Платформа: Windows, Mac, Linux |
Жанр: RPG |
Режим: Одиночний |
Автор: Owlcat Games |
Видавець: Deep Silver |
Дата виходу: 2018-09-25 |
Pathfinder: Kingmaker – ізометрична рольова одиночна грою від студії Owlcat Games. Видавцем виступає компанія Deep Silver. Гра вийшла для Windows, Linux і Mac 25 вересня 2018 року.
Pathfinder: Kingmaker став комп'ютерною реалізацією колись популярної настільної гри з однойменною назвою. За сюжетом, герою необхідно досліджувати світ, завойовувати нові території, розвиватися і будувати своє королівство.
Зміст
Над створенням гри працювала московька студія Owlcat Games під керівництвом генерального директора Олександра Мішуліна. Видавництвом займається Deep Silver. У ролі головного геймдизайнера виступив Олександр Сурков.
За розробку сценарію відповідав Кріс Авелон, відомий по таких іграх як Fallout 2 і Torment: Tides Of Numenera.
За музичний верстат компанія Owlcat Games запросила Інонія Зура, відомого по композиціям для Fallout 3 і Fallout 4, а також Dragon Age II. Композитор привніс в музичні треки масштабні оркестрові замальовки із застосуванням великої кількості духових інструментів. Для запису залучили кілька оркестрів та сесійних музикантів з Німеччини і Бельгії. Основною метою було створення «важкої» і «похмурої» атмосфери середньовіччя. Залежно від зміни обстановки можна почути тиху ambient-музику або бойовий марш.
Pathfinder: Kingmaker базується на фентезійій настільній грі Pathfinder від компанії Paizo Publishing. Геймплей має багато спільного з грою Baldur's Gate.
Головний розробник Олексій Дробишевський заявив, що Owlcat Games має намір внести нові тренди в жанр рольових ігор з урахуванням кращих концепцій минулого, але без копіювання чужих напрацювань і вторинності в геймплеї.
12 вересня 2018 року компанія повідомила, що гра офіційно пішла на золото. Реліз відбувся 25 вересня 2018 року у цифровому сервісі Steam і ряді інших магазинів цифрової дистрибуції.
У майбутньому, компанія планує випустити ряд DLC з додаванням нових рас, ігрових механік і додаткового контенту:
Для розробки гри використовується рушій Unity. Він був обраний із-за своєї доступності і відносної простоти в програмуванні. Він також дозволив реалізувати ізометричну рольову гру з урахуванням великих локацій. Головний девелопер Олексій Дробишевський в одному з інтерв'ю в грудні 2016 року заявив, що функціоналу рушія і його бібліотек більш ніж достатньо для рольової гри з необхідним рівнем графіки.
За сюжетом гри, головний герой будує своє власне королівство серед річкових земель Голаріона. З маленького села може вирости ціла держава, здатна суперничати з сильними світу цього. Гравець є головним творцем сюжету. Захоплення територій, контроль і мудра політика – це основні завдання новоспеченого правителя.
Оскільки гра рольова, то персонажа можна створити. Ким він буде, і яку історію несе за плечима, вирішать самі гравці. ЛОР оригінальної настільної гри Pathfinder дуже величезний, і розробники постаралися перенести хоча б частину концепцій в комп'ютерну гру.
Геймплей гри змодельований у рольовій грі Pathfinder за принципом класичних комп'ютерних RPG, таких, як Baldur's Gate. Гра включає бойову систему в режимі реального часу з можливістю паузи.
Основною відмінною особливістю проекту буде її акцент на побудові держави. Система складності адаптується під вміння гравця.
Спочатку герой подорожує один. Завдяки партійній системі, до нього можуть приєднатися союзники. Це можуть бути як прописані за сюжетом юніти, так і унікальні персонажі.
Загальний геймплей розрахований приблизно на 40 годин основної сюжетної кампанії.
Все керування здійснюється за допомогою клавіатури і миші. Для кожного персонажа в партії є свій інвентар, зброя і навички. Гравцеві належить комбінувати уміння своїх героїв і перемагати в сутичках з противниками. У грі є міні-карта і текстове вікно з відображенням процесів, що відбуваються. Динамічна зміна дня і ночі впливає на самопочуття персонажів.
Бойова система побудована за принципом більшості рольових ігор, де потрібно обвести мишкою весь загін і направити його в призначену область або на конкретного супротивника.
Кожен персонаж має свої переваги в бою. Маги, воїни, лучники, чарівниці: всі озброєні різною амуніцією і мають особливу анімацію бою. Таймінги тут грають далеко не останню роль.
Героїв можна лікувати і прокачувати. Розробники заявляють про оригінальне дерево прокачування, що сприяє розвитку власного стилю гри і персонажа.
Попередня реакція критиків, ігрових журналістів та простих геймерів була переважно позитивна. Перші тизери, трейлери і геймплейні кадри також зустрінуті схвально.
Попередні замовлення в кількості 60 000 копій вказували на відносно високий рейтинг очікування і непоганий кредит довіри до розробників.
Проте відразу після виходу гри її оцінки не вразили. Середній бал критиків на сайті Metacritic становив 69 з 100. Через місяць після релізу він піднявся на два пункти. Оцінки геймерів на «Метакритиці» вищі – 7.6 з 10.
Користувацькі оцінки гри в Steam не високі. За результатами чотирьох тисяч оглядів Pathfinder: Kingmaker має «змішані» відгуки. Виною тому в основному стала велика кількість багів на старті гри.
Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.