Платформа: PlayStation 4 |
Жанр: Екшн, Пригоди, Слешери |
Режим: Одиночний |
Автор: Santa Monica Studio |
Видавець: Sony Interactive Entertainment |
Дата виходу: 2018-04-20 |
God of War 4 – це оновлена та продовжена версія відеогри God of War в жанрах Hack and slash і пригодницький бойовик для платформи PlayStation 4. Розроблено проект компанією SIE Santa Monica Studio, а виданий – Sony Interactive Entertainment.
Гра продовжує події попередніх серій, але світ грецької міфології замінила скандинавська. У житті зміненого часом головного героя Кратоса з’явився син Атрей. Разом вони вчаться співіснувати й боротися з новими створіннями.
Зміст
Попередня God of War 3 завершила трилогію, але не серію. Ця місія належить God of War 4, розробленій Sony Santa Monica эксклюзивно для PlayStation 4.
6 грудня 2014 року креативний директор SIE Santa Monica Studio Корі Барлог повідомив учасникам щорічної конференції Sony PlayStation Experience, що ведться робота над продовженням серії, чим підтвердив попередні чутки про появу God of War 4.
У квітні 2016 року засвітився концепт-арт гри. Зображення головного героя Кратоса в світі скандинавської міфології, після того, як він знищив богів Греції, були взяті з особистого сайту одного з художників студії. Авторство концепту спочатку приписували американському геймдизайнеру, автору God of War Девіду Яффе.
Тільки 13 червня 2016 року на Electronic Entertainment Expo було офіційно анонсовано God of War 4. Компанія Sony представила новинку повноцінним геймплейним роликом. У трейлері вже бородатий і постарівший Кратос обзавівся сином, якого він мав навчати полювати. Разом вони зіткнулися в поєдинку з міфологічним створінням – тролем. Трейлер вийшов під офіційним логотипом. Підтвердився і раніше засвічений концепт-арт, і розробка відеогри для консолі PlayStation 4. У ролі директора нової гри повернувся Корі Барлог. Крістофер Джадж (Тіл'к в серіалі «Зоряні ворота: SG-1») має замінити Терренса Карсона, який озвучував Кратоса з оригінальної God of War.
Корі Барлог, розповідаючи про ранню стадію розробки, зазначав, що спочатку в команди було на думці відтворити єгипецьку міфологію, а не скандинавську, та змінити протагоніста гри. «Прив’язаного» до серії Кратоса замінити не наважилися. Просто новий Крастос повинен еволюціонувати й навчитися контролювати свою лють.
З приводу змін Корі Барлог сказав:
Я знав, що не хочу просто перезавантажувати франшизу, починати з переказу оригінальної історії. Я хотів переосмислити геймплей, дати гравцям свіжу перспективу і новий тактильний досвід, глибше вникаючи в емоційну подорож Кратоса, щоб вивчати переконливу драму, яка розкривається, коли безсмертний напівбог приймає рішення змінитися.
З 13 по 15 червня 2017 року на 23-й Electronic Entertainment Expo було презентовано новий трейлер з новим ігровим процесом, роликами і персонажами.
На Electronic Entertainment Expo-2017 було повідомлено, що реліз гри запланований на 20 квітня 2018 року.
Реліз відбувся за планом – 20 квітня 2018 року.
Події God of War розгортаються через кілька років після God of War 3. Новинка продовжує сюжет попередніх серій, але в новому світі – світі скандинавської міфології.
Новий світ має назву Мидгард. За одним із міфів, жахливі зміни в Мидгарді відбулися після битви великого будівельника Тамура і великого руйнівника Тора. Тамур прагнув захистити народи Йотунхейма від вторгнення Тора, тому днями і ночами будував величезну стіну. Але сини муляра його не підтримали, тому він потрапив в Мидгард, де й зустрівся з Тором. В розпалі битви муляр Тамур впав на своє долото й загинув.
Самі події відбуваються в часи вікінгів. Також розробники публікували концепт-арти, на яких показано підземне царство.
Розробники вирішили зацікавити гемерів інтригою: «щоб могло статися, аби Кратос діяв за правилами добра». Реалізувати такі зміни головного героя допомогла наявність сина. Їхній кровний зв'язок є ключовою лінією гри. Син знає про незвичайне походження батька, але не знає про його темне минуле.
Креативний директор гри Корі Барлог сказав, що гра буде про те, як Кратос навчає сина бути богом, а син навчає батька, як знову стати людиною. У грі не буде ніякої системи моралі або розгалуження історії; всі гравці будуть мати однаковий сюжет. Кратос після подій третьої частини вирішив, що переніс занадто багато і йому необхідно піти від людей якнайдалі і спробувати приборкати свого внутрішнього «монстра». Однак йому не вдалося знайти спокій, про що і розповість історія майбутньої гри. За задумом розробників, гравці будуть частіше роздумувати про мотивацію Кратоса і його складні стосунки з сином, а не про те, як краще влаштувати різанину.
Що ж до зміни персонажів, то Кратос відпустив бороду і поєднує навчання сина основам полювання на оленя з щоденними вбивствами монстрів. Перші ескізи оновленого Кратоса створив концепт-художник Хосе Кабрера. Борода – це символічна риса героя, вона презентує історію його життя. Вона буде розвіватися вітром та візуалізуватися в реальному часі.
Якщо говорити про сина Кратоса, то Атрея задумували лисого, проте пізніше задум змінився.
Відрізняючись від попередніх ігор, God of War 4 має своїх богів. Скандинавські боги «ближче до землі» і природи: аси – проживають кожен момент на повну, завжди готові до «вечірки», побитися і випити; вани – живуть в гармонії з природою, завжди шукаю баланс і є хранителями магії; гіганти, як «художники», – вони створюють фантастичні роботи, які в кінцевому підсумку стають жертвами нескінченної війни між іншими расами.
Серед ворогів Кратоса: троль, нежить і баба-привид. Головний художник персонажів God of War Рафаель Грассетті розповів також про Ермунганда, морського змія зі скандинавської міфології. Ермунганд величезний, тому боротися з ним доведеться на близьких і далеких відстанях. Але найцікавіше, що Грассетті під час згадки про змія каже «вона». Розробники надихалися Гідрою з попередніх ігор серії, щоб відтворити голос змія. Що стосується дворфів Броккра і Сіндрі, то вони «крамарі» і додають грі комічності. Гравець побачить також драугрів – мудреців, що ожили й після цього стали схожі на вампірів, та з іншими скандинавськими персонажами.
За словами Корі Барлога, God of War 4 досі буде найдраматичнішою, але це не остання гра з Кратосом.
Якщо сюжет гри намагалися продовжити, то ігровий процес розробники взялися якнайповніше змінити. Новий God of War не є грою у відкритому світі, проте вона якомога ближче до цього. Також не повинно бути Quicktime Events, хоч у попередніх іграх цей елемент був наявний.
Лінійність гри допоможе геймерам просуватися в сюжеті тільки вперед завдяки розвитку персонажів і їхніх історій. Однак, в будь-який момент гравець зможе зупинитися і подивитися навколо, а потім знову продовжити рух сюжетом.
Всю гру гравці будуть керувати тільки Кратосом. Але гравець зможе безпосередньо командувати Атреєм і допомагати йому орієнтуватися в просторі, проте і без опіки з боку користувача дитина зможе постояти за себе. При натисканні спеціальної кнопки ви зможете направити сина Кратоса до певного об'єкта, з яким той повинен буде виконати контекстуальну дію. Це дозволить найповніше відчути процес виховання сина батьком.
Кратоса також можна буде направляти в його рішеннях, що стосуються його сина: обирати, що на думку гравця буде краще для них обох.
Змінила своє розташування камера. Вона тепер знаходиться за плечем Кратоса, що дозволить гравцям краще відчути масштабність подій. Про зміну камери Барлог сказав:
Ми хотіли більше особистого досвіду, ближчого, такого, що більше піддаватиметься гравцю, тому камера є основою для всіх елементи гри.
Гра має бути одним єдиним кадром – не буде ніяких завантажувальних екранів або переходів в чорний. Обіцяють, що вона буде йти в 30 кадрах в секунду.
Основною мовою в грі буде Elder Futhark. Однак кожна область гри відрізняється власною мовою, і в деяких випадках можна буде вивчити ці мови. Переклад з них дозволить відкрити нові частини історії та виявити приховані моменти.
У God of War є магія, а щоб її використовувати, треба вимовляти певні заклинання, інформацію про які можна дізнатися з рун. Деякі з головоломок в грі пов'язані з рунами, Кратосу необхідно буде їх розшифрувати, щоб просунутися далі. Магія грунтується на словах, словесних чарах і рунах. Наприклад, якщо витатуювати на тілі героя руну, як в Атрея, то він наповниться відповідною магією. Кратосу знадобиться допомога Атрея для перекладу рун, цей процес буде елементом рішення головоломок.
Віце-президент Sony Interactive Entertainment по маркетингу Асад Квізільбаш повідомив, що бойова система теж зазнає змін: замість натовпу ворогів Кратос буде битися з одним-двома, а самі сутички будуть більш запеклими і стратегічними.
У новому екшені Кратос змінив свої фірмові клинки Хаосу на скромну (але все-таки чарівну) сокиру «Левіафан». Команда провела купу експериментів з різними видами зброї. Адже зброя – це частина особистості героя. І клинки нагадують про найпохмуріший час в житті Кратоса. Вони потужні, але частина Кратоса бажає йти далі, залишити їх у минулому. Сокира у Кратосо непроста. Нею можна вдарити супротивника як в обличчя, так і зі спини, запустивши сокиру як бумеранг, який завжди повертається. Квізільбаш підтвердив, що сокиру можна буде покращувати.
Гра God of War 4 стала переможцем заходу Golden Joystick Awards 2018 в номінаціях «Краща розповідь», «Кращий візуальний дизайн», «Кращий звук», «Гра року на PlayStation».
Американський тижневик Time поставив God of War на перше місце в Топ-10 кращих ігор 2018 року. Гра також отримала нагороди «Гра року», «Краща режисура» і «Краща пригодницька гра» The Game Awards 2018. Іспанська церемонія Titanium Awards присудила грі нагороду «Краща розповідь» і «Краща пригодницька гра».
У 2017 році God of War стала переможцем голосування в блозі PlayStation відразу в двох номінаціях: «Кращий трейлер E3» і «Найочікуваніша гра для PS4».
Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.