Seven: The Days Long Gone: Основні квести


Робота (The Job)

«Робота» є першим ігровим квестом, який виконує функцію вступного навчального етапу всієї гри Seven: The Days Long Gone. Під час його проходження у гравця є змога випробувати всі можливості героя.

У цьому пролозі персонаж опиняється в мегаполісі Халлард (Hallard) і потрапляє на садибу Грукбарра (Grukbarra). Витрачати час на детальне вивчення ігрового світу марно. Всі зібрані предмети, включаючи зброю та захисний одяг, і навички ви втратите відразу після закінчення квесту.

У першій частині поговоріть з Ваетіком (Vaetic), а потім підійдіть до мотузки. Натиснувши «E», персонажу вдасться спуститися вниз. Візьміть участь ще в одному діалозі та рушайте до бару. Першу свою крадіжку ви маєте реалізувати поруч з місцем будівництва. Для цього треба стати за спиною працівника, обрати в меню відповідну функцію та утримувати вже відому «E». Так ви вкрадете ключ, який дозволить відкрити ворота.

Далі треба пересуватися будівельним майданчиком і піднятися на дах, чітко виконуючи стрибки, обережно переходячи по трубах, підкорюючи все вищі об’єкти. Ви дістанетеся до бару, де за бажанням можете подивитися на страту через бінокль. Якщо це вам не до вподоби, то відразу заведіть розмову з Ваетіком (Vaetic).

Друга частина прологу – це події на території маєтку Грукбарра. Там гравець може випробувати всю зброю, гаджети та здібності Теріеля. Дорогою до маєтку персонаж зустріне велику кількість охоронців, яких можна обійти або спробувати знищити, якщо підкрастися до кожного ворога окремо та використати команду атаки. Але таким способом сильних ворогів убити одним ударом не вийде, а от роздратувати – так.

Місцем призначення Теріеля є альтанка. Шлях до неї пролягає через сади, але має кілька різних рішень. Найкоротша дорога – це отвір в решітці. Також можна відкрити двері за допомогою свердла.

Після того, як персонаж почує, про що йдеться в розмові через голограму, йдіть в маєток. Будьте уважні, бо як тільки Ваетік (Vaetic) відволіче охорону, Теріелю варто сховатися в кущах, щоб його не помітили.

Щоб потрапити в будівлю, яка належить службі безпеки, використайте сходи або підніміться по ящиках, пройдіть дах і знешкодьте одного охоронця. Заберіть ключ (Grukbarra Mansion Key) і картку доступу (рівень I). Використати картку треба в терміналі. Також можна завершити просту гру з міні-зломом.

У міні-грі дістаньтеся головного входу в будинок, пройшовши знову через альтанку, і відкрийте його відібраним у охоронця ключем чи свердлом. Вам треба дістатися офісу Grukbarra, що в східному крилі помешкання. Для цього є два способи: цокольний поверх з купою охоронців і вентиляційна шахта. Головне не йти до клітки зі скла, бо в ній павук. Також зі стелі можна впасти в клітку з черв’яком, який також є суттєвою загрозою для здоров’я персонажа.

Коли дістанетеся офісу, обшукайте його, використовуючи функцію сканування. З допомогою камери вам вдасться знайти інтерактивні об'єкти, щоб вивчити їх. Зокрема, зверніть увагу на статую монстра, великий пристрій і перевірте одну з книг.

Книга дозволить відкрити таємний прохід і ваш злодій потрапить в кімнату, де є Шифр (Cypher). Також в ній буде багато павуків, які не чіпатимуть вас, поки ви не потрапите під погляд камери. Якщо ж вони розпочали атаку, то стріляйте в павуків з арбалета. Щоб завершити міні-гру, ви маєте дістатися до термінала на протилежному від сходів кінці кімнати. Взявши шифр, ви завершите пролог.

Прибуття (Arrival)

Наступним сюжетним квестом є «Прибуття». Його гравець зможе розблокувати, пройшовши вступну частину. Тут відкриються особливості поведінки на острові Пех (Pex).

Гравець побачить розроблений маршрут, який має подолати. Для цього йому виділено спеціальну зону – зелену доріжку. На ній є стрілки, які підкажуть шлях до стенда з візою першого рівня. Отримайте візу й зайдіть у місце для сканування. Черговий охоронець вручить Теріелю просте тюремне вбрання. Також в наборі буде дві місткості з Нектаром, мультитул (Multi-Tool), чіп навичок, Flash – активна здатність і поліпшення (Ability Cost Upgrade).

Важливо дорогою до місця призначення не виходити за зелену зону. Один невірний крок і охоронці зроблять з Теріеля решето.

В наступній зоні для знезараження герой застане те, як Груфф катує Егона. Гравець може не втручатися в цю ситуацію. Але, якщо ви вирішите захистити нещасного, то зможете вбити Груффа й забрати його кинджали та частину бандитської броні. Це найкращий вихід хоч трохи захистити себе перед початком наступних квестів.

Після сутички відправляйтеся в Люмер (Lewmer), де Теріель зможе поговорити з Артанаком (Artanak) і відпочити. Після цього розблокуйте наступний і додатковий квести.

Зниклий зв’язковий (Lost Contact)

У третьому сюжетному квесті персонаж відправиться в Мортбейн (Mortbane), інша назва якого – Біч Смерті (Scourge of Death), де потрібно буде провести розслідування й з’ясувати, куди зник зв’язковий. Для цього поспілкуйтеся з всього шістьма торговцями з різних областей Люмера. Також ви зможете розблокувати додаткові квести й дізнатися нову інформацію. Зокрема, в місті вам знадобиться протигаз (Gas Mask) чи екіпіровка солдата, щоб убезпечитись від отруєння.

Мортбейн розташований на значній відстані від Люмера в напрямку на північний схід. До нього ведуть дві дороги – головна і додаткова.

Перша, доступна при наявності у вас візи другого рівня, пролягає через блокпост зони між поселеннями. Якщо візи у вас не буде, то можете купити її. В ігровому автоматі вона коштуватиме 125 кристалів золота. Також можете виконати додаткове завдання, яке пов’язане з бандитами, що зустрінуться вам на околиці Біча Смерті. Їх можна й оминути, адже сутичка з ними небезпечна. А ще прийдеться купити візу третього рівня, яка коштує 250 кристалів, чи спуститися по скелях, щоб обійти контрольну ділянку.

Другий варіант – використати місця розкопок. Це північно-східний бік Люмера. Тут треба бути обережним, щоб не потрапити до рук охоронців. А коли будете дертися по стінах, – щоб не звалитися з висоти. Перед тим, як обрати цей шлях, радимо подолати додатковий квест Люмера «Цінний досвід», щоб мати змогу пройти місце, заражене техногниллю. Як потрапите в зону карантину, рухаючись на північ, потім – на схід і контролюючи рівень зараження, дістанетеся на дах будівлі.

У Мортбейні ви маєте пройти в заборонені зони: будинок і зруйновану капличку. Не втрачайте своєї непомітності, щоб вас не знайшли біоманти, або вбийте якогось із них і заберіть його речі.

По ящиках дістаньтеся до вікна на другому поверсі і залізьте в зруйнований будинок. Сенсорний режим допоможе під час пошуку підказок. Зверніть увагу на порядок перевірки об’єктів: «голова дикого звіра на стіні», картина на стіні, а потім свічник на першому поверсі. Перший поверх приховує й схему (маленький шприц адреналіну).

Також огляньте сейф, плями крові, пошкоджені вхідні двері і ящик. Якщо ви розв’яжете просту загадку, то сейф на першому поверсі відкриється. В ньому ви знайдете нову інформацію, руну EE, чіп навички (Scavengers Ship), нову активну здатність.  

Піднявшись на незначний виступ і пройшовши вглиб дірки, що в стіні, ви потрапите в каплицю. Щоб вас не почув біомант, не виходьте з режиму маскування. Краще ввімкніть сенсорний режим, щоб знайти сліди використання зброї, барикаду та інші інтерактивні області.

Капличка приховує потрібні додаткові предмети, схему (Small Health Regeneration Syringe Schematic), а на даху ви знайдете поліпшення (Acrobat Fall Damage Upgrade II). Після того, як все зберете, заведіть розмову з Артанаком, відійшовши від будівлі.

Укриття (Sanctuary)

У четвертому квесті «Укриття» вам необхідно знайти укриття Савааша і дослідити його. Проте дістатися до нього можна лише, розблокувавши одну з гілок транспортної мережі острова.

Але перша перепона полягає в тому, як вибратися з Мортбейна. Є два виходи. Перший – це ліфт, розташований у північно-східній частині міста. Його ще доведеться полагодити, вивчивши та запустивши генератор, але головне – дістатися до нього живим. Для цього треба прокрастися повз біоманта-монаха або вбити його ударом в спину за відсутності свідків. Другий спосіб – це пройти зону карантину. Дістатися до неї можна сходами в південній частині міста. Там ви зустрінетеся з зараженими техногниллю робітниками. Пройдіть міні-гру, зламавши панель в довгому тунелі, й ви відкриєте вхід у великий будинок.

Знову потрапивши в  Люмер, зламайте один з Контролерів транспортної мережі острова та пройдіть пропускний пункт зони 03, де багато охорони. Раніше ви вже проходили його й маєте знати, що це нереально зробити без броні техномагів.

Термінал, до якого треба дістатися, позначений на карті значком ПК. На ньому ви можете використати Keycard Tier 1, взята в одного з техномагів карта доступу. Якщо карта відсутня, то зламайте термінал, пройшовши міні гру.

Якщо все успішно здійснено, натисніть на кнопку взаємодії, тоді персонаж автоматично потрапить в притулок Савааша. Також буде розблоковано лінію транспорту (доступні точки позначені бірюзовим відтінком).

У тунелі буде два гігантські павуки, які нападуть на героя, якщо він підійде до коконів. Їх треба по-черзі знешкодити, а вже потім йти і ламати термінал в дальньому кутку, щоб ввійти в притулок Савааша.

Потім, використовуючи сенсорний режим, шукайте цікаві об’єкти. Також біля місця павуків ви знайдете 4 креслення (Polymer Lockpick Upgrade; Pommel Upgrade Attack, Precision III Schematic; MDD Dart Schematic; Blade Upgrade Backstab III Schematic), активуєте невидимість (Invisibility) і поліпшення (Thief Lockpicking Upgrade). У дальній кімнаті дослідіть ПК і розблокуйте продовження сюжету через міні-гру.