Hearthstone: Heroes of Warcraft


Hearthstone: Heroes of Warcraft
Платформа: Windows, Android, iOS, Mac
Жанр: Карткові
Режим: Одиночний, Багатокористувацький
Автор: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Дата виходу: 2014-03-11
Придбати Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

Hearthstone: Heroes of Warcraft – безкоштовна колекційна карткова гра, створена за мотивами всесвіту Warcraft. Гравець має можливість зібрати власну колекцію карт, вибрати свій стиль гри, а також скласти колоду карт, яка допоможе перемогти суперника.

Зміст

Розробка гри

Розробником і видавцем гри Hearthstone: Heroes of Warcraft є компанія Blizzard Entertainment.

У 2008 році у компанії була створена невелика експериментальна робоча група з 15 осіб, яка отримала назву Team 5, яку очолив Джейсон Чейз. До складу робочої групи були включені як ветерани розробок інших проектів компанії, так і нові кадри, і за короткий термін її чисельність збільшилася до 30 осіб.

Біля витоків розробки гри стояли Бен Броуд і Ерік Доддс. Пізніше до команди приєднався дизайнер Бен Томпсон. Над штучним інтелектом супротивників працював Брайан Шваб.

Саундтрек до Hearthstone був написаний композитором Пітером Макконнеллом, основним завданням якого було створення атмосфери таверни, в якій проходить гра. Одночасно з цим використані музичні композиції не повинні були бути нав'язливими, тому Макконнел прийняв рішення написати фонове оформлення з використанням елементів кельтської музики і блюз-року.

Композитор зазначив, що в той момент роздумував над ідеєю «як звучали б Golden Earring і ZZ Top в перекладенні на реалії Середніх віків». Музика до трейлера гри і озвучення звукових ефектів легендарних карт були виконані Джейсоном Хейзом.

Ідея створення колекційної карткової гри зародилася в Blizzard Entertainment ще в ранні роки існування компанії. Багато її розробники любили грати в настільну Magic: The Gathering. Однак протягом довгого часу ідея не отримувала втілення.

Поворотним моментом у пріоритетах Blizzard Entertainment стали принципові зміни, які відбувалися на ринку комп'ютерних ігор – а саме комерційний успіх інді-розробок, що розширили межі загальноприйнятих жанрів, і поява принципово нових ігрових сервісів для мобільних платформ.

Новий продукт повинен був стати колекційною картковою грою, присвяченою всесвіту Warcraft, а також першим проектом Blizzard, що розповсюджується по моделі free-to-play. Спочатку нова гра отримала назву Warcraft: Legends, яке незабаром було змінено на Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Однією з основ для Hearthstone стала настільна гра World of Warcraft Trading Card Game випускалася за ліцензії компаніями Upper Deck і Cryptozoic Entertainment з 2006 року. За прикладом цієї гри з World of Warcraft була перейнята класова система, таким чином, щоб зберегти типові для всесвіту характеристичні особливості класів.

Оскільки з самого початку розробки Hearthstone планувався як онлайн-ігра, це дозволило врахувати як недоліки колекційних настільних ігор цього жанру, так і використовувати принципово нові ігрові механіки, неможливі для реалізації у фізичному варіанті гри. При цьому одним із завдань було збереження відчуття настільної карткової гри і основ жанру.

Одним з ключових завдань при розробці було також досягнення низького порогу входження в гру, за рахунок використання зрозумілих ігрових механік. Самі механіки повинні були бути зрозумілі людям, які раніше ніколи не бачили ні Hearthstone, ні якусь іншу карткову гру. Внаслідок цього фокус від створення оригінальних карт був зміщений у бік віднайдення максимально цікавих і збалансованих взаємодій.

Ставка при опрацюванні моделей карт і ігрового оточення була зроблена на максимальне наближення до фізичних об'єктів і настільним картковим іграм, так що весь ігровий процес був поміщений в коробку з світу Азерота» з інтерактивним ігровим полем, необхідним для розваги гравця під час ходу супротивника. Ця ідея була запозичена з настільної гри з фільму «Джуманджі».

Історія розробки

  • 22 березня 2013 року гра була анонсована на виставці Penny Arcade Expo в Бостоні.
  • 17 серпня 2013 року було оголошено про початок закритого бета-тестування. Одночасно з цим розробники приступили до портування гри на мобільні платформи.
  • 23 січня 2014 року стартувало відкрите бета-тестування для європейського регіону,
  • 11 березня 2014 року гра була випущена для ПК.
  • 16 квітня 2014 року Hearthstone стала доступна для завантаження в App Store.
  • 15 грудня 2014 року гра вийшла на Android.

Доповнення

  • 22.07.2014 – Hearthstone: Curse of Naxxramas
  • 09.12.2014 – HearthStone: Goblins vs Gnomes
  • 03.04.2015 – Hearthstone: Blackrock Mountain
  • 24.08.2015 – Hearthstone: The Grand Tournament
  • 27.04.2016 – Hearthstone: Whispers of the Old Gods
  • 11.08.2017 – Hearthstone: Knights of the Frozen Throne
  • 08.12.2017 – Hearthstone: Kobolds and Catacombs
  • 12.04.2018 – Hearthstone: The Witchwood
  • 07.08.2018 – Hearthstone: The Boomsday Project
  • 04.12.2018 – Rastakhan's Rumble.

Дата виходу

Для користувачів персональних комп’ютерів (Windows, macOS) гру випустили 11 березня 2014 року. В App Store Hearthstone стала доступна для завантаження з 16 квітня 2014 року. На Android гра з'явилася 15 грудня 2014 року.

Технологічні особливості

Гру створено на рушію Unity.

Сюжет

Hearthstone не має загальної сюжетної складової, і весь ігровий процес представлений матчами між двома гравцями в різних ігрових режимах.

Геймплей

Як і в інших колекційних карткових іграх, головною метою гравця в Hearthstone є збір власної карткової колекції, яка поповнюється шляхом покупок комплектів карт або отримання їх у якості нагороди.

Як і в інших іграх цього жанру, в Hearthstone є стратегічна складова, що виявляється в тактиці передматчевого збору колод і раціонального використання карт протягом матчу, з елементом випадковості, що полягає в порядку витягування карт з колоди і ефектами окремих карт.

Бої

Бої в Hearthstone: Heroes of Warcraft базовані на покроковій системі передачі ходів між опонентами протягом матчу з використанням заздалегідь підготовлених колод карт. Середній час одного матчу становить від 10 до 15 хвилин.

Перед початком матчу гравець збирає колоду з 30 карт і приступає до пошуку противника у визначеному режимі гри. Після знаходження опонента системою матчмейкингу між гравцями випадковим чином визначається право першого ходу, і кожен з гравців витягує, в залежності від черговості, по 3 або 4 карти зі своєї колоди.

Запропоновані карти гравець може протягом відведеного часу змінити на довільні інші, що містяться в його колоді. Кожна карта в грі володіє вартістю, яка вимірюється в кількості витрачених на її розігрування «кристалів мани». Гравцеві, що ходить другим, надається картка «Монетка», яка дає на один хід додатковий кристал мани.

Гра починається з одним кристалом мани у кожного з гравців, кількість яких збільшується на один кристал на наступний хід аж до 10 кристалів (тобто на другий хід у гравця є 2 кристала мани, на четвертий – 4 і т. д.), причому використані в попередній хід кристали повністю заповнюються.

Кількість карт, які можна зіграти за один ігровий хід, обмежена лише сумарною вартістю по кристалам мани і максимальним часом ходу (90 секунд). Обидва гравця представлені на ігровому полі героями обраних ігрових класів, що мають спочатку по 30 одиниць здоров'я і володіють унікальними для кожного з класів «силами героя».

Кожен хід гравець витягує з колоди по одній карті. Одноразово в руці гравця не може перебувати більше десяти карт. Гравець може розіграти карти лише у свій хід, але ефекти окремих карт відтворюються незалежно від черговості ходів опонентів. При вичерпанні всіх карт гравець починає витягати «карти втоми», що завдають шкоди здоров'ю його героя. Мета гри полягає у знищенні героя противника.

Карти

Кожен новий гравець після режиму «Навчання» отримує можливість безкоштовно зібрати базовий набір карт. Надалі можна отримати додаткові набори карт шляхом придбання за ігрову валюту або за реальні гроші за системою мікротранзакцій. Випуск нових карт проводиться у вигляді великих доповнень або завантаження однокористувацького режиму «Пригод». Можливість обміну картками між гравцями відсутня.

Комплекти карт всередині гри поділяються в залежності від доповнення та містять лише карти, які вийшли у додатку, зазначеному в заголовку комплекту. Карти, одержувані гравцем в якості нагороди за проходження режиму «Пригоди», не можуть бути створені або отримані з комплектів до виведення цих карт із стандартного режиму рейтингової гри.

По приналежності карти поділяють на класові і нейтральні. Класові карти можуть бути включені тільки колоди певних ігрових класів, у той час як нейтральні – в будь-яку колоду. Класова приналежність картки вказана кольором її окантовки і відповідає кольору свого ігрового класу.

Також карти в Hearthstone діляться на три основні групи – істот, зброї і заклинань.

Істоти

При розіграші карти істоти на стіл призивається істота, що володіє показниками атаки і здоров'я, зазначеними у нижній частині карти. Деякі істоти також володіють додатковими ефектами, зазначеними у тексті до кожної з карт. Ці ефекти також діляться на дві групи: здібності, що відтворюються за умови, та постійні здібності.

До здібностей з умовою відносяться «бойовий клич» (тобто вказаний на карті істоти ефект спрацьовує при розіграші карти), «передсмертний хрип» (спрацьовує при загибелі істоти на столі), «натхнення» (спрацьовує при використанні гравцем сили героя) і т. д.

Постійні ефекти проявляються безпосередньо при появі істоти на ігровому полі (у тому числі в разі без розіграшу карти) і продовжують діяти до загибелі істоти. До постійних ефектів відносяться «шаленство вітру» (істота може атакувати двічі за один хід), «маскування» (істота не може бути атаковано іншою істотою або бути метою спрямованого заклинання до того моменту, поки сама не завдасть шкоди) і т. д.

За умови вичерпання очок здоров'я істотою вона вважається загиблою і зникає з ігрового поля. У хід розіграшу істота не може атакувати, за винятком істот з постійними ефектами «ривок» або «натиск». Одноразово на ігровому полі не може перебувати більше 7 істот, що належать одному гравцеві.

Зброя

При розіграші карти зброї герой споряджається зброєю, яка володіє показниками шкоди і міцності, що визначає кількість застосувань зброї. Герой, крім спеціально обумовлених випадків, не може атакувати більше одного разу за хід. За допомогою зброї герой може атакувати як ворожого героя, так і його істот. Зброя може бути знищена без використання всіх очок міцності при розіграші іншої карти зброї.

Заклинання

Карти заклинань поділяються на заклинання з негайним ефектом (наприклад, нанесення трьох одиниць шкоди) і секрети, що спрацьовують при певних умовах. Ефекти заклинань і секретів надзвичайно різноманітні і варіюють від наділення істот певним постійним ефектом до спрямованої шкоди і призову істот.

Рідкість карт

Всі карти, крім базових, володіють певною «рідкістю», що виражається у вартості створення карти та частоти її випадання в комплектах. Виділяють звичайні, рідкісні, епічні та легендарні карти, причому всі карти, крім легендарних, можуть бути поміщені в колоду по дві штуки, тоді як легендарна – лише в єдиному екземплярі.

Рідкість карти визначається за кольором кристала, розташованого в центрі будь-якої з небазових карт. Гравець може перетворити зайві карти в «магічний пил», що є матеріалом для створення інших карт. Кількість магічної пилу, отримуваного з розпилення однієї карти певної рідкості, набагато менше кількості пилу, необхідного для створення нової карти тієї ж рідкості. Крім стандартних, в грі також присутні «золоті картки», з ефектами анімації і золотою окантовкою – для їх створення потрібно більше пилу, ніж для створення звичайних карт.

Герої

У грі представлені 9 класів персонажів, взяті з World of Warcraft: The Burning Crusade. Після проходження режиму «Навчання» гравцеві першим стає доступним клас мага, чиєю базової колодою він відразу може почати брати участь в PvP-режимах гри. Інші 8 класів гравець може зробити доступними після перемоги над цим класом, керованих штучним інтелектом, в режимі «Тренування».

Більшість класів володіють унікальними ефектами класових карт: так, наприклад, клас чорнокнижник володіє унікальною механікою скидання карт з руки, шаман – механікою «перевантаження» і т. д.

У доповненні «Лицарі Крижаного Трону» були додані карти, які дозволяють здійснити перехід класового героя у форму лицаря смерті, що супроводжується різними ефектами заклинань і зміною сили героя.

Кожен клас представлений одним або кількома героями зі всесвіту Warcraft, однак небазові герої класів недоступні для придбання за ігрову валюту та розповсюджуються тільки за допомогою промоакцій або через систему мікротранзакцій.

Режими

У грі доступні декілька ігрових режимів, що відрізняються правилами проведення матчів або використання колод.

Сприйняття та відгуки

Популярність гри з дня релізу набрала шалених обертів. Користувачі високо оцінили прості правила гри, сетинг світу, аудіо оформлення та багату варіативність ігрового процесу.

Розробники проекту неодноразово отримували премії в багатьох номінаціях. За 2014 рік Hearthstone стала кращою в таких номінаціях: «найкраща стратегічна гра», «найкраща мобільна гра», «найкраща багатокористувацька онлайн-гра».


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.