Mavericks: Proving Grounds


Mavericks: Proving Grounds – амбіційний масовий багатокористувацький шутер від першої особи, що розробляється компанією Automaton Games. Гра має вийти у 2018 році на ПК, а у 2019 – на PlayStation 4 і Xbox One.

Гра дозволить проводити онлайн-бої за участі тисячі гравців. Також розробники обіцяють соціальні хаби, розгорнуту систему прокачування персонажів, інтелектуальну систему місій та історію, що буде залежати від дій гравців.

Зміст

Розробка гри

Розробкою та виданням гри Mavericks: Proving Grounds займається британська компанія Automaton Games.

Історія розробки

Раніше гра була відома як Project X, а нове ім'я вона отримала в середині лютого 2018 року.

17 лютого 2018 року на PC Gamer Weekender в Лондоні відбулася перша демонстрація досягнень Automaton і офіційний анонс проекту.

29 листопада 2018 року гра вийшла в ранній доступ. Взяти участь у ньому можуть покупці «наборів засновників».

Дата виходу

2018 року гру можна буде випробувати на ПК, а в 2019 – на PlayStation 4 і Xbox One.

Технологічні особливості

В Mavericks: Proving Grounds буде динамічне оточення з фотореалістичною графікою, створене з використанням рушія CryEngine та хмарної технології SpatialOS, що відповідає за складні розрахунки.

Геймплей

За задумом розробників, їхній проект повинен змінити стандартне уявлення про сучасний шутер. Вони вирішили використати хмарні технології, які дозволили збільшити максимальну кількість гравців на одній карті, загальну плавність ігрового процесу та прискорити відгук на дії інших гравців.

У грі можуть брати участь одночасно до 1 000 гравців на одній локації, заповненій зброєю і технікою. З’являться соціальні хаби, розгорнута система прокачування персонажів, інтелектуальна система місій і глобальна історія, на яку впливатимуть дії гравців.

За словами британців, карта проекту значно перевищує за своїми розмірами ігровий світ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Вони помістили її в «хмару» SpatialOS. Також світ підтримується рушієм CryEngine з візуалізацією в реальному часі.

Навколишнє динамічне середовище з фотореалістичною графікою має реагувати на дії гравців, створювати відрендерені зображення слідів персонажів. За впливами персонажа на навколишнє середовище можна прослідкувати за шляхом гравця.

Особлива динаміка характерна вогню, впливу вітру на рух листя та системі руйнувань.

В якості основи для створення ігрового світу обрали Шотландію. Вона володіє місцевістю з абсолютно різноманітним рельєфом: пагорби, рівнини і ліси. Це забезпечить грі не тільки різноманітне оточення, а і дозволить значно розширити можливості ігрового процесу.

Зміни навколишнього середовища теж будуть впливати на ігровий процес і змусять гравців підлаштовуватися під них. Наприклад, з настанням ночі у гравця погіршується огляд, сліди, які лишаються на землі, змиває дощ.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.