Тодд Говард в інтерв'ю IGN розповів, з якими труднощами їм довелося зіткнутися, представляючи Fallout 76 та як на неї відреагувало співтовариство. Спочатку у неї були баги та низькі оцінки видань.
За його словами, у компанії передбачали проблеми з грою та реакцію шанувальників, оскільки їхній продукт – це не те, до чого звикли геймери. У Bethesda з самого спочатку знали, що проекту не отримати високі рейтинги на Metacritic, враховуючи те яким він є зараз.
Як зазначив Говард, частина критики дійсно заслужена, оскільки Fallout 76 – багатокористувацький експеримент.
На цей момент головне завдання команди – робота на перспективу, саме тому розробники постійно вносять зміни. Якщо зараз геймер вирішить зайти у гру, то буде приємно здивований, оскільки це вже зовсім інший продукт, на багато кращий початкової версії. Він також зазначив, що Fallout 76 розвивається, а гравці повертаються, роблячи її популярною.
Голова Bethesda читає всі коментарі геймерів та не заперечує, що вихід гри вдарив по репутації студії. Fallout 76 виявилася не такою популярною, як Skyrim та Fallout 4, що зуміли завоювати величезну аудиторію, яка щомісяця поповнюється мільйонами геймерів. Тепер вони знають, як підтримувати проект, прислухаючись до ігрового співтовариства, та сподіваються на успіх у майбутньому.
Студія продовжить працювати та покращувати своє дітище. Новий контент автори покажуть на E3.
Джерело