешкоди на рівнях або знайти якісь поліпшення для подальшого встановлення на борт машини.

Бойова система

У грі немає ворогів, хоча персонаж-гравець може померти через небезпеки навколишнього середовища та відродитися на контрольній точці. Весь процес побудований на ненасильницькій концепції. Основними ворогами головного героя буде сам самохідний апарат і погодні явища.

Сприйняття та відгуки

Журналіст Mashable, Анна Ващенко, високо оцінила проект, зазначивши, що гра отримала простий, але красивий світ і захоплюючий геймплей. Кріс Лівінгстон із PC Gamer зазначив стильну візуальну подачу проекту та інтуїтивний ігровий процес, який спрощує сприйняття постапокаліптичного сетингу.

Користувачі цифрового сервісу Steam залишили понад 2800 відгуків з дуже високими оцінками.

Гра отримала нагороду в номінації «Краща студентська гра» на фестивалі Independent Games Festival в 2017 році. Проект також був номінований на «Кращий візуальний дизайн» в 2018 році на премії «Golden joystick awards 2018».


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.