В інтерв'ю виданню Press Start керівник розробки Star Wars Jedi: Fallen Order Стіг Асмуссен поділився подробицями проекту. Говорячи про джерела натхнення, він згадав The Legend of Zelda та Metroid.
Говорячи про ці ігри, він також зазначив, що мова йде не про обмежені локації, а про вільне переміщення в ігровому просторі. Геймерам належить вивчати групи ворогів, з'ясовуючи їх сильні та слабкі сторони. Це дозволить здобути перемогу, заздалегідь придумуючи спосіб боротьби, заснований на наявних уміннях. Подібний підхід був у Legend of Zelda: The Wind Waker. У подібних іграх вороги створюються вручну і геймеру важливо прийняти нові навички, підшукуючи спосіб розправи над тими чи іншими.
Асмуссен згадав, що у грі присутні битви з босами. Інші подробиці про новинку стануть відомі на ЕА Play 2019.
Нагадаємо, що Star Wars Jedi: Fallen Order вийде 15 листопада 2019 року у версіях для ПК, PS4 та Xbox One.