Платформа: Windows |
Жанр: Екшн, Виживання |
Режим: Багатокористувацький |
Автор: Enplex Games |
Видавець: Enplex Games |
Дата виходу: 2019 |
Population Zero – багатокористувальницький проект у жанрі виживання на фантастичну тематику, що розробляється студією Enplex Games. Команда розробників самостійно видасть гру. На даний момент гра анонсована для Windows. Вихід запланований на 2019 рік.
Гравцям належить виживати у новому світі, повному небезпек. Після руйнування корабля-колонії, уцілівшим необхідно знайти своє місце під сонцем нової планети і дізнатися, що трапилося на кораблі.
Зміст
Розробкою гри займалася студія Enplex Games. Керівником студії та проекту є Євген Пономарьов. Арт-директором є Олексій Самохін. Денис Позняков і Володимир Грисюк – провідні геймдизайнери. Відділ програмування очолюють Віталій Буланенко і Олександр Хроменков. Всього над проектом працює близько 40 осіб.
Згідно із даними на профільному сайті розробників, основна концепція гри полягає в об'єднанні двох жанрів: багатокористувальницьку онлайн гру та виживання з елементами будівництва.
Гра вийде в 2019 році для Windows.
Розробка гри ведеться на рушію Unity 3D.
Корабель колоністів прямував до планети Kepler-438b з дослідницькою місією та метою заселення. Під час наближення до небесного тіла на борту корабля сталася катастрофа. В результаті вибуху тисячі колоністів загинули. Системи корабля запустили аварійний протокол і тисячі рятувальних капсул із колоністами попрямували до планети. Гравцям належить вижити у новому незвіданому світі, побудувати власну базу та з'ясувати причини катастрофи.
Сервера будуть підтримувати біоми, площею по 5 квадратних кілометрів і кілька сотень людей. Один сервер буде підтримувати безліч баз поселенців.
Розробники мають намір створити гібрид багатокористувацької гри та жанру виживання. Гравцеві буде потрібні їжа і ресурси для виживання та крафтінгу. Необхідно спорудити власну базу і забезпечити себе усім необхідним для того, щоб вижити в умовах невідомої планети. У персонажа буде змінна система прокачування, що дозволяє розподіляти навички та посилювати вміння.
У Population Zero буде реалізована система видобутку матеріалів і ресурсів за допомогою різних інструментів. Якщо гравець буде використовувати невідповідний тип інструменту (наприклад, сокиру для видобування каменю), то і ресурс буде поганої якості.
Механіку збору ресурсів можна розділити на два типи: частина ресурсів при видобутку буде автоматично переміщатися в інвентар, але будуть і такі, які треба збирати самостійно.
З прокачуванням персонажів та опануванням нових технологій з'являться інші типи видобутку, наприклад автоматизовані. Не всі ресурси, що видобуваються будуть доступні відразу. Чим далі гравець просувається по гілці розвитку, тим ближче знайомитеся з екосистемою планети. Завдяки цьому, раніше вивчені джерела можуть відкрити нові види ресурсів.
Гравцям належить використовувати ресурси планети і залишки техніки з корабля для створення зброї. Буде можливість бою холодною та вогнепальною зброєю. Протистояти доведеться як іншим гравцям, так і місцевів фауні. Крім місцевих аборигенів будуть присутні великі боси, які представляють собою страшних створінь.
Реакція на гру після анонсу та перших подробиць вийшла неоднозначна. Ігрові журнали на кшталт Игромании хвалять нову гру та нарікають її революційною віхою в жанрі. Звичайні гравці говорять про вторинність та використанні усіх напрацювань відомих онлайн ігор.
Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.