Платформа: Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Жанр: RPG, Слешери |
Режим: Одиночний, Багатокористувацький |
Завантажити: Free-to-play |
Автор: Grinding Gear Games |
Видавець: Grinding Gear Games |
Дата виходу: 2013-10-23 |
Path of Exile – популярна безкоштовна багатокористувацька комп'ютерна гра в жанрі Action/RPG. Гравець бере на себе роль героя, якого вигнали з батьківщини до зруйнованого і недружнього світу. Тепер йому належить дослідити цей світ, попутно покращуючи свої вміння, зброю і борючись з безліччю ворогів.
Зміст
Студія Grinding Gear Games почала розробку гри під керівництвом геймдизайнера Кріса Вілсона і провідного розробника Джонатана Роджерса.
Над історією гри працювали три сценариста: Нік Джонс, Едвін Макрей і Брайан Вайсман. Їх метою було докладне опрацювання світу гри, опис та передісторія, а також безліч інших сюжетних моментів.
За музичний супровід і саундтреки Path of Exile взялися відразу два композитора: Аджіо Хатчингс і Каміль Орман-Яновскі. Результатом стали 7 саундтреків і ціла бібліотека семплів, що додають грі атмосферності.
Розробники не раз стверджували, що Path of Exile є ідейним продовжувачем серії ігор Diablo. Команда хотіла заповнити порожній на той час жанр рольових ігор.
Будучи ідейним послідовником серії ігор Diablo, Path of Exile насамперед орієнтована на знищення монстрів, збір луту і поліпшення дерева навичок.
Команда працювала над розробкою гри протягом трьох років, перш ніж представити ранню версію проекта 1 вересня 2010 року. З цього моменту і до етапу релізу, студія покращувала ігровий рушій, і регулярно публікувала концепт-арти, нові класи монстрів і проводила презентації ігрових і технічних аспектів.
Alpha-тест почався в червні 2010 року і завершився релізом версії 0.9.0 в серпні 2011 року. Після періоду закритої платної бета-версії, розробники оголосили відкрите бета-тестування 23 січня 2013 року. Протягом закритої бета-версії, до 21 січня 2013 року Path of Exile отримав 2,2 млн. доларів США за рахунок донатів.
З 23 жовтня 2013 року гра доступна в Steam.
Гра надається на безкоштовній основі з платними мікротранзакціями. Гравці можуть створювати кілька облікових записів і навіть мати більше одного входу в систему за раз. За окрему плату пропонуються косметичні скіни для гравців, а також спеціальні функції облікового запису, такі як напівавтоматичні загальнодоступні торговельні запаси або додаткові слоти для персонажів.
Передбачалося створення приватних серверів, лобі і деякої подоби ліг. За окрему плату, групи гравців могли б існувати в окремому економічному і соціальному просторі.
18 січня 2017 року Grinding Gear Games оголосили про вихід на консольний ринок. Гра продовжує оновлюватися новим контентом і виправленнями приблизно раз на місяць.
Гра Path of Exile доступна на Windows з 23 жовтня 2013 року. Версія для Xbox One вийшла 24 серпня 2017 року. Версія для PlayStation 4 вийде в середині березня 2019 року.
Сюжет гри неймовірно простий і складний одночасно. Можна пройти всю гру без найменшого уявлення про сюжет і нічого не втратити. В цілому, лор гри постійно збільшувався з кожним новим доповненням. На момент релізу в грі було 3 акти. Тепер їх 10. Початкові сюжетні лінії постійно доповнюються і видозмінюються.
Обраний гравцем персонаж є вигнанцем. Його шлях починається на березі моря біля материка Рекласт. У цієї землі величезна історія. Десятки цивілізацій і народів змінювали один одного в якості головного виду. Магічні народи на кшталт Ваал втрачали свою могутність, а на зміну їм приходили шанувальники технології і науки, створивши Вічну Імперію і т.д.
Сюжет подається в такому текстовому обсязі, що його переказ зайняв би не один том. Досить знати, що герой зустріне на своєму шляху орди монстрів. Йому доведеться досліджувати світ, виконувати квести і вдосконалюватися.
Гравець керує одним персонажем і досліджує великі зовнішні зони і підземні печери з підземними переходами, борючись з монстрами і виконуючи квести від різних NPC, щоб заробити очки досвіду і екіпірування. Всі райони, крім центральних таборів, генеруються випадковим чином для підвищення іграбельності. Хоча всі гравці на одному сервері можуть вільно переміщатися в таборах, ігровий процес за їх межами надає кожному ізольовану карту для вільного вивчення. Користувачі можуть спочатку обрати з шести доступних класів, таких як Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar і Witch. Кожен з цих класів має різні атрибути і параметри.
Фінальний клас Scion можна розблокувати, звільнивши потрібного NPC ближче до кінця Акта 3. Різні класи не обмежені інвестуванням в навички, які не відповідають їх основним атрибутам, але рідні перки прокачуються швидше. Коштовне каміння навички можуть бути поміщені в гем-сокети броні, зброї і деяких типів кілець, додаючи необхідні ефекти. По мірі того, як персонаж просувається і піднімається по сюжету, екіпіровані камені так само набувають досвіду, дозволяючи самим навичкам рости. Активні навички можуть бути змінені. Вони додаються самоцвітами, але не є атрибутами за замовчуванням у кожного гравця. Всі класи мають один і той же вибір з 1 325 пасивних навичок, з яких гравець може обирати один кожен раз, коли рівень персонажа збільшується, і як випадкову винагороду за виконання завдання. Подібні пасивні навички покращують основні атрибути і дають додаткові поліпшення (наприклад, збільшення мани, здоров'я, втрати, захисту, регенерації, швидкості і т.д.).
Дерево пасивних умінь розташоване у складній мережі, починаючи з окремих сполучних ліній для кожного класу. Тому гравець повинен обрати ефективну стратегію прокачування персонажа самостійно. Починаючи з версії 3.0 Fall of Oriath, максимально можлива кількість пасивних очок вміння становило 123 і 8 відповідно. Кожен клас ще отримує доступ до класу Ascendancy, який надає набагато сильніші спеціалізовані бонуси. Path of Exile є представником серії RPG ігор, в яких немає ігрової валюти. Замість цього діє система бартеру. Користувачі обмінюють різні внутрішньоігрові предмети і елементи крафту. Таким чином, запобігається інфляція віртуальних грошей.
Приватні ліги дозволять гравцям змагатися зі своїми друзями або глядачами (для стримерів).
За створення приватної ліги потрібно заплатити внутрішньоігровими монетами. Ціна залежить від кількості днів і учасників. Продовження і збільшення кількості місць може відбуватися в будь-який момент після старту ліги.
У приватну лігу можна буде додавати різні властивості, з-за яких ліга стане для всіх учасників складніше. Деякі властивості будуть збільшувати шкоду монстрів, їх здоров'я і швидкість, шкоду від стихій та інше. У цих властивостей є кілька рівнів. Також можна буде зменшити опір гравців, що підвищить складність знаходження ідеального набору екіпіровки.
Будуть і інші налаштування, в тому числі відсутність схованки і вимкнення торгівлі, щоб гравці покладалися лише на себе і не могли класти предмети на зберігання. Можна вимкнути і випадання чарівних і рідкісних предметів – у такому разі учасникам доведеться використовувати знайдену валюту для додавання властивостей екіпіровці. Ще одним модифікатором стане «Голод» – з ним здоров'я, мана, енергетичний щит і флакони не будуть поповнюватися в місті.
Приватну лігу можна створити на основі будь-якої існуючої постійної ліги або поточної тимчасової ліги випробувань. До того ж з приватної можна буде переносити свого персонажа в основну.
З початку анонса до перших тізерів і трейлерів, ігрова спільнота сприймала проект двояко. Багато хто побоювався вторинності гри і сліпого копіювання класики на кшталт Diablo. З моменту релізу, гра отримала в основному позитивні відгуки гравців і критиків. Брендон Дрейн з Massively порівняв Path of Exile з Diablo II, заявивши, що вона вміло оперує ностальгією, але пропонує технічні нововведення. Журналіст також відзначив добру персоналізацію персонажів і продумане древо навичок.
Я не знайшов сюжету крім квестів, дійсно привабливих, але я не думаю, що багато людей грають в рольові проекти не заради цього. Художній стиль і випадково згенеровані карти дали мені справжню ностальгію за Diablo 2, а постійні налаштування персоналізації персонажа і ранжування – ось ключові моменти, відсутні в Diablo 3
Ігрові журналісти, типу Дастіна Квілена з 1UP, критикували ранні збірки гри через некоректну системи генерації підземель. Квілен був незадоволений моментом в грі, коли користувач не діє в підземеллі протягом пари хвилин. Така поведінка призводило до відновлення всіх монстрів на карті, в результаті чого була потрібна повторна зачистка рівня.
Критик ще порівнював безпосередньо Path of Exile і Diablo III. На його думку, Blizzard є чому повчитися у Grinding Gear Game.
Після виходу в Steam гра отримала «дуже позитивні» оцінки. Незважаючи на безкоштовну модель поширення, команда розробників заробила 2,5 мільйона доларів США за перший місяць з моменту релізу. Користувачі активно купували внутрішньоігровий контент, речі і косметичні поліпшення. На сьогодні гра заробила понад 11 мільйонів доларів США.
10 грудня 2018 року, команда розробників гри повідомила про рекорд кількості гравців онлайн – майже 190 000 чоловік.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.