Seven: The Days Long Gone: Другорядні квести


Знаряддя праці (Tools of the Trade)

Відкрити цей квест можна після завершення другого сюжетного квесту «Прибуття» (Arrival), який йде після вступного етапу.

Перша зброя і набір відмичок – це отримає Теріель після його проходження.

Якщо на початку «Прибуття» ви переможете грабіжника, що нападе Егона, то відберіть його зброю. Хоча, якщо ви будете не готові до бою, то шукайте відмички, кинджали і сокиру в самому поселенні Люмер. Знайти їх не так і складно, тому не поспішайте купувати їх. Не забувайте вмикати сенсорний режим і заглядати в усі інтерактивні контейнери.

Не розлий вода (Thick As Thieves)

Квест відкриється, коли ви підслухаєте діалог Кайлін (Kailin) і Кольма (Colm). Розмовлятимуть вони посеред Люмера, тому просто постійте біля них і все почуєте. Але не треба, щоб вони вас бачили.

Потім слід зустрітися з цими злодіями в одному з будинків поселення й запропонувати їм співпрацю. Але, якщо ви передумаєте й відступите, то вони спробують вас знищити. З ними можна поборотися, але співпраця вигідніша.

Після цієї розмови йдіть в бар «Сіррус» і витягніть з кишень п’яного техномага ключ-карту. Просто слідкуйте, коли п’яниця відвернеться. Кольм допоможе його відволікти (якщо після розмови з вами він лишився живий). Якщо вас застукають, то зможете сховатися, але краще не ризикувати й діяти таємно.

Якщо крадіжка проведена успішно, у вас знову буде вибір або вбити Кайлін і Кольма, або повернутися і дослухати їхній план.

Ключ-карту зможете використати в порту «Горизонт», розташованого біля Люмера. Але йти туди краще тільки в броні. Ще є варіант проникнути в порт в режимі прихованості, не потрапляючи на камери спостереження.

У режимі стелс можна піднятися по шухлядах біля КПП другого рівня. Ідіть до дверей в той момент, поки на неї не дивиться камера. При відсутності маскування або невидимості, використовуйте дриль і увійдіть всередину. Також можна використовувати невидимість, якщо ви вже встигли розблокувати вміння.

Квест має кілька завершень:

  • зраджені та вбиті Кайлін і Кольм. Використавши ключ ви потрапите на КПП (рівень III). Вам буде тяжко, але дуже потрібно заховатися з артефактом. Якщо зраджені злодії вижили, готуйтеся до того, що на вас полюють, тому чекають зустрічі неподалік Люмера.
  • виживши, Кайлін і Кольм підірвуть поїзд раніше, ніж він доїде до КПП. Вам до рук потрапить артефакт. Якщо віддасте його союзникам, то отримаєте золото ауріт з кресленням димової гранати. Лишите його собі, то бійка буде неминучою. Отримавши нагороду, ви також зможете знову відібрати артефакт в Кайлін і Кольма.  

Якщо ви тільки частково співпрацювали зі злодіями, то під час проходження матимете шанс отримати рослину левітації. У іншому додатковому квесті «Компанія Леді Стрекози» також можна буде злити артефакт.

Майстер-ремісник (Master Crafter)

Квест відкриється після розмови з майстром-ремісником в Люмері. Його ви знайдете в неактивній станції крафта – це північна частина поселення.

Йому буде потрібно, щоб ви знайшли на кручах Люмера, в карантинній зоні, два ланцюги з металу, магніт, і три комплекти нют (заклепок). Все це заховано в різних ящиках. Виконавши завдання майстра, отримаєте від нього 50 ауріта, доступ до станції та рецепт «Поліпшення цівки: Точність I».

Корисно знати, що з кручами Люмера пов’язаний квест «Безцінний досвід».

Майстер-алхімік (Master Brewer)

На неактивній алхімічній станції ви знайдете біоманта-алхіміка в Люмері, західна частина. Щоб зібрати потрібні предмети, ви маєте дістатися до укриття Драгана (північний схід від поселення). Шлях буде заповнений монстрами та бандитами.

Віддавши зібране біоманту, гравець отримає доступ до алхімічної станції.

Безцінний досвід (Valuable Experience)

Розмова з Люмерським колекціонером ауріта Девором дасть вам змогу отримати 50 ауріта і рецепт «Розчинник тіл».

Він скаже вам зібрати ауріт. Для цього треба обшукати дев’ять позначених на карті ящиків. До них ви дістанетеся, якщо пройдете через північно-східний вихід сходами. На нижньому рівні підійдіть до охорони і покажіть пропуск, який вам дав колекціонер.

Охорона вас не чіпатиме, але це зона, яка перебуває на карантині, тому в ній багато агресивних інфікованих працівників. Їх можна розпізнати завдяки характерній підсвітці.

Якщо ви не віддасте зібраний матеріал Девору, на вас почнуть полювати. Щоб вижити, маєте заплатити велику ціну. В іншому разі вам не жити.

Смикаючи за ниточки (Pulling Strings)

Квест розпочнеться після розмови з Рамусом в Люмері. Він буде на найвищому поверсі одного з будинків. Нагорода за виконання його першого завдання – віза другого рівня, яка коштує 25 аурітів в торговому автоматі, та креслення; чергові креслення Теріель отримає за виконання другого, третього та четвертого завдань.

Завдання можна отримати двома способами:

Якщо ви врятували Егона під час проходження сюжетного завдання «Прибуття». Знайти його можна в тій же кімнаті.

А якщо Егон мертвий, то Рамус вам не довіриться. Щоб здобути його прихильність, Теріель має виконати додатковий квест – ліквідувати грабіжника, який вбив Егона. Він зі своїми дружками в одному з будинків поселення. Коли переб’єте їх, вертайтеся до Рамуса.

Спочатку Рамус скаже вам вкрасти візи в основному порту «Горизонт» (для цього вам треба броня техномага). Залізьте в нього через люк на дах й знайдіть на першому поверсі контейнер з візами.

Потім викрадіть документи з храму Біомантів у Люмері. Вони в сейфі, що на першому поверсі храму. Пройшовши міні-гру, отримаєте звіт і інші предмети.  

Третє завдання – дістатися до трьох перемикачів, щоб перенаправити енергію. Два перемикачі в  «Горизонті», а ще один серед скель карантинної зони Люмера.

Вам лишається викрасти силове ядро на заході від порту «Горизонт», південний край області, зазначеної на карті.  

Золота лихоманка (Gold Rush)

Теріель має зібрати 11 посудин з Нектаром, які розкидані на різних локаціях чи в місцях сконцентрованої небезпеки. На карті їхнє розміщення не позначено. Збір Нектару дасть персонажу використовувати додаткові здатності та модернізувати їх, але завдання краще проходити після прокачки героя.

Артанак (Artanak) повідомить вам про можливість взяти участь у квесті, коли ви наблизитеся до однієї з посудин.  

Пташина клітка (The Birdcage)

«Пташина клітка» – це назва арени для боротьби в другій зоні північної частини острова Пех. Потрапити до нього можна через КПП і 2, і 3 рівнів. Квест запропонує пройти власник арени.

Вам потрібно буде взяти участь у боях. Можна боротися сам на сам, заплативши вступний внесок 10 аурітів, або «кожен сам за себе» (20 аурітів). Якщо Теріель переможе противника у першому випадку, то отримає рецепт «Малий шприц стійкості». У другому випадку персонаж має лишитися єдиним, хто вижив, і за перемогу буде нагороджений кресленням «Покращення ефеса Відновлення I».

Щоб бій не увінчався поразкою, треба триматися якнайдалі від металевих балок з вогнем і забирати предмети в убитих вами противників. Щоб стати єдиним переможцем групового бою, краще дочекатися поки вороги переб’ють одне одних, а потім добити ослаблених.

Цей квест постійно відкритий для гравця, тому влаштовувати махачі можна будь-коли й скільки забажаєте.

Якщо ви отримаєте перемогу і в першому і в другому виді змагань, то вас знайде Бехтерець, який запросить персонажа битися в «Горнило» – додаткове завдання «Викуваний в Горнилі». Також можна викрасти запрошення в Бехтереця, щоб не витрачати час на здобуття перемоги в квесті «Пташина клітка».  

Тягар лідерства (Burden of Leadership)

Головна ціль – знайти мера Біча Смерті Хакнелла. Цей квест цікавий тим, що має кілька кінцівок і кожен з цих варіантів принесе вам свої нагороди.

Ви можете зустрітися з Уітакером (шериф Біча Смерті). Для цього залізьте на дах через мотузку або церкву й підслухайте розмову про мера. Потім треба в прихованому режимі (стелс) залізти через люк на даху в будинок мера та дослідити наявні в приміщенні сліди.  

Обійдіть спочатку перший, а потім – спальню на верхньому поверсі. У спальні є годинник з перемикачем. Завдяки міні-грі або карті доступу ви зможете зламати його систему. Це відкриє потаємну кімнату на першому поверсі. В ній будуть два нових об’єкти і «Поліпшення здоров’я II».

Також треба дослідити три газових резервуара. Вони розміщені на різних територіях Біча Смерті. Для цього прокрадіться повз або екіпіруйте спорядження біоманта. Використайте сенсорний режим і дриль, щоб відкрити двері на стіні резервуара. Зайшовши в нього, зійдіть вниз і вивчіть територію, зокрема огляньте блок запобіжників. У сенсорному режимі прослідуйте за кабелями, щоб знайти необхідне. Мер Хакнелл ховається в західному районі міста. Щоб поговорити з ним, пройдіть над прірвою по трубах.

Якщо ви скажете шерифу, де ховається мер. То Хакнелла знайдуть і стратять. За це ви отримаєте 50 ауріта і креслення гранати.

Якщо ж зробите те, що попросив мер – знайдете формулу і під час наступної зустрічі він нагородить вас ідеальною формулою.

Потрібна мерові формула знаходиться в його будинку, куди можна пробратися тільки маскуючись і через люк на даху. Формула буде на столі. Заберіть її та поверніться до мера.

Стародавній моноліт (Ancient Monolith)

Підійдіть до моноліту, що знаходиться в бік північного заходу від Люмера. Артанак (Artanak) повідомить вам, як тільки ви будете поряд з ним.

У сенсорному режимі виявіть три сигнатури енергії. Йдучи по синіх лініях, не вступайте в боротьбу з монстрами. Спорядження техномага збільшить вашу можливість успішно стрибнути на стіну порту «Горизонт» і пройти до оглядової вишки.

Коли роздивитеся всі надписи, то поверніться до моноліту й поговоріть з пілігримом Хідларом. Так для вас стане доступний ще один квест – «Місії моноліту».

Викрадений (Taken)

Поговоріть з ув’язненою в тюрмі на болоті Яною або дослідіть згорілий будинок в третій зоні. Так ви розблокуєте квест.  

Будинок знаходиться в «Перевалі Малкіна», це центр третьої зони, місце біля однієї з основних доріг. В ньому Теріель знайде записку з описом викрадення. Далі, на заході, завдяки сенсорному режиму ви знайдете місце на кам’яному мосту. Це північний захід від місця з підказкою. В третій підказці написано, що персонаж має вступити в бій з фанатиками, діставшись до їхнього табору на болоті, стрибаючи зруйнованим мостом.

На нижньому ярусі руїн є велика клітка, у якій і ув’язнено Яну. Відкрийте клітку відмичкою або ключем, якщо знайшли його в одного з убитих фанатиків. Яна помирає. В неї треба забрати весільне намисто. Таке ж намисто треба зняти з трупа Яниного чоловіка, він у центрі табору серед великого скупчення фанатиків.

Потім треба дістатися в шосту зону (треба відповідна віза). Там є табір мисливців. Два намиста треба передати Янтару, тільки тоді ви завершите квест.

Дотримання церемонії (Stand On Ceremony)

Поговоріть з Мітаром в західній частині третьої зони неподалік від однієї з головних доріг. Він буде між людей біля КПП в зону № 4.

Щоб отримати 100 ауріта, глечик і рецепт, зберіть личинки, які потрібні для приготування мазі, що потрібна для похоронних ритуалів. Личинки варто шукати на болоті (третя зона), серед кущів (болото, шоста зона). Всього треба зібрати 6 личинок і принести їх Мітару. Потім відправтеся на церемонію поховання в храмі рятівника (східна частина зони № 3)

Гнітюча сила (Power Underwhelming)

В невеликому таборі біля КПП в четверту зону, західна частина третьої зони, підійдіть до Двіра та допоможіть йому виправити ситуацію з енергією. Вам потрібно активувати сенсорний режим і знайти золотий кабель живлення й перевірити всю його протяжність.

На своєму шляху Теріель побачить гієн і павуків, яких краще уникати. Підійшовши до ящиків, проскануйте їх і йдіть далі поки не побачте болото. Коло одного з ящиків є мотузка, що допоможе вам скотитися вздовж прірви, адже так прокладено кабель. Далі ви маєте знайти табір бандитів і вбити їх всіх, але не атакуйте гуля в колесі, якого бандити використовували для створення енергії.

До бандитського табору прилягає скеля, на якій знаходиться клапан. Підніміться туди та вивчіть його в сенсорному режимі. Знайдіть вентиль за кам’яним виступом біля порожнього слота (купа сміття). Повернувши вентиль, ви відновите потік води.

Двір нагородить вас – дасть 100 ауріта і нектар. Також ви розблокуєте квест «День народження Бутча».

День народження Бутча (Butch's Day Off)

Завершивши квест «Пригнічуюча сила», поговоріть з Двіром або знайдіть ув’язненого в в’язницю на болоті Бутча. Так ви розблокуєте квест.

Щоб почати квест теж поговоріть з Двіром. Він змусить вас знайти Бутча. Ув’язнений Бутч в електричній клітці в таборі фанатиків. До неї треба спуститися вниз, знайшовши зруйнований міст у північно-західній частині зони № 3. Робити це варто в прихованому режимі.

Тією ж дорогою поверніться до будь-якої безпечної платформи. Увімкніть сенсорний режим. Один з кабелів приведе вас до перемикача. Так ви й звільните Бутча.

Щоб завершити квест, поверніться до Двіра, який заплатить вам 50 ауріта й знижку на товари. Під час вашої розмови з Двіром Бутч буде стояти поруч і запропонує вам пройти додатковий квест «Несправне виробництво». Якщо ви дасте згоду на його проходження, то опинитеся на скотобійні.

Контракти техномагів (Technomage Contracts)

Є автомати з контрактами. Підійшовши до них, ви зразу отримаєте завдання. Якщо виконаєте його, то наблизьтесь до будь-якого такого автомата й заберіть винагороду.  

Серце безумця (Heart of a madman)

Квест відкриється після взаємодії з автоматом. Нагорода за виконання – 120 ауріту.

В контракті зазначено, що персонаж має вполювати й знищити Уільдермейджа, що живе в центрі болота в північно-західній частині третьої зони.

Ціль не повинна вас побачити, бо нападе, тому рухайтеся в режимі стелс (приховано). Також не атакуйте Уільдермейджа, коли він перебуває під захистом магічного серця. Ви маєте оглянути серце сенсорним баченням. Тільки так ви побачте навколо нього силове поле, яке можна зняти, вимкнувши 5 пілонів. Шукати кабелі пілонів треба в сенсорному режимі. Складно знайти той, що знаходиться під дерев’яним балконом, і той, що на зовнішньому бетонному балконі.  

Зруйнувавши серце, ви доб’єтеся миттєвої смерті противника.

Також у виконанні цього завдання вас підтримає полонений Уільдермейджом техномаг, якщо ви повернете йому втрачені рукавички. Знаходяться вони в схованці неподалік від прірви. Техномаг закличе своїх союзників.

Після виконання завдання йдіть до автомата з контрактами.

Знання – сила (Knowledge is strength)

Для цього треба взаємодіяти з автоматом, що видає контракти техномагів.

Ви маєте знайти п’ять компактних кластерних приводів, розкиданих по всій карті. Робити це треба в сенсорному режимі.

Зібравши їх, підійдіть до будь-якого автомата з контрактами й отримайте нагороду.