У новому інтерв'ю Адам Вільямс розповів про концепцію проекту Detroit: Becoming Human, зокрема про те, як це – бути людиною. Окремо обговорили процес еволюції штучного інтелекту.
За його словами, концепція Detroit полягає в створенні осмисленої і важливої історії:
У майбутньому ми хотіли б використовувати андроїди для вивчення соціальних проблем, які існують сьогодні в нашому суспільстві.
Як приклад, Вільямс навів вплив сучасних технологій на соціальну нерівність. Один із персонажів – Тодд, переживаючи свою особисту драму – звільнення з роботи на користь машини, збожеволів і почав зривати свою злість на доньці.
Ми переконані, що ігри – це середовище, яке має вивчати теми для дорослих, – сказав Адам Вільямс. Ми досі вірні нашому баченню, а також баченню Девіда Кейджа, та хочемо розповісти чесну історію з реальним впливом. Детройт дасть гравцям свободу рішень, якої раніше не було в наших іграх. Також кожен з трьох гравців має особливі здібності, які диктують особливості геймплея.
Якщо говорити про Коннора, андроїда-детектива, який полює на роботів, що випали з системи, то він має можливість реконструювати сцену, аналізуючи наявну інформацію. Такі можливості геймплея є недоступними для інших персонажів.