RimWorld


RimWorld
Платформа: Windows, Mac, Linux
Жанр: Симулятори, Виживання, Пісочниці
Режим: Одиночний
Автор: Ludeon Studios
Видавець: Ludeon Studios
Дата виходу: 2018-10-17
Придбати Системні вимоги Новини, анонси Відео гри Скриншоти, арти

RimWorld (спочатку Eclipse Colony) – гра-конструктор та науково-фантастичний симулятор, розроблений студією Ludeon Studios. Компанія самостійно займалася видавництвом гри. Реліз відбувся на Windows, MacOS і Linux 17 жовтня 2018 року.

Керуйте уцілівшими, після катастрофи міжзоряного корабля, колонізаторами. Побудуйте колонію на кордоні звіданого космічного простору, щоб забезпечити собі необхідні умови для існування.

Зміст

Розробка гри

Створенням гри займалися розробники з компанії Ludeon Studios. Головним дизайнером проекту є Тайнан Сильвестр. До основного складу програмістів увійшли Петр Волчак, Бен Рог-Вігем і Тінан Сильвестр. Над графічною складовою працювали художники Рікардо Томе та Рапунцель.

Музичні композиції і звукові ефекти створював композитор Алістар Ліндсей. Він записував всі аудиотреки в своїй домашній студії звукозапису.

Розробники створювали RimWorld під впливом таких ігор як Firefly, Dwarf Fortress, Dune і Warhammer 40 000. З кожної відомої гри були взяті найбільш успішні складові для створення унікального проекту.

Історія розробки

  • 2 жовтня 2013 року – Тайнан Сільвестр запустив проект на платформі Kickstarter. Мета полягала в тому, щоб зібрати 20 000 доларів для створення гри;
  • 3 листопада 2013 року – було зібрано в цілому 268 312 доларів США;
  • 4 листопада 2013 – з'явилася перша публічна попередня альфа-версія;
  • 28 січня 2014 року – вийшла версія Alpha 1;
  • 15 липня 2016 року – гра була випущена з версією Alpha 14 в Steam Early Access;
  • 18 листопада 2017 року – вийшла бета-версія гри;
  • 17 жовтня 2018 року – з'явилася фінальна версія 1.0.

Дата виходу

15 липня 2016 року гравці змогли отримати доступ до ранньої альфа-версії в Steam Early Access. Повноцінний реліз гри відбувся 17 жовтня 2018 року.

Технологічні особливості

RimWorld створена на рушію Unity із використанням безкоштовних 3D бібліотек на C++ і C#. Основним мотивом при виборі рушія послужив його безкоштовний формат поширення.

Сюжет

Футуристичний сюжет спочатку обертався навколо трьох персонажів, які застрягли на планеті на кордонах відомого космічного простору. Їх космічний зореліт розбився. Дії відбуваються в світі, де люди ще не навчилися здійснювати надсвітлові космічні перельоти. Після певної кількості часу до колонії приєднуються ще кілька персонажів. Вони можуть або приєднатися за власним бажанням, або їх можна взяти в полон і подружитися, приєднавшись до колонії. У кожного з них є свій, унікальний набір навичок.

Гра може закінчитися, коли, принаймні, один персонаж втік із планети на космічному кораблі або коли всі вони мертві. Проте, гравцям надається можливість продовжувати грати, в разі, якщо будь-який гравець переселиться жити в руїнах колонії. У грі є власний редактор карт та сценарію, який дозволяє вносити правки і корективи в початковий сюжет, або створювати свій власний.

Всі уцілівші члени корабля не мають професійних навичок колонізаторів. Це люди зі звичайними професіями, на кшталт кухаря, бухгалтера або військового. Залежно від їх навичок, визначається сфера діяльності. Поповнити населення можна за рахунок прийому біженців, захоплення полонених, покупки рабів або вербування найманців. Всі гравці мають почуття та особисті характеристики. Одні схильні до стресів, інші позитивні. Грубіяни псують настрій оточуючим, а нервові люди часто впадають у депресію.

Геймплей

Головна ціль гри – розширити поселення людей в футуристичній обстановці на потрібній планеті. Коли буде доставлено достатню кількість ресурсів, персонажі можуть, використовуючи космічний корабель, покинути планету. Управління здійснюється з видом зверху.

Основи

У грі присутній штучний інтелект-розповідач. Це своєрідний сценарій та стиль розвитку ігрових подій. Всього є три оповідача:

  • Cassandra Classic: неухильно збільшує складність гри, додаючи труднощі з негативними подіями після певного періоду часу;
  • Phoebe Chillax: формує тривалі періоди затишшя та спокою між негативними подіями, але вони все ще складні для гравця;
  • Randy Random: надає ігровий процес із непередбачуваними подіями, які відбуваються в випадкових тимчасових інтервалах. Рівень і частота негативних подій генеруються випадковим чином  і можуть виникати в будь-який час.

Під час ігрового процесу, ШІ генерує випадкові події. Про їх появи сигналізує спеціальний індикатор у правій частині екрану. Деякі події позитивні (приєднання нових людей до колонії), деякі мають негативний характер (сонячні спалахи, атака рейдерів і т.д.).

Бойова система

Іноді на колонію можуть нападати космічні рейдери. Під час атаки гравцеві належить зробити комплекс різних захисних заходів. Можна розставити всілякі пастки, міни та автоматичну зброю, в тому числі вежі.

Режими гри

У всіх колоністів є потреби у їжі, сні, одязі, відпочинку та безлічі інших аспектів. Соціальні відносини також важливі для позитивної обстановки в космічному поселенні. Для процвітання колонії важливо налагодити електропостачання. Більшість техніки та захисних установок мають потребу у електриці. У грі є альтернатива електроенергія, у вигляді дров'яних печей. Для отримання деяких ресурсів доведеться торгувати з приїжджими купцями. На колонізованній планеті є звірі, яких можна використовувати в їжу або в якості в'ючних тварин.

Сприйняття та відгуки

З моменту релізу на цифровій платформі Steam, RimWorld отримала «вкрай позитивні» оцінки гравців. Близько 29 000 гравців написали позитивні коментарі. Критики з Strategy Gamer оцінили RimWorld на 5 із 5 зірок, назвавши проект новим словом у жанрі симуляторів виживання.


Відгуки

Відгуків користувачів гри ще немає. Станьте першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього потрібно увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.