Під час інтерв'ю у рамках конференції Gamelab в Барселоні творчий керівник гри Кору Барлог розповіло те, як Кратос трохи не зник з гри.
Свої слова він аргументував загальною думкою про персонажа, сказавши, що він сильно дратував. Кратос почав своє життя у грі як антигерой, коли таких як він було мало. Його зробили таким у далекому 2005 році, порахувавши це доречним. Зараз, схоже, він віджив своє.
Причиною для внесення змін щодо Кратоса став його син Атрей. У грі він виконує роль морального компаса або навіть учня, але й його хотіли прибрати з гри з метою скорочення виробничих витрат. Створюючи гру, команда побоювалася, що Атрей перетворить гру в нескінченну місію з супроводом. Резюмуючи, Кору Барлог зазначив, що їм необхідно було дотримуватися простих правил, щоб ігровий досвід God of War (2018) не перетворився у відстій.