Геймдизайнери Річард Гарфілд та Скафф Еліас, які брали участь у створенні Artifact, поділилися з виданням Win.gg причинами провалу проекту.
Річард Гарфілд вважає, що у гри спочатку було три проблеми: погана бізнес-модель, брак інструментів, а також короткострокові цілі місії та досягнення. Це й стало причиною негативних відгуків з боку гравців.
Нагадаємо, що вже через два тижні після дебюту, який відбувся наприкінці жовтня 2018 року, гру покинуло понад 60% аудиторії. Геймери скаржилися на надмірну монетизацію, яка не дозволяє грати без вкладення коштів. Ще через два місяці кількість геймерів стала мінімальною.
На думку Гарфілда, геймер, що купує карти, не отримує якихось особливих переваг. Він провів паралель з грою в гольф, сказавши, що не стане чемпіоном, витративши величезні суми на ключки.
Скафф Еліас прокоментував ситуацію з грою, сказавши, що команда була не просто пригнічена, але ще й пережила величезний стрес адже, за його словами, не можливо бути професіоналом і не відчувати нічого. Незважаючи на це, вони продовжували намагатися, оскільки у гри є потенціал.
У лютому цього року Valve звільнила понад 10 співробітників, серед яких були Річард Гарфілд та Скафф Еліас, а в березні визнала провал Artifact.
Джерело