Гра розпочинається з привітання гравця, у якому закадровий голос повідомляє, що історія Сенуа, яка вже підійшла до закінчення, розпочинається знову. Сенуа – войовниця кельтів, яка пливе у човні в країну Хель. Саме її роль буде виконувати гравець.
Під розповідь голосу та інші тривожні голоси Сенуа допливе до острова й вже на ньому керувати персонажем розпочне гравець.
На березі Сенуа має підійти до обеліска зі знаком, подібним на «S», і сфокусуватися на зображенні. Після цього ви почуєте чоловічий голос, голос старого дурня – Друта, який коротко опише шлях до світу мертвих Хельхейма.
Загалом у грі 44 таких камінці з рунами-згадками. Усі їх варто зібрати. Побачити кількість зібраних рун чи тих, які потрібно віднайти, ви зможете, фокусуючись на одній з рун – в середині буде головна, а навколо – всі інші руни. Синім кольором позначено знайдені, а червоним – які ще потрібно знайти. Крапки, що розділяють одні руни від інших, демонструють поділ рун за рівнями.
Після цього героїня має пройти болотну місцевість і підійти до мосту. Там вона спілкуватиметься з головою, яку носить на поясі. Це голова її коханого Ділліона. Метою Сенуа є випросити йому життя у богині смерті Хель.
Коли ви пройдете під мостом мертвих і подивитеся на скелю зліва, то знайдете руну зі знаком «М». З неї ви дізнаєтеся історію про 9 світів. Один із них – Хельхейм, ворота до якого й потрібно відкрити. Потрібно піднятись сходами, пройти вгорі та зістрибнути в печеру, використовуючи клавішу «F».
На своєму шляху Сенуа побачить двері, оглянути їх можна, натиснувши клавішу «Е». В цей час героїня вперше побачить привид Друта. Він не лише розповість про підземний світ, а й допоможе відкрити двері в нього. Побачивши руну, завдяки її збереженому силуету, знайдіть відповідне зображення на тому, що вас оточуватиме. Відійшовши назад, ви помітите яскраве світло. Його випромінюють палиці, подібні на знак «М». Огляньте його і поверніться до дверей – вони відкриються.
Ще один обеліск «М» знайдете, вийшовши на відкриту місцевість, піднявшись вгору, пройшовши по балці над водоспадом і прірвою. Після його активації спустіться сходами вниз.
Внизу перед вами будуть закриті двері в світ мертвих. Сенуа розпочне говорити з пітьмою. Після цього на неї нападуть кілька противників.
Поради для боротьби з ворогами
Після боротьби зі звичайними ворогами на Сенуа нападуть тіні, яких неможливо знешкодити. Героїня програє битву й заразиться. Її права рука почне гнити. А гравець дізнається, що кожна смерть персонажа наближатиме Сенуа до закінчення життя. Гниль на її руці буде рости, а коли дійде до голови, то темрява поглине мозок войовниці.
Тут розробники вводять гравця в оману, метою якої є підсилення його тривожності. Вона полягає в тому, що кожна смерть персонажа впливає на поширення гнилі на тілі Сенуа. Повідомляється, що коли гниль дістанеться до голови героїні, гра закінчиться. Але насправді цього не станеться.
Біля стіни в центрі активуйте камінь з руною «C». Друт розповість вам, щоб відкрити основні ворота, гравець має відправити Сенуа за двоє інших дверей на боротьбу з богами. У кінці лінійного прологу ви можете обрати першого противника, одного з двох богів, яких все одно будете змушені вбити.
Щоб обрати бога ілюзії Вальравна, оберіть двері ліворуч з червоним знаком. Праворуч кам’яної стіни ви побачте камінь з руною «N», яка приховує історію про бога Одіна.
Цей етап гри умовно поділяємо на кілька ілюзій. З першою ілюзією ви зіткнетеся, коли потрапите на поляну з підвищенням. Праворуч в скелі будуть двері з червоним знаком. Якщо вийти на підвищення і пхнути платформу, то з’явиться міст. Далі подивіться на двері через зведений круглий об’єкт, і вони зникнуть. Ця ілюзія приховує вхід в печеру.
Розвалинами вежі підніміться на наступний поверх і відкрийте масивні подвійні ворота. Це приведе вас у місце з купою трупів. Ліворуч ви побачте ще одні ворота, але не встигнете їх відкрити, бо розпочнеться бій з ворогами. На Сенуа нападуть воїни з черепами оленів. Перемігши їх, ворота можна буде відкрити.
В невеликому коридорі перед вами будуть ще одні двері з червоним символом. Це наступна – друга ілюзія. Силует символу треба знайти на об’єктах, що вас оточуватимуть. Праворуч на двох червоних стовпах висітиме череп. Пройдіть між цими стовпами ззаду й на протилежній стіні з’явиться отвір, що приведе вас на дерев’яний балкон. З цього місця ви побачите три яскраві символи, які з конкретного ракурсу з’єднуються в потрібний силует. Коли ви отримаєте потрібний силует, двері буде відкрито.
Третя ілюзія – це наступні двері з червоною печаткою. Символи, які сяють, будуть вгорі. Шукайте потрібну точку. Йдіть праворуч, миніть перші ворота й підніміться вверх сходами, що з’являться на шляху. За другими воротами Вальравн. Якщо ви підберетеся ближче до нього, то він буде схожий на нерухоме опудало. Спустіться вниз і пройдіть в треті ворота. Праворуч – балка. Пролізьте під нею (пробіл). Всередині кам’яної побудови відкрийте засуви двох дверей. Але двері відкривати не поспішайте.
Якщо ви повернетеся до третіх воріт і пройдете їх знову, то стіни фортеці відновляться. Тепер ви можете зайти всередину через вже відкриті двері. Центральними похилими сходами перейдіть в сусідню вежу, де на поляні стоїть стовп зі знаком «F».
Вертикальні сходи приведуть вас до 4-их воріт. Ви побачите, що до центральної дерев’яної побудови ведуть кам’яні сходи. Повертайтеся в центр і з’єднайте з верхнім майданчиком символи, що світяться.
Побачивши череп слона й двері за ним, не намагайтеся їх відкрити, бо нічого не вийде. Йдіть праворуч, пролізьте під балкою, і відбивайтеся від нападників. Якщо спочатку вони нападатимуть по одному, то потім – одночасно по двоє. Намагайтеся постійно бути в русі. Перемігши ворогів, підніміться праворуч по стежці й огляньте руну «M». Друт розповість історію про те, як Одін з братами створили землю з тіла вбитого бога Іміра.
На наступній локації вас чекає четверта ілюзія. Спочатку знайдіть руну «S», яка знаходиться за скелею в куті праворуч, куди ви дістанетеся, обійшовши огорожу з дерев. Пройшовши наступну територію, на вершині сходів ви побачите ворота з червоним символом. Миттєво з’являться багато яскравих символів-воронів і два Вальравна. Для проходження достатньо підійти до одного з них, але можна виконати відразу два завдання.
Йдіть ліворуч у бік обваленого мосту. Неподалік через портал із двох стовпів, на який вказує опудало, ви побачте, що з’явилася похила дошка на інший берег.
На лівому підвищенні проходимо в другий портал, після цього зникнуть всі зайві осяйні символи. Спустившись вниз, зліва від зламаного мосту ви побачите великі ворота. Складіть руну з частин, що світяться.
Поверніть праворуч і пройдіть найближчий, третій, портал. Після цього в кам’яній стіні праворуч з’явиться прохід.
Через центральну стежку повертаємося й бачимо праворуч 4 портал, а через нього – дерев'яний майданчик, яким і переходимо до кам'яної побудови. Відкриваємо засув і двері. Праворуч знаходиться балка, під якою треба пролізти, щоб знайти символ «Г». Голос Друта розповість про жертвоприношення Одіна, після якого він осягнув руни.
Далі ви маєте відновити кам'яну стіну, тому поверніться до 3-іх воріт. Направляйтеся до дерев’яної платформи й зробіть із неї міст. На іншому боці пройдіть портал. Отвір в кам'яній споруді зникне і Сенуа зможе зайти всередину через відкриті двері, а вгорі – пройти по відновленій частині стіни. Зайві ворони-символи зникнуть, коли ви пройдете 5-ий портал.
П’ята ілюзія – це кругла арена, що знаходиться в храмі. На арені – червоний яскравий символ. Перестрибніть балку праворуч і виберіться наверх. Зверху пройдіть перший портал. Після – перед вами з’явиться ще одне велике похиле дерево, що допоможе вам перебратися на другий бік. Міст буде піднятий, але пройти ви зможете по дерев’яній балці, яку виявите через 2-ий портал. Далі – опустіть міст і знову пройдіть через 2 ворота. Перше дерево відновиться і допоможе вам дістатися до гнізда, що розміщене зверху в центрі арени. Якщо ви поглянете на ворота з гнізда, то зможете побачити цілісне зображення руни.
На героїню знову нападе темрява. Але на її поясі висить дзеркало, що дозволить відбитися. Коли Сенуа прийде до тями, то буде змушена відразу приступити до боротьби з богом ілюзії.
Вальравн небезпечний тим, що зблизька може наносити по два удари, або стрибати з одним сильним. Після того як він зникне і знову з’явиться в центрі арени, то спочатку випустить кілька сюрикенів. Під час наступного нападу він буде кружляти, як штопор.
Найефективніший спосіб перемогти Вальравна – це контратака. Якщо ви постійно триматимете блок, то атака не відбудеться. Тільки дочекавшись атаки від ворога, в останній момент удару, натискайте «Ctrl». Таким чином можна відбити будь-які атаки та зброю. Більше часу займе нанесення ударів після звичайного блоку. Не завадять і удари на випередження: біжіть на ворога й атакуйте під час стрибка (вперед + пробіл + удар).
Щоб відновити свої сили, бог буде періодично зникати, але на вас нападатимуть його воїни. Востаннє на вас нападуть одночасно два вороги і Вальравн. Не дайте їм оточити Сенуа. Якщо бог повалить на землю, то миттєво ж доб’є. Не дайте йому це зробити й швидко встаньте, використовуючи концентрацію.
Після третьої битви ворог перетвориться в тінь і не дасть себе вдарити. Клавіша «E» дасть вам можливість сконцентруватися, навколо з’явиться більше світла, а Вальравн знову стане видимим. Добивши його, огляньте символ і повертайтеся назад.
Після битви ви можете використовувати концентрацію «E» в будь-яких боях. Вона дозволить сповільнювати час. Використання доступне, якщо на дзеркалі Сенуа зібрано від одного до трьох символів.
Щоб повернутися назад спустіться в печеру, де побачите кам’яне обличчя матері Сенуа і почуєте її звернення до доньки. Повертайтеся до центральної арени з дверима, відбийте атаку ворогів з палицями. Останній з них буде захищатися й щитом. Дочекайтеся його нападу та ухиліться вліво, щоб завдати удар з незахищеного боку. Не забудьте використати концентрацію.
Бог вогню Сурт – це двері праворуч, на них зображено символ вогняного жовтого кольору. За водоспадом, що зліва від мосту, ви побачте кам’яне обличчя матері. Під час його огляду ви почуєте кілька голосів. Дійшовши до дерев’яних воріт, ви зможете побачити на них два символи. Коли ви переможете нападників, то вийдіть на підвищення й оберніться назад. З двох дерев’яних стовпів складеться символ «N». Праворуч від персонажа, де на стовпах-рогатках висять розп’яті тіла, ви знайдете символ «Y». Для цього подивіться на рогатку праворуч через прямий стовп в центрі.
Далі гравець зіткнеться з чотирма вогняними етапами – брамами.
Перший вхід зустріне вас кількома ворожими воїнами і щитоносцями. Ухиляйтеся від атак найсильніших, заходьте за спину або штовхайте ногою, щоб збити їхній захист і завдати кілька ударів.
Потім огляньте двері й послухайте пораду голосу – знайдіть вогонь. Зліва ви маєте стежкою піднятися до вівтаря зі спаленими трупами. Ззаду камінь з жовтим символом, оглянувши який, активується масове вогнище. Горітиме все, тому Сенуа не має зволікати, а повинна бігти назад до дерев’яних воріт, які розсиплються від вогню.
Дійшовши до розвилки, перед заблокованим мостом звертаємо вліво. Там знаходимо камінь історії «T». Дорога під мостом приведе вас до нових дверей з символами – другий вхід.
Зі шляху зверніть вліво, де знаходиться камінь історії «R». Ліворуч проходимо через печеру, потім по балці, щоб знайти вівтар вогню.
Пройдіть під мостом і підійдіть ближче до нових вогняних воріт, після чого продовжуйте йти в ліву сторону. Голоси попередять вас, що небезпека близько. Ви маєте доторкнутися до жовтого символу й щосили бігти назад. Якщо затримаєтеся, то задихнетеся від диму й помрете. Треба йти праворуч, зіскочити з виступу і знову бігти праворуч вузькою стежкою.
Третій етап – зліва потрібно знайти двері з жовтим символом. Праворуч буде кілька дерев’яних будівель, а прямо – червоні двері з символами «W» і «R». Перший символ складеться, якщо подивитися на дерева з лівого боку великого будинку. Щоб виявити другий, підніміться на горище великого будинку, пройдіть по сусідній покрівлі та вийдіть на балкон. Подивившись праворуч на землю, складіть знак «R» з вогняних смуг. Перед тим, як повернутися до вівтаря вогню й активувати його, зверніть увагу на місце під балконом. Там знаходиться камінь з руною «n». Сфокусуйтеся на руні, щоб почути історію про судний день Рагнарок (Ragnarok).
Активувавши вівтар, тікайте від вогню через великий будинок лівим коридором, сходами вгору та покрівлею. Перед жовтими воротами на вас нападе кілька звичайних ворогів.
Четвертий етап полягає в тому, щоб зібрати символи «X», «P», «D». Їх зображено на червоних воротах, навпроти жовтих воріт. Щоб дістатися до них, вийшовши з будинку на праву сторону, йдіть дорогою вгору.
Найпростіше спочатку знайти «P», який складеться з бокових стовпів, якщо ви повернетеся в початковий будинок і з центру поглянете в бік звідки підіймалися.
Далі через місток перейдіть в наступний будинок. Вийдіть на балкон і прослухайте історію руни «T». З іншого боку спустіться на подвір’я й погляньте на бокову стінку будинку з отвором у формі похилого символу «X». Там же відкрийте двері.
Піднявшись на дерев’яну вежу, вийдіть на балкон. З’єднайте ближчий стовп з похилою покрівлею будинку праворуч і отримаєте символ «D».
Зібрані три символи дозволять вам відкрити двері, а за ними вівтар вогню. Активувавши його, біжіть вгору аж до арени.
Нарешті ви дісталися битви з Суртом. Цей бог атакує сильно, але повільно. Проте його помічником є великий меч. Не підставляйтесь під його удари, а уникайте їх. Блок у цьому випадку не допоможе. Також важливо контролювати, щоб Сурт не встромлював свій меч в землю і не світився. Відволікайте його постійно, бо так він відновлює свої сили. Коли бог вогню засвітиться повністю, варто ввімкнути концентрацію й засліпити його світлом, тільки потім починайте знову атакувати.
Перемігши Сурта, повертайтеся назад. Біля останнього вівтаря вогню відкриється прохід, що дозволяє вийти на міст. Побачивши побудову, схожу на дракона, йдіть в її сторону. Біля першого водоспаду на зворотному шляху ліворуч можна перейти річку вбрід і дістатися до печери, де є руна «N». Тепер, повернувшись до великих воріт, відкрийте їх двома печатками Сурта і Вальравна.
У наступній частині Сенуа потрапляє на міст мертвих. З героїнею активно починає спілкуватися тінь і страх. Гравець має змогу переглянути уривки із земного життя войовниці.
Коли Сенуа переходитиме міст, на її шляху зустрічатимуться кілька воїнів. Але на цьому етапі героїня отримає можливість наносити ще сильніший вид удару. Під час зустрічі з воїном, у якого є сокира, варто спочатку кілька разів ухилитися (пробіл). Ухилятися варто в останній момент, інакше він зрозуміє і пристосується, це дасть йому пошкодити ваше здоров’я.
Після перемоги над воїнами ви можете відкрити другі ворота з символами «A», «S», «X». Зліва на вулиці сфокусуйтеся на камінці з руною «I». Щоб зібрати символи, спочатку вирушайте в зал, де боролися з велетнем. Там, над ареною, висять дві червоні фігури з дощок. Ставши під невеликою фігурою, що знаходиться далі, дивимося на більшу. З такого ракурсу ви побачте знак «X». Щоб знайти «S», спустіться на берег, зайдіть на борт корабля й подивіться на арену, з якої спустилися. Сконцентруйте увагу на туманних уламках, які з відповідного ракурсу нагадають драбину. Це дозволить перетворите уяву Сенуа на справжню драбину. Повернувшись на арену, підніміться на 2 поверх. Зліва ви побачте підвішену конструкцію червоного кольору в формі блискавки «S». На цьому ж поверсі ви знайдете обличчя матері Сенуа, якщо пройдете до кутка, звернете ліворуч, пройдете вузьким парапетом вздовж стіни й потрапите в таємне місце. Повернувшись назад і піднявшись ще вище, подивіться на червону конструкцію знову й побачите символ «A».
Іншими сходами ви маєте спуститися вниз і знайти обеліск з руною «X». Після фокусування на ньому Друт розповість вам про зали Хелли. Відкрийте засув, а потім двері, на яких зображено знайдені символи. Продовжуйте далі йти мостом.
У кінці дороги ви побачите богиню Хель. Вона величезних розмірів. Її тіло наполовину чорне й гниле. Під час сутички Сенуа відвернеться і програє бій. Тінь буде їй докоряти за це, тому войовниця зробить на своєму обличчі шрам.
Наступна ціль Сенуа – це меч Грам. Коли дівчина опиниться на скелястому березі, пройдіть через уламки кораблів вікінгів – драккарів. Потім, зістрибнувши з виступу, дивлячись вперед на підвищення, ви побачите світло. Проте спочатку варто зайти в печеру праворуч. Там заховано обличчя матері.
З підвищення в далечині ви побачите дерево, до якого потрібно дістатися. Внизу прослухайте обеліск «M». Праворуч ви побачите закриті червоні двері. Під мостом, трохи нижче, знаходиться камінь з руною «I», далі – біля берегової лінії – «R». Йдучи серед уламків, зверніть в глухий кут, де приховано ще одну руну – «R». Усі руни в цьому місці розповідають історію героя Сігмунда.
Перед деревом гравець знову зануриться в минуле героїні. Коли вона прийшла до дерева, й спостерігала за тренуваннями воїна Ділліона, сама навчилася боротися, і тільки після цього познайомилася з воїном.
Повернувшись у світ мертвих Сенуа дійде до величезного сухого дерева. Праворуч буде глухий кут з пустим каменем, а зліва ще кілька таких. Зліва на березі – обеліск з руною «A», далі, за скелею, – «R».
Обійшовши коріння, ви дістанетеся до дерева й побачите Грам. Взяти його не вийде. Вам повідомлять, що для цього варто виконати 4 завдання. Внизу біля дерева активуються уламки, кожен з яких приховує своє випробування. Підходьте до кожного по черзі.
Найближчий до дерева уламок – це випробування в лабіринті. Знову скелястий берег, але нове оточення, ліворуч в кутку – «X». Вийдіть на підвищення, візьміть факел і зайдіть в темний курган. В лабіринті тримайтеся лівої стінки, на двох розгалуженнях шляху поверніть ліворуч, в глухому куті обеліск зі знаком «A». Поверніться до розгалуження (тут можна запалити наземний факел) і, звернувши праворуч, активуйте руну «M».
Продовжуйте триматися лівої стінки. Так ви постійно потраплятимете в безкінечну кімнату з червоним круглим щитом. Поверніть праворуч – потрапите в таку ж кімнату, але щит буде зеленого кольору.
Постійно запалюйте факели на своєму шляху й ідіть туди, де факел ще не горить – це коридор праворуч. Спочатку кімната з сірим щитом, потім з біло-червоним. В кімнаті з решітчастими дверима активуйте руну «S».
Коли побачите коридор з яскраво-червоним світлом, йдіть в темний куток праворуч. Біля крісла запаліть факел і погляньте на стіну праворуч, де знайдете обличчя матері.
Відкрийте двері у червоному коридорі, тоді Сенуа ввійде в темряву і згадає свою розмову з батьком, коли вона вирішила покинути будинок. Випробування завершено.
Наступний уламок – випробування на болоті. Зістрибніть з дерев’яного пірса в воду, пройдіть через руїни будинку. Знайшовши 1-ий кам'яний круглий портал, пройдіть його, щоб уламки попереду зникли.
Пройдіть під зруйнованим мостом, щоб знайти 2-ий портал. Пройшовши в нього, ви помітите, що навколо дерев’яної вежі зникне частокіл, а разом з ним і дерев’яні сходи нагору. За забором знаходиться обеліск «n». Після цього проходимо в треті ворота, потім знову в другі. Так ви зможете пройти в двері й піднятися сходами. З вежі подивіться на уламки мосту, які складуться завдяки вашій концентрації, і міст буде відновлено. Ним ви зможете зайти в будинок. У будинку є червоні двері з рунами. Оглядати їх треба в останню чергу, бо вони перенесуть Сенуа в інше місце. Спочатку огляньте дальню стіну праворуч та активуйте руну «S».
Оглянувши червоні двері з символами «S», «Y», «D», ви переміститеся в дерев’яний лабіринт. Яскраво-синій дух Ділліона приведе вас до всіх трьох символів. Але бережіться від вогняного монстра, який ганятиметься за вами. Вбити його неможливо, тому просто знайдіть три символи і поверніться до дверей, щоб вийти.
Закінченням цього випробування буде перегляд спогаду Сенуа про розмову з Ділліоном про чуму.
Випробування в вежі – третій уламок. Перед вами буде зламаний дерев’яний пірс. Опустіть міст праворуч і огляньте маску з внутрішнього боку, так ви потрапите в світлий варіант світу. В ньому лівий міст цілий. Пройдіть ним, огляньте руну «B» на круглому щиті й дійдіть до входу в приміщення.
Щоб відкрити двері, необхідно знайти літеру «F». Йдіть правим пірсом і опустіть другий міст. На острові подивіться в першу маску синього кольору. Так ви повернетеся в темний світ, у якому решітчасті двері в сад зламані. В саду є друга маска. Пройшовши під мостом і діставшись до прірви, подивіться в далечінь на образ обличчя матері.
У світлому світі відкрито бокові двері в будівлю. Праворуч від столу на круглому щиті зображено руну «M». З вузького балкона дивимося навпроти вікна і на ящиках побачимо потрібний символ «F». Поверніться до 2-ої маски, щоб перейти в темний світ і відкрити центральний вхід знайденим символом.
Ви потрапите в приміщення з уламками. Спочатку йдіть до щита з руною «T». У залі станьте під решіткою біля виходу, щоб скласти уламки в сходи завдяки концентрації. На другому поверсі прослухайте щит з руною «R».
Перед вами будуть двері, які можна відкрити, знайшовши символи «T», «M», «S».
Перший побачити можна у світлому світі, ставши ліворуч від сходів і глянувши на вікно в формі стрілки. Щоб знайти щит з руною «F», йдіть на другий поверх, відкрийте засуви двох дверей і подивіться на стіну.
Інші два символи знаходяться в темному світі. «M» утворюють опори мосту й обвислі мотузки, які видно з балкона другого поверху. Щоб знайти «S», через балкон перейдіть у другу частину будівлі, опустіть міст до центральної підвішеної круглої платформи. На платформі використайте другу маску, перейдіть у світлий світ і вийдіть на дальній балкон, щоб оглянути руну «O». Щілина праворуч у стіні в формі літери «S».
Поверніться в світ темних та відкрийте двері знайденими символами. Вузькою балкою по зруйнованому мосту переберіться до тіні Ділліона, щоб побачити згадку, як він трактував жахи Сенуа як божий дар.
Останнім є випробування в темряві. В темряві йдіть вперед, тримаючись лівої стінки. Так ви проминете кілька дверей і вийдете до гірської річки. Піднімайтеся вгору за течією. Зліва по сходах дійдете в житло.
У центрі будинку – монстр, який не бачить Сенуа. Притисніться до правої стіни й пройдіть монстра. Він побачить вас лише тоді, як ви вийдете на світло. З будинку ви вийдете в темний повний ворогів ліс. Їх теж варто оминути непомітно. Активуйте концентрацію і дивіться на землю, як ви зможете виявити найближчих ворогів.
У наступній будівлі зверніть ліворуч, пройдіть над прірвою та стрибніть в криницю. Войовниця опиниться по коліна у воді, де теж потрібно оминути ворогів. Далі тікайте стежкою вгору.
Після випробування гравець перегляне історію Сенуа, як вона втратила контроль над собою, а Ділліон допоміг їй прийти до тями.
Коли ви повернетеся до дерева, пройшовши всі чотири випробування, ви зможете витягти проклятий меч Грам. За його використання Сенуа прийдеться заплатити дорогою ціною.
Героїня потрапляє в Море тіл (Sea of Corpses), де на неї нападуть нові воїни-тіні. Ухилившись від їхніх ударів, ви зможете завдати кілька безуспішних ударів. Накопичивши енергію, ввімкніть концентрацію і атакуйте.
Далі ви змушені пройти вузьким коридором, де замість стін – руки мерців, які хапають Сенуа. Діставшись до чергової арени, вбийте кілька мерців. Тінь покаже персонажу матір серед мерців, дістатися до якої можна через трикутну арку. Підійшовши до матері, знову виграйте боротьбу з мерцями.
Сенуа доведеться битися з озброєним двома сокирами берсерком. Він дуже швидкий. Піймати його можна тільки після комбінації з трьох ударів, де останній удар руками по землі, або сильного удару однією сокирою по землі. Він також буде перетворюватися в тінь, а в цей час ми маємо накопичити енергію і включити концентрацію.
Після цього з'явиться ще два берсерка та багато звичайних ворогів. Біжіть вгору, пройдіть по кінцівках мерця-мученика й знову побачите обличчя матері. Жах завершиться спогадом про спробу самогубства героїні, від чого її врятував Ділліон.
Сенуа знову біля дерева з мечем. Повертайтеся в бік гори. Вилазьте на вершину й відкривайте раніше закриті двері. Увійшовши, слухайте руну «N». Йдіть лівим мостом, адже правий зламано. За наступними дверима тінь скаже вам про чудовисько Грама, що оберігає вхід в Хельхейм. Ховатися в тіні тут можна лише визначений час, тому швидко біжіть до світлого місця, а звідти – до вікна-решітки. Візьміть факел і не турбуйтеся про тінь. Поговоривши з привидом матері, Сенуа має знайти три символи «D», «A», «P».
Шукаючи перший знак, вирушайте ліворуч від дверей і спускайтеся в криницю сходами. Перед вами буде напівзатоплена печера. Коли ви зануритеся у воду, факел згасне. Ви повинні швидко переміщуватися світлими місцями, щоб дістатися до наступного факела. В центрі печери запаліть більше світла і огляньте руну «X». Пройдіть під дерев’яною аркою, запаліть ще кілька факелів. У воді ви побачите дерев’яний стовп з укосом, що разом із зображенням у воді утворюють потрібний символ «D». Підніміться іншою криницею і зніміть засув з дверей. Перед дверима є прохід до руни «M».
Для пошуку наступного, поверніться до першої криниці й підніміться сходами на верхній поверх. Запаліть там єдиний факел. На круглий щит, що висить на стіні, падає тінь у формі символу «P». Відкрийте двері поруч.
Біжіть коридором і запалюйте всі можливі джерела світла. Ліворуч від входу є коридор, що веде вниз до клітки. В круглому приміщенні засвітіть один із факелів. Після цього нападуть кілька ворогів. Виборовши перемогу над ними, підберіть свій факел і засвітіть інші 5 факелів. Підніміться на підвищення і погляньте на підлогу. Кроваві смуги утворять символ «A».
Поверніться назад і відкрийте двері. Коли ви це зробите, факел погасне й з’явиться величезний монстр. Не зупиняючись, біжіть вперед. Міст під Сенуа зруйнується і голова Ділліона впаде на нижній поверх.
Візьміть смолоскип, пройшовши по кінцю криниці. У печері неподалік водоспаду ви маєте битися з кількома ворогами, а потім дійти до дверей зі знаком «R». Від дверей поверніть ліворуч і йдіть сходами. Зверху запаліть джерело світла й поверніться в печеру. Пройдіть під балкою та поверніть ліворуч. Коли ви поглянете на вікно, за яким розпалили вогонь, то побачте потрібний символ.
Коли ви відкриєте двері, то водоспад погасить полум’я вашого факела, тому швидко біжіть до наступного вогню. Під час проходження печери праворуч за решіткою активуйте руну «F». Зістрибнувши вниз, побачите руну «S». Перед вами з'являться нові двері й новий символ.
Засвітіть найближчий смолоскип біля водоспаду, потім праворуч перейдіть низькою печерою, щоб засвітити інший факел. Тільки після цього проходьте під водоспадом і на іншому боці швидко біжіть праворуч до мосту. Відновіть вогонь на своєму смолоскипі. Зліва від водоспаду запаліть 3-ий факел. Пройдіть під водоспадом до дверей. Зліва від водоспаду на стіну падають тіні від смолоскипів у формі «M».
Спустіться вниз, щоб прослухати руну «C». Голос підкаже, що для битви з богами на рівних потрібно зібрати всі руни. Пролізьте через печеру з руками мерців. На виході факел згасне, тому швидко біжіть в освітлений центр, підберіть череп Ділліона. Тут ви миттєво зустрінетеся зі звіром.
Після того, як звір (Fenrir) атакує двома ударами – правою і лівою лапами – атакуйте його у відповідь. Ухиляйтеся від його нападів і намагайтеся атакувати в голову, щоб виколоти йому обидва ока. Коли він лишиться без очей, добийте його востаннє. Будьте уважними під час цієї боротьби і прислухайтеся до звуків.
Остання боротьба Сенуа з Хель. Щоб дістатися до богині смерті, потрібно відновити міст. Спочатку перша частина. Вийдіть на балкон круговими сходами й сконцентруйтеся. Перед цим на розгалуженні прослухайте вміст руни «F». Друга частина – поверніться на розгалуження, вбийте кількох ворогів і направляйтеся лівим шляхом до початку мосту. Біля решітчастих воріт обеліск з руною «M». Праворуч від мосту піднімайтеся на балкон і концентруйте увагу. Щоб відновити третю частину, йдіть на міст і станьте на світлий трикутник. Подивіться праворуч, біля факела з уламків можна скласти дверний отвір. Пройдіть в двері. Праворуч буде руна «F», ліворуч закриті двері біля яких буде місце, щоб пролізти в печеру. Підніміться вгору і знайдіть руну «R». Спустіться на поверх нижче й на арені вступіть в боротьбу з двома велетнями. Перемігши їх, вийдіть на обрив і відновіть міст. Йдіть на міст і перемагайте усі види противників. В кінці зайдіть у білі ворота. Навколо них світяться всі 44 руни, які ви зібрали протягом гри. Якщо ви зібрали їх всі, то Друт розповість Сенуа, що всі біди не від богів, а від людей. Гравець побачить сцену, як хвору матір Сенуа спалили в полум’ї.
Нарешті зустріч з Хель. Вона в центрі залу і наближатися до неї треба повільно. Ви маєте вбити багатьох ворогів. Зробити це стало легше, адже меч Грам не втрачає енергії. Кожна перемога відновлює міст під героїнею. На другій арені треба битися з тінню, яка перетворюватиметься в бога ілюзії, бога вогню і звіра. Коли на вас нападуть дві таких тіні, використайте концентрацію.
Діставшись до арени, де сидить богиня, ви не зможете ні атакувати її, ні знищити всіх ворогів, які будуть з’являтися безкінечно. Найкраще – здатися.
Після цієї поразки войовниця не боятиметься смерті і богиня Хель її вб’є. В реальному часі гра закінчиться тим, що Сенуа змирилася зі смертю свого коханого і відпустила в прірву голову разом з бажанням повернути життя Ділліона.
Гру закінчено, а Сенуа звернеться до гравця й повідомить йому, що має ще багато цікавих історій.