Ghost of a Tale


Ghost of a Tale
Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Жанр: RPG, Пригоди, Стелс
Режим: Одиночний
Автор: SeithCG
Видавець: SeithCG
Дата виходу: 2018-03-13
Придбати Системні вимоги

Ghost of a Tale – пригодницька інді-гра, розроблена студією SeithCG. Компанія також займалася видавничою діяльністю та просуванням проекту. Розробка велася для Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Реліз версії для Windows пройшов 13 березня 2018 року. Версії для консолей вийдуть в кінці 2018 року.

Гравцям належить опинитися в альтернативній версії середньовічного світу, населеному виключно тваринами. Головному герою, відважному мишеняті Тіло, належить розгадати історію війни Зеленого Полум'я та інших подій минулого.

Зміст

Розробка гри

Створенням гри займалася студія SeithCG. Керівником проекту та провідним геймдизайнером є Ліонель Галлат. До складу проекту також увійшли дизайнер рівнів Пол Гарднер, програміст Цірілл Пауліак і художник Жером Якінто.

Автором музичних композицій і заголовного саундтреку є композитор Єремія Пена.

Автор ідеї та директор гри Ліонель Галлат створював проект під враженням таких фільмів як The Dark Crystal, The Secret of NIMH і діснкєвської версії Робін Гуда. В інтерв'ю Gamespot 3 квітня 2013 року Галлат повідомив, що орієнтується на такі ігрові проекти, як серія Dark Souls і Legend of Zelda. Геймдизайнер заявив про намір створити гру, яка приносить почуття подиву і атмосферу 80-х, коли підліткове фентезі носило більш темний та середньовічний характер.

Історія розробки

  • 2012 рік – почалася робота над проектом;
  • Квітень 2013 року – гра була анонсована ігровій спільноті. Також Ліонель Галлат показав деякі кадри з альфа-версії;
  • 8 травня 2013 року – стартувала кампанія зі збору коштів на подальшу розробку. В якості платформи для збору грошей виступила Indiegogo;
  • 9 грудня 2014 року – розробнику вдалося зібрати 48 700 євро для продовження розробки;
  • 9 грудня 2014 року – трейлер гри був показаний на Gamescom 2014 в Німеччині;
  • Липень 2016 року – гра вийшла на платформі Steam у ранньому доступі.

Дата виходу

Реліз гри на Windows відбувся 13 березня 2018 року. Версії для Xbox One і PlayStation 4 вийдуть в кінці грудня 2018 года.

Технологічні особливості

Спочатку розробка гри велася на рушію CryEngine. Через кілька місяців робіт над Ghost of a Tale, Ліонель Галлат вирішив змінити рушій на Unity. Основним мотивом послужила крайня складність освоєння першого рушія і складність реалізації багатьох технічних моментів.

Сюжет

Дія сюжету відбувається у вигаданому середньовічному світі, де землю населяють виключно розумні тварини. Багато століть назад, відбулася кровопролитна «Війна зеленого полум'я», яка забрала життя багатьох істот. Невідома сутність у вигляді кулі пронеслася убивчим смерчем по багатьом королівствам. Полеглі у бою воїни перетворювалися в нежить і служили Зеленому Полум'я.

Давня легенда говорить, що мишаче царство відправило посланців до містичної кулі. Вони хотіли виторгувати пощаду для раси мишей, в обмін на видачу секретів і слабкостей інших королівств. Трюк не вдався, зелене полум'я обрушилося і на мишаче царство. Зупинити катастрофу змогли тільки щури. Їх армія змогла знищити напасти в останньому вирішальному бою.

Тепер репутація мишей безповоротно заплямована. Але чи була то зрада і так чи правдива історія конфлікту? Це має довідатися головний герой, мишеня Тіло, якому необхідно втекти із в'язниці і відправитися на пошуки тих, хто може розповісти йому правду. В одній з веж на далекому острові мешкає зграя сорок, які на власні очі спостерігали всі події і знають правду. Попутно він має знайти свою обраницю Мерру.

Геймплей

Ігровий процес заснований від третьої особи. Гравцям належить управляти мишеням Тіло. Гравцю необхідно вибратися із ув'язнення в темниці, пройшовши повз безліч щурів-охоронців. Шлях мишеняті лежить до зграї сорок і своєї коханої Меррі, з якою героя розлучили обставини.

Бойова система

Система взаємодії з ігровим світом розроблена через відсутність вбивств як таких. Замість цього, гравцям пропонується просунутий стелс-режим проходження. Ворогів можна відволікати кидками підручних предметів, оглушати, присипляти і знешкоджувати різними хитрощами та пастками. Також можна переодягатися в стражників, щоб злитися з оточуючими щурами.

Інвентар

Мишеня Тіло може збирати необхідні ігрові предмети в свої кишені. По ходу проходження доведеться шукати провізію для відновлення здоров'я і витривалості, різні предмети на продаж та золоті монети, за які можна купити у торговців речі або цінну інформацію.

Сприйняття та відгуки

Гра отримала високі оцінки в сервісі Steam. Понад півтори тисячі позитивних відгуків були опубліковані гравцями після релізу гри. На сайті Metacritic проект має оцінку 75% зі 100% і призначений для користувача бал в 8,4 із 10 можливих на основі 50 рецензій. Гравці хвалять сюжет, глибину опрацювання світу та відзначають коротке оповідання, яке заслуговує продовження в якості ще однієї гри.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.