Патрік Содерлунд, нині головний дизайнер EA, розповів, що проект Anthem розробляється з урахуванням помилок, допущених під час створення попередніх відеоігор, зокрема Battlefront II.
Зараз наша команда ретельно аналізує механіку монетизації, лутбоксів і інших подібних речей в наших іграх, перш ніж випустити їх на ринок. Гравці ясно дали зрозуміти, що в Battlefield або Anthem ми таких помилок допустити не повинні. І ми обіцяємо, що не допустимо цього.